
West Riding Revisited
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai appena vinto l'asta per tre azioni della Midland Railway. Sul tabellone piazzi un cubo rosso che collega Manchester a Leeds. Qualcuno borbotta. Tra due turni quella tratta varrà il triplo, o sarà carta straccia.
DI COSA SI TRATTA
Dieci anni di sviluppo per un sistema ferroviario senza banconote
Han Heidema ha impiegato un decennio per riscrivere il suo West Riding originale. Il risultato è un economic game ambientato nella Rivoluzione Industriale britannica che elimina il denaro fisico dal tavolo: niente banconote, solo titoli azionari e tratte ferroviarie che si costruiscono con cubi colorati. Grafica di Todd Sanders, pubblicato da Winsome Games nel 2010 come parte dell'Essen Set.
Al tavolo gestisci azioni di sei compagnie ferroviarie storiche (Midland, London & North Western, North Eastern, Great Central, Great Northern, Lancashire & Yorkshire) e due gruppi di fusione. Ogni turno compri titoli all'asta, espandi reti piazzando cubi, scambi azioni base per quote di fusione, incassi dividendi e riordini il turno di gioco. Il gioco finisce quando tutte le tratte sono completate o la locomotiva di legno raggiunge l'ultima casella del tracciato. Chi ha più capitale vince.
Cosa dicono all'estero
West Riding Revisited è un gioco che richiede pazienza e attenzione. Sarà il sistema economico più rigoroso che abbiamo testato quest'anno.
— FroGames
"The game fixes many of the downtime issues with West Riding while keeping the brutal purity of share speculation."
Il gioco risolve molti problemi di downtime di West Riding mantenendo la purezza brutale della speculazione azionaria.
— Winsome Games
West Riding Revisited
Cosa c'è sul tavolo
Quattro elementi che costruiscono l'economia ferroviaria
84 carte titolo azionario
Otto azioni per ciascuna delle sei compagnie base (Midland rossa, LNWR nera, North Eastern marrone, Great Central blu, Great Northern verde, Lancashire & Yorkshire gialla), più dodici azioni per ognuna delle due compagnie di fusione (LNER arancione, LMS rosa). Non ci sono banconote: il denaro è astratto, i titoli sono tutto.
Cubi espansione ferroviaria
Pezzi di legno colorati che piazzi sulla mappa per costruire le tratte. Ogni cubo rappresenta un collegamento completato, ogni collegamento genera dividendi per gli azionisti. La rete cresce turno dopo turno e determina chi incassa e quanto.
Locomotiva marcatore fine partita
Un trenino di legno che avanza sul tracciato ogni round. Quando raggiunge l'ultima casella o quando tutte le sei compagnie base hanno completato le loro reti, scatta il Grande Saldo Finale: tutti i titoli vengono liquidati e il giocatore con più valore vince.
Mappa West Riding
La mappa dello Yorkshire durante la Rivoluzione Industriale, con città e connessioni prefissate. Sei reti ferroviarie storiche si sovrappongono, si bloccano e competono per le tratte più redditizie. Non c'è randomizzazione: devi leggere il tabellone come una scacchiera.
Bustine consigliate 84 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 86 mm | 84 |
| Totale carte | 84 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno segue una sequenza fissa: aste, espansioni, scambi, dividendi, riordino. Nessun dado, nessuna carta evento. Solo decisioni.
I giocatori fanno offerte su azioni disponibili. Non c'è denaro fisico: calcoli mentalmente quanto puoi permetterti in base al valore astratto del tuo portafoglio. Chi offre di più compra l'azione e il suo capitale cala del prezzo pagato.
A turno, ogni giocatore può piazzare un cubo della compagnia di cui possiede azioni, espandendo la rete ferroviaria sulla mappa. Le tratte devono rispettare i collegamenti storici prefissati. Ogni cubo piazzato aumenta il valore futuro della compagnia.
Puoi scambiare due azioni di compagnie base per una quota di una compagnia di fusione (LNER o LMS). Le fusioni hanno un valore potenziale enorme, ma cristallizzano solo a fine partita. Timing è tutto.
Le compagnie pagano dividendi agli azionisti in base alla lunghezza delle loro reti. Il capitale astratto di ogni giocatore si aggiorna. Poi si ridetermina l'ordine di turno per il round successivo in base alle azioni dei giocatori.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime aste, primi errori
Il gioco distribuisce alcune azioni a giocatori fittizi. Tu e gli altri fate le vostre prime offerte all'asta, ma senza denaro fisico è difficile capire chi può permettersi cosa. Qualcuno compra troppo, qualcuno troppo poco. La mappa è vuota, i dividendi ancora lontani.
I primi cubi, le prime tratte
Inizia la costruzione. Piazzi un cubo rosso sulla Midland, qualcun altro blocca la North Eastern. Le tratte si sovrappongono: una città può essere servita da più compagnie, ma ogni cubo occupa spazio. Chi arriva prima condiziona chi arriva dopo.
Primi dividendi, prime fusioni
Le compagnie base iniziano a pagare dividendi in base alla lunghezza delle loro reti. Qualcuno scambia due azioni base per una quota di fusione (LNER o LMS), scommettendo sul valore futuro. Gli altri guardano diffidenti: quella fusione è prematura o geniale?
