
The Elder Scrolls - Betrayal of the Second Era – Valenwood
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno trova la quest nascosta, qualcuno salva il party dall'imboscata, qualcuno muore male. E alla fine tutti hanno una storia diversa da raccontare.
DI COSA SI TRATTA
Le foreste dei Bosmer si aprono al vostro party
Valenwood è la prima espansione geografica per The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, il gioco cooperativo nato dalla collaborazione tra Chip Theory Games e Bethesda. Un team di sei designer (Josh J. Carlson, Michael Gernes, Logan Giannini, Ryan Howard, Salem Scott, Josh Wielgus) ha costruito una campagna nuova che porta il vostro gruppo di avventurieri nella patria dei Bosmer, tra città arboree, delve nascosti e incontri letali.
Al tavolo costruite la mappa esagono per esagono, completate quest, affrontate nemici sempre più pericolosi, e fate crescere il personaggio attraverso due nuove skill line (Sicurezza e Illusione) e due classi inedite: Arcanist e Burglar. Ogni sessione è un capitolo della vostra storia personale in Tamriel, con scelte che contano e rischi che lasciano il segno.
Cosa dicono all'estero
Un'espansione che amplifica tutto ciò che funziona nel gioco base, aggiungendo profondità senza appesantire.
— FroGames
Chip Theory Games ha dimostrato ancora una volta che sa trasformare un videogioco in un'esperienza fisica che respira.
— FroGames
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Valenwood
Il gioco base supporta il solo sin dall'inizio, e Valenwood mantiene la promessa: la campagna funziona perfettamente in solitario, con tutte le meccaniche attive. Perdi la coordinazione tattica del party multiplayer, ma guadagni un controllo totale sulla build e puoi esplorare con calma ogni angolo della mappa.
Cosa trovi nella scatola
Componenti e contenuti dell'espansione
Mappa di Valenwood
Nuovi esagoni che rappresentano foreste, città arboree, delve nascosti e zone selvagge. La mappa si costruisce durante l'esplorazione, rivelando incontri e sorprese.
Arcanist e Burglar
Due classi inedite con meccaniche distintive: l'Arcanist manipola energie arcane, il Burglar sblocca accessi e sorprende i nemici. Cambiano radicalmente il modo in cui affronti le quest.
Skill line Sicurezza e Illusione
Due alberi di abilità nuovi che si integrano con le classi esistenti. Sicurezza per scassinare, infiltrarsi e disattivare trappole. Illusione per confondere, nascondersi e manipolare.
Nemici e incontri
Creature e PNG ostili specifici di Valenwood, ognuno con tattiche e minacce proprie. Le quest e i delve presentano sfide più verticali rispetto al base game.
Bustine consigliate 56 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 62 × 87 mm | 47 |
| 102 × 210 mm | 6 |
| 70 × 210 mm | 3 |
| Totale carte | 56 |
Tra qualche ora avrai attraversato foreste impossibili, sbloccato abilità che non sapevi di volere, e perso almeno un personaggio. Succede sempre a Valenwood.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup della regione
Costruite la prima porzione di mappa, posizionate i vostri personaggi, scegliete la quest di partenza. L'eccitazione è quella di un nuovo capitolo: territorio inesplorato, nemici sconosciuti, equipaggiamento da scoprire.
Primi scontri
Il primo incontro ostile vi sorprende: i nemici di Valenwood hanno pattern di movimento diversi e abilità che non avevate visto nel base game. Qualcuno prende danni, qualcuno brucia risorse subito.
Esplorazione e scelte
La mappa si espande. Trovate un delve nascosto, un mercante, una quest secondaria. Dovete decidere: seguire l'obiettivo principale o esplorare? Ogni scelta ha un costo, e il tempo stringe.
Il momento critico
Uno di voi attiva una nuova abilità della skill line Illusione e cambia l'esito di uno scontro impossibile. Oppure il Burglar sblocca un passaggio segreto. O qualcuno muore male. Questo è il momento che ricorderete.
Fine sessione
Quest completata (o fallita). Fate il debrief del party, assegnate equipaggiamento, spendete punti skill. Qualcuno è già pronto per la prossima sessione, qualcuno vuole rifare la build da capo.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Il gioco segue il sistema base di Betrayal of the Second Era, con le nuove meccaniche di Valenwood integrate fluidamente.
Ogni personaggio svolge il proprio turno: movimento, azioni (attacco, uso abilità, interazione con la mappa, equipaggiamento). Le nuove skill line offrono opzioni tattiche inedite.
I nemici si attivano secondo il loro pattern. A Valenwood troverete creature che si muovono in modo diverso, con abilità speciali che richiedono contro-strategie precise.
