






The Queen's Dilemma
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ha tradito. Qualcuno ha perdonato. Qualcuno ha costruito un impero sulle ceneri di un'alleanza. E nessuno dimenticherà quella votazione del turno otto.
DI COSA SI TRATTA
Il seguito del capolavoro legacy politico di Hjalmar Hach e Lorenzo Silva
The Queen's Dilemma è il sequel di The King's Dilemma, il gioco legacy narrativo nominato al Kennerspiel des Jahres. Ambientato cent'anni dopo gli eventi drammatici del primo capitolo, introduce una storia completamente nuova, meccaniche legacy potenziate e un sistema di ideologie politiche che definisce l'identità morale del regno. Martin Mottet torna alle illustrazioni con uno stile maturo che accompagna la nuova era del Consiglio della Regina.
Siediti al Consiglio come uno di sei personaggi unici: un maestro del sotterfugio, un leader militare spietato, un mercante avido, un filosofo progressista, un aristocratico legato all'occulto, un signore criminale. Ogni partita è una seduta del Consiglio: carte Dilemma presentano scelte politiche impossibili, voti segreti determinano le risoluzioni, e ogni decisione lascia tracce permanenti sulla mappa, sui territori, sulle relazioni. Le tue azioni costruiscono una campagna irripetibile che nessun altro tavolo vivrà allo stesso modo.
Cosa dicono all'estero
The Queen's Dilemma si presenta come un'evoluzione profonda del sistema Dilemma Card, con meccaniche più intrecciate e una narrazione ancora più ramificata.
— FroGames
Un gioco che promette di trasformare ogni votazione in un evento memorabile, dove le conseguenze morali delle scelte pesano quanto quelle strategiche.
— FroGames
The Queen's Dilemma
Gli strumenti del potere
Cosa gestisci al Consiglio della Regina
Personaggio unico
Sei una delle sei personalità del Consiglio: ognuna ha abilità esclusive, territori sotto controllo, obiettivi segreti e un'ideologia fondante che guida le tue scelte morali.
Carte Dilemma
Ogni carta presenta una crisi politica: invasioni, rivolte, scandali, scoperte. Voti per o contro, negozi voti segreti, e la risoluzione cambia permanentemente il regno e sblocca nuove ramificazioni narrative.
Territori e costruzioni
Controlli Ducati o Marchi sulla mappa del regno. Puoi costruire edifici per ottenere nuove abilità e risorse, ma devi difenderli: i Dilemmi possono distruggerli o trasferirli ad altri giocatori.
Ideologie politiche
Tradizione vs Progresso, Forza vs Diplomazia, Ordine vs Libertà: sei assi morali che definiscono l'identità del regno. Ogni tua scelta sposta gli equilibri e il sistema di keyword registra le tue azioni per richiamarle in seguito.
Tra qualche mese avrai una storia politica che nessun altro tavolo ha vissuto. E probabilmente almeno un ex alleato che non ti rivolge più la parola.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'insediamento
Peschi la tua mano di obiettivi segreti, scopri quali territori controlli, leggi l'ideologia fondante del tuo personaggio. Gli altri giocatori non sanno cosa ti serve davvero. Le prime alleanze si formano su promesse vaghe, sorrisi diplomatici e coincidenze di voto. Nessuno tradisce ancora.
La prima crisi
Arriva un Dilemma che coinvolge direttamente uno dei tuoi territori. Se passa la risoluzione A, perdi risorse ma guadagni influenza politica. Se passa la B, il tuo Ducato è salvo ma un altro giocatore ottiene un vantaggio permanente. Inizi a capire che ogni voto ha un prezzo.
Negoziazione aperta
Qualcuno propone un accordo: 'Voto con te su questa carta se tu mi appoggi sulla prossima'. Ma la prossima carta è un Dilemma che danneggia un terzo giocatore, e lui offre il doppio delle risorse per farti cambiare idea. Le alleanze iniziano a scricchiolare. La mappa del regno si riempie di segnalini permanenti: edifici costruiti, guerre dichiarate, rivolte soffocate.