Il tabellone si satura, le aste si fanno feroci
La mappa è quasi piena. Ogni nuova tratta può bloccare un'espansione altrui o sbloccare una fusione milionaria. Le aste diventano duelli psicologici: chi ha liquidità? Chi sta bluffando? Chi ha già vinto e chi sta annegando?
Grande Saldo Finale
La locomotiva raggiunge l'ultima casella, oppure tutte le compagnie base hanno completato le loro reti. Tutti i titoli vengono liquidati in base al loro valore finale. Chi aveva fusioni pesanti incassa montagne di capitale astratto. Chi aveva azioni di compagnie bloccate scopre di aver giocato per niente.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi mettere in conto
Calcoli a memoria: niente banconote
West Riding Revisited elimina il denaro fisico. Devi tenere traccia mentalmente del valore del tuo portafoglio, calcolare i dividendi futuri, stimare quanto puoi spendere nelle aste. Se non ti piace fare matematica a mente, questo gioco ti punirà. Carta e penna aiutano, ma rallentano.
Curva di apprendimento ripida
La prima partita sarà una lezione di errori: comprerai azioni sbagliate, espanderai reti inutili, scambierai per fusioni premature. Il gioco non perdona l'inesperienza. La variante avanzata con setup variabile aiuta a evitare che le aperture diventino scriptate, ma devi prima capire il sistema economico base.
Zero elementi casuali, zero scuse
Non ci sono dadi, carte pescate o eventi random. Ogni errore è tuo, ogni vittoria è meritata. Se perdi non puoi dare la colpa alla fortuna. Questo è un pregio per chi cerca sfida pura, ma può risultare spietato per chi preferisce giochi dove il caos livella il campo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Il gioco termina quando la locomotiva raggiunge l'ultima casella del tracciato o quando tutte e sei le compagnie base hanno completato le loro reti. A quel punto scatta il Grande Saldo Finale.
Vittoria
- Avere il portafoglio titoli con il valore totale più alto al momento della liquidazione finale
- Possedere quote pesanti delle compagnie di fusione (LNER, LMS) che hanno cristallizzato valore dalle reti base
- Aver costruito e incassato dividendi dalle reti più lunghe e redditizie durante la partita
Sconfitta
- Aver investito in compagnie bloccate che non hanno completato reti redditizie
- Aver speso troppo nelle aste iniziali e ritrovarti senza liquidità per le espansioni cruciali
- Aver scambiato per fusioni troppo presto o troppo tardi, perdendo valore in entrambi i casi
West Riding Revisited è un economic game per giocatori esperti che vogliono un sistema economico spietato, pulito e senza elementi casuali. Disponibile su FroGames.it
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su West Riding Revisited
È giocabile in 3 o serve il conteggio pieno?
Il gioco parte da 3 giocatori, ma l'interazione aumenta con 4 o 5. In 3 la mappa è meno satura e le aste meno competitive: resta un buon economic game, ma perde parte della tensione. Il sweet spot è 4-5 giocatori.
Quanto è complicato tenere traccia del denaro astratto?
Abbastanza. Non ci sono banconote fisiche: devi calcolare mentalmente il valore del tuo portafoglio in base ai titoli posseduti e ai dividendi attesi. Molti gruppi usano carta e penna per tenere traccia, ma questo rallenta il gioco. Se detesti fare matematica, questo sistema ti peserà.
Che meccaniche usa West Riding Revisited?
Auction/Bidding per l'acquisto di titoli azionari, Network and Route Building con cubi per espandere le reti ferroviarie, Stock Holding per gestire il portafoglio e calcolare dividendi. Il tutto senza denaro fisico: il valore è astratto e calcolato mentalmente.
La variante avanzata cambia molto il gioco?
Sì. Il setup base distribuisce sempre le stesse azioni iniziali ai giocatori fittizi, il che rende l'apertura scriptata dopo qualche partita. La variante avanzata randomizza la distribuzione iniziale, rendendo ogni partita meno prevedibile. È consigliata dopo 2-3 partite con il setup base.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese, pubblicata da Winsome Games. Il testo sulle carte è minimo (nomi delle compagnie ferroviarie storiche), ma il regolamento richiede una buona comprensione dell'inglese per capire il sistema economico senza denaro fisico. Non esistono traduzioni ufficiali italiane.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
West Riding Revisited è un gioco da tavolo economico per 3-5 giocatori, durata 120 minuti, età 12+. Progettato da Han Heidema e pubblicato da Winsome Games nel 2010, il gioco è ambientato nella Rivoluzione Industriale britannica e simula la gestione di compagnie ferroviarie storiche attraverso un sistema di aste azionarie e costruzione di reti con cubi. A differenza del West Riding originale, questa versione elimina il denaro fisico: il capitale è astratto e i giocatori devono calcolare mentalmente il valore del proprio portafoglio. Le meccaniche principali sono Auction/Bidding, Network Building e Stock Holding. Il gioco termina quando tutte le compagnie base completano le loro reti o quando la locomotiva marcatore raggiunge l'ultima casella. Disponibile su FroGames.it

West Riding Revisited
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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