



Too Many Bones - Ramingo
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Il boss muove. Tu piazzi una trappola. Il Ranger evoca il lupo. Qualcuno tira tre dadi rossi e manca tutto. Il lupo invece colpisce. Forse ce la fate.
DI COSA SI TRATTA
L'esploratore che porta alleati, trappole e frecce nel gruppo
Too Many Bones - Ramingo (in originale Ghillie) è l'espansione che aggiunge il personaggio Scoutmaster al roster di Too Many Bones, il dungeon crawler tattico a dadi di Adam e Josh J. Carlson, illustrato da Anthony LeTourneau. Ramingo è il maestro delle trappole e della guerriglia: evoca compagni sul tabellone tattico, piazza insidie per rallentare i nemici e colpisce a distanza quando il corpo a corpo è troppo rischioso.
L'espansione include 21 dadi custom unici, il chip del personaggio in PVC da 11.5 grammi, la mat neoprene e un dice holder richiudibile. Ramingo cambia il modo in cui il gruppo affronta gli scontri: porta opzioni tattiche che nessun altro Gearloc possiede, dall'evocazione di alleati controllabili alle trappole che si attivano quando gli Ebon si muovono. Perfetto per chi cerca versatilità e per chi gioca in solitario, dove la capacità di coprire più ruoli diventa fondamentale.
Cosa dicono all'estero
"Ghillie's traps and summons add a tactical layer the base game needed."
Le trappole e gli evocati di Ghillie aggiungono uno strato tattico di cui il gioco base aveva bisogno.
— The Dice Tower
Abbiamo provato Ramingo in solitario: la gestione simultanea del personaggio e dei compagni evocati è una sfida di timing. Non è il Gearloc più immediato, ma quando funziona regala soluzioni tattiche che gli altri non hanno. Scheda destinata ad aggiornarsi con l'esperienza al tavolo.
— FroGames
Too Many Bones - Ramingo (Too Many Bones: Ghillie)
Too Many Bones è progettato per il solitario sin dal core, e Ramingo è forse il Gearloc più completo per chi gioca solo. La capacità di evocare compagni sul Battle Mat ti permette di coprire ruoli che mancherebbero in un party ridotto, e le trappole compensano la mancanza di interazione tattica con altri giocatori umani. Nessun automa: giochi normalmente contro gli Ebon, ma con un personaggio che scala perfettamente da 1 a 4.
Cosa porta Ramingo al gruppo
Trappole, compagni e frecce: il toolkit tattico
Trappole attivabili
Piazzi trappole sulle celle del Battle Mat. Quando un Ebon si muove sopra, si attivano: danni, rallentamenti, condizioni. Il boss che carica dritto nella tagliola è un momento da ricordare.
Compagni evocati
Ramingo può evocare alleati controllabili sul tabellone: lupi, corvi, spiriti. Agiscono nel tuo turno, occupano celle, assorbono colpi. In solitario sono la tua seconda linea.
Attacco a distanza
Mentre gli altri Gearloc picchiano da vicino, Ramingo colpisce da lontano. Range variabile, danni consistenti, nessun bisogno di stare corpo a corpo col boss. La freccia che chiude lo scontro mentre sei a 3 celle di distanza.
21 dadi custom unici
Ogni dado di Ramingo sblocca una tattica diversa: trappole esplosive, evocazioni potenziate, colpi critici a distanza. Il pool si costruisce partita dopo partita, e nessuna build è uguale all'altra.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il turno di Ramingo in battaglia
Ogni turno Ramingo gestisce tre layer simultanei: il personaggio, le trappole piazzate, i compagni evocati. È più lento degli altri Gearloc, ma ogni mossa conta triplo.
Tiri il tuo pool di dadi costruito nelle battaglie precedenti. Scegli quali attivare: piazzare trappola, evocare compagno, attaccare a distanza, muoverti. Ogni dado usato esce dal pool per questo turno.
Se hai compagni sul Battle Mat, li muovi e attacchi con loro prima o dopo la tua azione principale. Occupano celle, assorbono attacchi di opportunità, possono bloccare passaggi. Muori tu, muoiono anche loro.
Puoi piazzare una nuova trappola su una cella libera (costa azione) oppure attendere che gli Ebon si muovano sopra quelle già piazzate. Le trappole si attivano nel turno nemico, non nel tuo: devi prevedere i movimenti.
Se hai line of sight e dadi range, colpisci da lontano. Altrimenti usi azioni di supporto: buff ai compagni, riposizionamento, preparazione del turno successivo. Ramingo non è mai fermo: ogni turno costruisce il prossimo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo con Ramingo
Non le regole. L'esperienza.
Costruisci il ranger perfetto
Prima battaglia: scegli i primi dadi dal pool di Ramingo. Trappole? Compagni? Range? Ogni scelta chiude porte e ne apre altre. Guardi i dadi degli altri Gearloc al tavolo e capisci quale buco tattico devi riempire.
La prima trappola si attiva
Piazzi una trappola davanti al passaggio stretto. Il boss avanza. Calpesta la cella. Boom: danni e rallentamento. Gli altri giocatori ti guardano: "Ah, quindi funziona così." Da quel momento pianifichi ogni movimento nemico.
Evochi il primo compagno
Turno critico: sei circondato e i tank sono lontani. Tiri il dado di evocazione: esce il lupo. Lo piazzi tra te e l'Ebon più grosso. Il lupo assorbe il colpo al posto tuo. Respiri. Il gruppo riposiziona. Vivi un altro round.