Il tradimento inevitabile
Arriva un Dilemma che ti permetterebbe di completare un obiettivo segreto e sbloccare una ramificazione narrativa enorme. Ma hai promesso il tuo voto a qualcun altro tre turni fa. Voti per il tuo interesse. L'altro giocatore ti guarda, poi sbarra permanentemente il tuo nome sulla sua lista di alleati fidati. Il sistema keyword registra la tua scelta: d'ora in poi, alcune carte ti tratteranno come 'il Traditore'.
Il regno che avete costruito
La partita finisce. Contate i punti vittoria personali (qualcuno ha vinto), ma tutti guardate la mappa del regno: le ideologie dominanti, i territori devastati, gli edifici sopravvissuti, le decisioni che hanno cambiato tutto. Sigillate buste, scrivete nomi su carte legacy, aggiornate la cronologia. La prossima partita inizierà da qui, con le conseguenze ancora vive.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una seduta del Consiglio: si pesca un Dilemma, si negozia, si vota, si applicano conseguenze permanenti.
Si rivela una carta Dilemma dal mazzo. Ha due risoluzioni possibili (A e B), ognuna con conseguenze diverse su risorse, territori, ideologie e narrazione. Alcuni Dilemmi coinvolgono direttamente territori specifici: chi li controlla ha interessi forti.
Fase libera: scambi risorse, prometti voti futuri, fai accordi segreti, offri corruzione. Puoi giocare carte abilità personali per influenzare il voto o modificare le conseguenze. Non ci sono limiti alla diplomazia: puoi mentire, tradire, onorare patti.
Ogni giocatore gioca segnalini voto coperti (per A, per B, o astenuti). Si rivelano simultaneamente, si sommano i valori. La risoluzione vincente si applica immediatamente: risorse guadagnate/perse, ideologie spostate, territori modificati, carte legacy sbloccate.
Aggiornate la mappa del regno: piazzate edifici costruiti, segnalini guerra, marker ideologia. Se un Dilemma sblocca una busta legacy, la aprite subito e leggete la narrazione. Il sistema keyword registra scelte chiave: perdoni, radicalismi, tradimenti, atti di coraggio.
Perché è diverso dagli altri legacy
Sei meccaniche che fanno la differenza
Personaggi con ramificazioni narrative esclusive
Ogni personaggio ha un mazzo di obiettivi segreti personali che evolvono durante la campagna. Le tue scelte sbloccano ramificazioni narrative uniche: il mercante può avviare una gilda criminale, il filosofo può scatenare una rivoluzione culturale. Nessun altro giocatore vivrà la tua storia.
Sistema di ideologie politiche
Sei assi morali (Tradizione/Progresso, Forza/Diplomazia, Ordine/Libertà) definiscono l'identità politica del regno. Ogni Dilemma sposta gli equilibri. Le ideologie dominanti alterano le regole del gioco: un regno progressista sblocca tecnologie, uno tradizionalista rinforza le vecchie famiglie nobiliari.
Sistema keyword: le scelte ti inseguono
Il gioco registra le tue azioni con keyword permanenti: Clemente, Radicale, Corrotto, Eroe, Oppressore. Carte Dilemma successive possono richiamare queste keyword: 'Se hai la keyword Traditore, subisci -2 influenza'. Le tue decisioni morali tornano a perseguitarti o premiarti.
Gestione territoriale asimmetrica
Ogni personaggio controlla Ducati o Marchi diversi, con risorse e vulnerabilità uniche. Puoi costruire edifici sui tuoi territori per guadagnare abilità permanenti, ma i Dilemmi possono distruggerli, trasferirli ad altri giocatori, o scatenare rivolte locali. La mappa è viva.
Abilità personali e carte segreto
Durante la campagna sblocchi nuove carte abilità esclusive per il tuo personaggio. Alcune ti permettono di manipolare i voti dopo che sono stati rivelati, altre ti danno risorse segrete, altre ancora cambiano le conseguenze di un Dilemma. Ogni personaggio diventa sempre più potente e specializzato.
