


The Old Prince 1871
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Compri azioni della compagnia che hai appena fatto fallire. Vendi le tue prima del crollo. Qualcuno costruisce binari che non portano da nessuna parte. Alla fine vincerà chi ha tradito meglio.
DI COSA SI TRATTA
La ferrovia più tortuosa del mondo, fisicamente e finanziariamente
Nel 1871 iniziarono i lavori della Prince Edward Island Railway. Un anno dopo, l'isola era sull'orlo del collasso economico. Criticata come la ferrovia più corrotta al mondo, la PEIR venne scaricata sul governo canadese nel 1873 quando l'isola si unì alla Confederazione. Progettato da Lucas Boyd con grafica di Jan Lipiński, The Old Prince 1871 usa quella storia catastrofica per esplorare una narrativa alternativa della vecchia ferrovia dell'isola.
Al tavolo costruisci compagnie ferroviarie, acquisti e vendi azioni, piazzi binari per collegare città, generi rendite. Ogni round è un ciclo di aste azionarie, costruzione di rotte, operazioni ferroviarie e pagamenti di dividendi. Le compagnie sono strumenti: le usi per fare soldi personali. Vince chi ha più capitale alla fine, non chi ha costruito la rete migliore. Sei un investitore senza scrupoli, non un ingegnere civile.
Cosa dicono all'estero
"Construction began on the Prince Edward Island Railway (PEIR) in 1871 … the rest is a financial catastrophe."
— (Web published)
La mappa è stretta. I fondi sono limitati. Le pugnalate arrivano presto.
— FroGames
The Old Prince 1871
I pezzi in gioco
Cosa muovi sulla mappa
Compagnie ferroviarie
Entità separate con capitale proprio, azioni, rendite. Le controlli solo se hai la maggioranza delle azioni. Le usi per arricchirti.
Tessere binario
Piazzi tracciati per collegare città, generare rotte, aumentare i ricavi della compagnia. Ogni tessera ha orientamenti e upgrade possibili.
Mercato azionario
Comprare e vendere azioni muove i prezzi. Vendi prima del crollo, compra quando gli altri panicano. Il timing è tutto.
Capitale personale
Il tuo denaro privato. Cresce con i dividendi, si brucia comprando azioni. Alla fine conta solo questo: chi ha più soldi vince.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round operativo
Ogni round è un ciclo preciso: aste, operazioni aziendali, mercato azionario. La struttura è fissa, il caos è tutto dentro.
I giocatori fanno offerte per comprare azioni delle compagnie esistenti o lanciarne di nuove. Chi vince l'asta paga e prende la quota. Le maggioranze determinano chi controlla cosa.
Ogni compagnia (in ordine di valore azionario) piazza binari, costruisce collegamenti, genera rendite dalle rotte attive. Il presidente decide cosa fare con i ricavi: distribuire dividendi o reinvestire.
I prezzi delle azioni si muovono in base ai dividendi pagati o trattenuti. Le vendite fanno crollare i valori. I giocatori possono vendere quote per incassare liquidità prima che tutto crolli.
Si controlla se qualche compagnia è fallita (capitale a zero). Se sì, viene rimossa dal gioco e le sue azioni diventano carta straccia. Si passa al prossimo round o si conclude la partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime aste
Tutti studiano la mappa cercando il punto dove lanciare la prima compagnia. Qualcuno overbida per prendere la presidenza. Qualcun altro aspetta, conserva liquidità. Già qui si capisce chi giocherà aggressivo e chi paziente.
I primi binari
Le compagnie iniziano a piazzare tracciati. Qualcuno costruisce verso una città ricca. Qualcun altro blocca una rotta che serviva a te. Realizzi che la mappa è più piccola di quanto pensavi.
Il primo fallimento
Una compagnia non riesce a pagare i dividendi. Il prezzo delle azioni crolla. Chi l'aveva venduta in tempo si gode lo spettacolo. Chi era rimasto dentro perde un sacco di soldi. Tutti si ricordano chi ha tradito chi.
Fusioni e pugnalate
Ora inizi a vendere azioni delle compagnie che controlli per comprarne altre. Qualcuno fa una fusione che taglia fuori un altro giocatore da una rotta chiave. Le alleanze implicite si rompono. Nessuno si fida più.