Pescate carte incontro, gestite eventi, aggiornate obiettivi di quest. La mappa si espande, nuove zone si rivelano, il timer avanza.
Recupero risorse, controllo condizioni di vittoria/sconfitta, aggiornamento stato party. Se avete completato un segmento di campagna, fate progressione personaggio.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Una regione viva
Valenwood non è solo una nuova mappa: ha biomi specifici, nemici autoctoni, e incontri narrativi legati alla cultura Bosmer. La foresta respira, si espande, nasconde segreti che scopri solo se ti fermi a esplorare.
Arcanist: magia imprevedibile
La nuova classe manipola energie arcane con un sistema di carica/scarica che premia il rischio. Puoi fare danni enormi, ma se sbagli timing perdi il controllo e metti in pericolo il party.
Burglar: infiltrazione e sorpresa
Il Burglar sblocca passaggi, disattiva trappole, colpisce di nascosto. È la classe che risolve problemi senza combattere, ma richiede pianificazione: se ti scoprono sei vulnerabile.
Skill line Sicurezza
Abilità passive e attive che rendono il party più versatile nell'esplorazione: scassinare porte, trovare vie alternative, evitare trappole mortali. Cambia il modo in cui affronti i delve.
Skill line Illusione
Abilità di controllo mentale, invisibilità, disorientamento nemico. Non fai danni diretti, ma manipoli il campo di battaglia: fermi un boss, fai fuggire una creatura, nascondi un alleato ferito.
Quest e delve nuovi
La campagna di Valenwood introduce obiettivi più complessi rispetto al base game: quest a bivi, delve con enigmi ambientali, incontri che cambiano in base alle scelte precedenti. Ogni run racconta una storia diversa.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria e sconfitta seguono il framework del base game, ma Valenwood aggiunge complessità narrativa.
Vittoria
- Completi l'obiettivo principale della quest attiva
- Superi i delve sbloccando ricompense chiave
- Fai progressione sufficiente per affrontare le sfide finali della campagna
Sconfitta
- Tutti i personaggi del party vengono eliminati
- Fallisci un obiettivo critico con timer (alcune quest hanno condizioni strette)
- Attivi una condizione di game over narrativa (esistono scelte che chiudono percorsi)
Valenwood non è solo un'espansione geografica: è un cambio di paradigma per Betrayal of the Second Era. Due classi, due skill line, una regione completa. Se il base game ti ha convinto, questa è la prossima tappa obbligata.
Domande frequenti
FAQ su The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Valenwood
Posso giocare Valenwood senza il gioco base?
No. Valenwood è un'espansione che richiede il gioco base The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era per essere giocata. Aggiunge contenuti (mappa, classi, skill, nemici) ma si appoggia alle regole e ai componenti core del base game.
Le nuove classi e skill line funzionano anche fuori da Valenwood?
Sì. Arcanist, Burglar, e le skill line Sicurezza e Illusione sono utilizzabili in qualsiasi campagna del gioco, non solo a Valenwood. Sono opzioni permanenti che arricchiscono il character building in tutte le regioni.
Quanto è più difficile Valenwood rispetto al base game?
Sensibilmente più difficile. I nemici hanno pattern più complessi, le quest hanno timer più stretti, i delve richiedono build ottimizzate. È pensata per party che hanno già esperienza con il sistema e cercano sfide verticali.
Quante ore di gioco aggiunge questa espansione?
Dipende dallo stile di gioco, ma una campagna completa a Valenwood può richiedere 15-25 ore distribuite su più sessioni. Se esplori tutto (delve opzionali, quest secondarie, segreti nascosti) il totale sale facilmente oltre le 30 ore.
L'espansione è disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione di Valenwood pubblicata da Pendragon Game Studio è completamente localizzata in italiano: carte, regolamento, componenti narrativi. Tutto tradotto e pronto per essere giocato.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Valenwood è l'espansione geografica per il gioco cooperativo di Chip Theory Games ambientato nell'universo The Elder Scrolls. Porta 1-4 giocatori (età 14+) nella patria dei Bosmer per sessioni da 120 a 240 minuti di esplorazione tattica e character building profondo. Progettata da un team di sei designer (Josh J. Carlson, Michael Gernes, Logan Giannini, Ryan Howard, Salem Scott, Josh Wielgus), introduce due classi inedite (Arcanist e Burglar), due skill line nuove (Sicurezza e Illusione), una mappa modulare completamente nuova, nemici, equipaggiamento e una campagna narrativa che si intreccia con il base game. Edizione italiana a cura di Pendragon Game Studio. Disponibile su FroGames.it.

The Elder Scrolls - Betrayal of the Second Era – Valenwood
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