Narrazione ramificata con conseguenze permanenti
Non esiste una 'storia canonica'. Ogni tavolo costruisce una cronologia unica attraverso le scelte: guerre evitate o scatenate, alleanze storiche, tradimenti leggendari, riforme politiche. Buste legacy si aprono in base a condizioni specifiche. Alla fine della campagna, scrivete la storia del regno che avete plasmato.
Come finisce
Come si vince e come si perde
The Queen's Dilemma ha due livelli di vittoria: individuale (punti personali) e collettiva (il destino del regno).
Vittoria personale
- Completi obiettivi segreti personali pescati durante la campagna
- Costruisci edifici sui tuoi territori e li difendi fino alla fine
- Accumuli risorse e influenza politica attraverso votazioni strategiche
Fallimento collettivo
- Il regno collassa per instabilità politica: troppe ideologie estreme contemporaneamente
- L'esercito della Regina è sconfitto nella guerra al sud: risorse militari insufficienti
- Rivolte popolari incontrollate: discontent supera la soglia critica per troppi round consecutivi
The Queen's Dilemma è per tavoli che vogliono costruire una storia politica irripetibile, dove ogni voto ha conseguenze permanenti e nessuna alleanza è sacra. Serve impegno, ma alla fine avrete una cronologia che solo voi avete vissuto.
Domande frequenti
FAQ su The Queen's Dilemma
È necessario aver giocato The King's Dilemma prima?
No. The Queen's Dilemma è ambientato cent'anni dopo e racconta una storia completamente nuova. Conoscere il primo gioco arricchisce l'esperienza (ci sono riferimenti narrativi agli eventi passati), ma non è richiesto. Le meccaniche sono potenziate e modificate, quindi anche i veterani troveranno novità sostanziali.
Quanto dura una campagna completa?
Una campagna tipica richiede 10-15 partite da 60-90 minuti ciascuna, quindi circa 15-20 ore totali. È un gioco legacy: una volta finita la campagna con un gruppo, serve un nuovo gruppo per rigiocarlo da zero. La rigiocabilità sta nelle ramificazioni narrative: ogni tavolo vivrà eventi e conseguenze completamente diverse.
Come funziona il sistema di keyword?
Alcune tue scelte durante i Dilemmi ti assegnano keyword permanenti (es. Clemente, Radicale, Corrotto). Queste keyword restano scritte sulla tua scheda personaggio per tutta la campagna. Carte Dilemma successive possono richiamarle: 'Se hai la keyword Traditore, subisci -2 influenza' oppure 'Se hai la keyword Eroe, guadagni +3 risorse'. È un sistema che fa tornare le tue azioni passate a premiarti o punirti.
Posso giocare con meno di 3 o più di 6 giocatori?
No. Il gioco è progettato rigidamente per 3-6 giocatori. Sotto i 3 manca la tensione politica e la negoziazione diventa prevedibile. Sopra i 6 i tempi morti diventano insostenibili e alcune meccaniche di votazione si rompono. L'ideale è 4-5 giocatori: abbastanza per alleanze variabili, non troppi per rallentare il flusso.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese. Include carte Dilemma, schede personaggio, regolamento e materiali narrativi tutti in inglese. Il gioco è pesantemente dipendente dal testo (ogni carta Dilemma ha paragrafi di narrazione e conseguenze dettagliate), quindi serve una buona comprensione della lingua da parte di tutti i giocatori al tavolo.
The Queen's Dilemma è un gioco legacy narrativo per 3-6 giocatori dai 14 anni in su, della durata di 60-90 minuti per partita. Progettato da Hjalmar Hach e Lorenzo Silva (The King's Dilemma), introduce un sistema di ideologie politiche e keyword permanenti che registrano le tue scelte morali e le richiamano in seguito. Ogni partita è una seduta del Consiglio della Regina: voti su Dilemmi politici impossibili, negozi alleanze, costruisci edifici sui tuoi territori, e plasmi una campagna irripetibile attraverso decisioni permanenti. Pubblicato da Horrible Guild, con illustrazioni di Martin Mottet. Disponibile su FroGames.it.

The Queen's Dilemma
Domande frequenti
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