Conteggio finale
Sommate il capitale personale e il valore delle azioni rimaste. Vince chi è stato più spietato nei tempi giusti. Le compagnie che hai distrutto? Erano solo strumenti. Il tabellone è un disastro, ma il tuo conto in banca è pieno.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva iniziale ripida
Se non hai mai giocato un 18xx, le prime due ore saranno confuse. Il manuale è denso, la struttura bifasica (azioni vs operazioni) non è intuitiva. Serve un insegnante paziente o almeno un video tutorial prima di iniziare. La seconda partita filerà meglio.
Durata variabile
La scatola dice 120-240 minuti. Con giocatori esperti puoi stare sotto le 2 ore. Con principianti o analitici sfori le 3 ore tranquillamente. Non è un gioco che accorci: o accetti la durata o scegli altro.
Mappa fissa, interazione alta
La mappa di Prince Edward Island è piccola e non cambia mai. Dopo qualche partita conosci le rotte migliori. La rigiocabilità sta nell'interazione: cosa fanno gli altri cambia tutto. Se il gruppo è conservativo, il gioco perde mordente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando il mazzo delle compagnie si esaurisce o quando si raggiunge una condizione di chiusura prefissata. Vince chi ha più denaro totale (capitale + valore azioni).
Vittoria
- Hai venduto le azioni delle compagnie deboli prima del crollo
- Hai tenuto quote delle compagnie forti che pagano dividendi alti
- Hai manipolato il mercato azionario per comprare basso e vendere alto
Eliminazione o sconfitta
- Hai comprato azioni troppo care e le hai tenute troppo a lungo
- Le compagnie che controllavi sono fallite e hai perso tutto
- Hai speso troppo in aste iniziali e non avevi liquidità per le mosse decisive
The Old Prince 1871 non perdona gli errori finanziari. Ogni investimento conta. Ogni vendita è un tradimento calcolato. Se ami i giochi dove le scelte hanno conseguenze brutali, questa ferrovia ti aspetta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Old Prince 1871
È il mio primo 18xx, posso partire da qui?
Tecnicamente sì, praticamente no. The Old Prince 1871 è più breve e compatto di altri 18xx, ma mantiene tutta la complessità della serie. Se non hai mai giocato un gioco economico heavy, prova prima 1830 o 1889 che hanno più materiale didattico e community. Se hai già esperienza con eurogame complessi e non ti spaventa leggere 20 pagine di regole, puoi partire da qui.
Che meccaniche usa The Old Prince 1871?
Aste per l'acquisto di azioni, network building con piazzamento tessere binario, gestione del capitale azionario, market manipulation, investimenti e speculazione. Il cuore del gioco è il sistema di stock holding: compri e vendi azioni per influenzare i prezzi e massimizzare il tuo profitto personale.
Quanto scala bene con 3 e 4 giocatori?
Funziona bene a entrambi i player count. Con 3 giocatori c'è più spazio sulla mappa e meno competizione diretta sulle rotte. Con 4 giocatori la mappa diventa stretta, le aste più aggressive, i blocchi più cattivi. Entrambe le configurazioni sono bilanciate, dipende se preferisci un gioco più economico (3p) o più conflittuale (4p).
Posso giocarci anche se non conosco la storia della ferrovia?
Assolutamente sì. Il gioco usa la storia della Prince Edward Island Railway come ambientazione, ma non devi conoscerla per giocare. Le regole e le meccaniche sono completamente astratte. Il tema storico è un contorno: quello che conta è la gestione finanziaria e strategica.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese. Il gioco è principalmente numerico e iconografico: le carte e i componenti hanno poco testo. Il manuale è denso e tecnico, quindi serve una buona padronanza dell'inglese per la prima lettura. Una volta imparate le regole, la barriera linguistica è minima.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Old Prince 1871 è un gioco di strategia economica della serie 18xx per 3-4 giocatori, 120-240 minuti, età 12+. Progettato da Lucas Boyd e pubblicato da Grand Trunk Games, porta le meccaniche classiche dei giochi ferroviari su una mappa compatta ispirata alla Prince Edward Island Railway. Al tavolo gestisci investimenti azionari, costruisci rotte ferroviarie, manipoli il mercato e cerchi di arricchirti a spese degli altri. Sistema di aste, network building, stock holding e speculazione finanziaria. Edizione in lingua inglese. Disponibile su FroGames.it.

The Old Prince 1871
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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