Il colpo da 3 celle di distanza
Boss a metà vita, arena stretta, tutti danneggiati. Tu sei l'unico a 3 celle dal centro. Tiri l'attacco a distanza: tutti i dadi giusti, somma alta, colpo critico. Il boss cade prima di arrivare a portata corpo a corpo. Silenzio, poi applausi.
Vittoria e conteggio: il ranger ha vinto
Fine campagna: ricontate le uccisioni. Ramingo ha fatto più danni degli altri due Gearloc messi insieme, grazie a trappole, compagni e attacchi calibrati. Non è il personaggio più appariscente, ma è quello che ha tenuto in piedi il gruppo. Rilanci subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere su Ramingo
Gestire compagni, trappole e attacchi simultaneamente rallenta il tuo turno. In un gruppo di 4 sei quello che pensa di più e muove più pezzi. Se il tavolo ha fretta, Ramingo non è il personaggio ideale. Ma se il gruppo accetta il ritmo, la versatilità tattica ripaga.
Ramingo non è il Gearloc da cui partire. Richiede esperienza col sistema di combattimento di Too Many Bones, gestione del posizionamento e lettura dei pattern nemici. Le prime partite sbaglierai evocazioni e piazzerai trappole inutili. Normale: dopo 2-3 battaglie ingrana.
21 dadi, decine di combinazioni possibili. Puoi costruire un Ramingo specializzato in trappole e scoprire che il boss finale ignora le condizioni. Oppure puntare tutto su compagni e restare senza dadi attacco. Il sistema premia la sperimentazione ma punisce le build monodimensionali. Diversifica o soffri.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta con Ramingo
Le condizioni di vittoria e sconfitta sono quelle standard di Too Many Bones. Ramingo cambia il COME ci arrivi, non il QUANDO finisce.
Vittoria (campagna o battaglia)
- Sconfiggi il Tyrant finale della campagna dopo 7 giorni di viaggio (modalità campagna completa)
- Sopravvivi e vinci lo scontro singolo se giochi modalità battaglia one-shot
- Almeno un Gearloc (Ramingo o alleato) resta in piedi a fine battaglia: se tutti cadono, game over
Sconfitta
- Ramingo raggiunge 0 punti vita e nessun altro Gearloc è vivo per continuare
- Il gruppo esaurisce tutte le vite backup prima di raggiungere il Tyrant (modalità campagna)
- Abbandoni volontariamente la campagna dopo una battaglia persa e decidi di non spendere risorse per continuare
Ramingo non è il personaggio più semplice di Too Many Bones, ma è quello che trasforma un party sbilanciato in una macchina tattica. E in solitario è semplicemente il migliore. Disponibile ora su FroGames.it.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Too Many Bones - Ramingo (Too Many Bones: Ghillie)
Ramingo funziona bene in solitario o serve un gruppo?
Ramingo è eccezionale in solitario. La capacità di evocare compagni e gestire trappole compensa perfettamente la mancanza di altri Gearloc al tavolo. Molti giocatori lo considerano il miglior personaggio per chi gioca Too Many Bones da solo, perché copre più ruoli tattici contemporaneamente senza bisogno di automi o regole speciali.
Posso giocare Ramingo senza avere già esperienza con Too Many Bones?
Tecnicamente sì (è un'espansione standalone per quanto riguarda le regole del personaggio), ma non è consigliato. Ramingo è uno dei Gearloc più complessi da pilotare: gestire compagni, trappole e posizionamento richiede dimestichezza col sistema di combattimento. Meglio iniziare con un personaggio più lineare dal core (Pickett o Boomer) e aggiungere Ramingo dopo 2-3 partite.
I compagni evocati agiscono come personaggi separati o sono solo token?
I compagni evocati da Ramingo occupano celle sul Battle Mat, hanno statistiche proprie e possono attaccare/subire danni. Non sono semplici token: vanno gestiti attivamente nel tuo turno. Questo li rende potenti (assorbono colpi, bloccano passaggi, fanno danni) ma anche impegnativi da pilotare: devi pensare per più entità ogni turno.
Che meccaniche usa Too Many Bones - Ramingo?
Ramingo usa pool building a dadi custom, gestione mano (scegli quali dadi attivare ogni turno), combattimento tattico su griglia e posizionamento strategico di trappole e compagni. È un cooperativo (o solitario) con forte componente di costruzione del personaggio attraverso l'acquisizione progressiva di nuovi dadi durante la campagna.
Questa espansione è disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è in italiano, localizzata da Asmodee. Include tutti i componenti tradotti: mat del personaggio, carte riferimento, manuale. I dadi custom hanno simboli universali, quindi nessun problema di comprensione. Il gioco base Too Many Bones è necessario per giocare questa espansione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Too Many Bones - Ramingo (Ghillie) è l'espansione personaggio che aggiunge lo Scoutmaster al dungeon crawler tattico a dadi di Chip Theory Games, per 1-4 giocatori, durata 60-120 minuti, età 12+. Progettato da Adam e Josh J. Carlson, Ramingo introduce 21 dadi custom unici, meccaniche di evocazione compagni, trappole attivabili e attacco a distanza. Perfetto per il gioco in solitario e per chi cerca versatilità tattica nel party. Edizione italiana Asmodee, include chip in PVC da 11.5g, mat neoprene e dice holder. Disponibile su FroGames.it.

Too Many Bones - Ramingo
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.


