
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Summerset
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Un mago con la lancia Aedrica manipola il dado che stavi per lanciare. L'assassino aspetta nell'ombra che la tua unità quest si avvicini. E il tabellone sotto ai tuoi piedi continua a tremare con anomalie che nessuno aveva previsto.
DI COSA SI TRATTA
Magia, assassini e anomalie nelle terre più belle di Tamriel
Summerset è un'espansione per The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, il mastodontico cooperativo a campagna di Chip Theory Games che porta su tavolo il mondo di Elder Scrolls Online. Ambientata nelle Isole di Summerset, una delle province più affascinanti e pericolose di Tamriel, sotto il controllo dell'Aldmeri Dominion.
Qui il gruppo affronta anomalie magiche imprevedibili, combatte con maghi che brandiscono lance Aedriche capaci di manipolare i dadi e costruisce personaggi intorno a due nuove linee di abilità: Aedric Spear (armi pesanti scalate sulla magicka) e Assassination (colpi critici devastanti su bersagli vulnerabili). Il tabellone è instabile, le scelte si moltiplicano, il sentiero verso la grandezza nella Seconda Era non è mai uno solo.
Cosa dicono all'estero
"Chip Theory spared no expense in its attempt to bring a slice of that world to life"
Chip Theory non ha badato a spese nel tentativo di portare una fetta di quel mondo in vita
— Meeple Mountain
Summerset aggiunge profondità tattica e variabilità senza appesantire. Le anomalie magiche tengono il tavolo sempre in tensione, anche quando pensi di avere il controllo. È esattamente quello che serve a un'espansione: moltiplicare le possibilità senza riscrivere le fondamenta.
— FroGames
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Summerset
Il gioco base supporta nativamente il solitario con le stesse regole del multiplayer, e Summerset si integra senza modifiche. L'esperienza è completa ma la manipolazione dei dadi dei maghi Aedric perde parte del fascino tattico senza avversari umani da sorprendere.
Cosa c'è nella scatola
Quattro pilastri dell'espansione
Mappa PVC di Summerset
Tabellone modulare in PVC che si integra con le altre province. Summerset è descritta come una delle terre più belle di Tamriel, ma anche la più instabile dal punto di vista magico.
Linea Aedric Spear
Nuova skill line per maghi: armi pesanti che scalano sulla magicka invece che sulla forza. Build ibridi che mescolano attacco fisico e manipolazione arcana.
Linea Assassination
Gli assassini si nascondono e colpiscono le unità quest potenti. Una volta eliminato il bersaglio si potenziano. Grim Focus e colpi critici su nemici vulnerabili.
Anomalie magiche
Eventi imprevedibili che alterano le regole durante la sessione. Il terreno sotto di voi è instabile, e le cose possono succedere prima che siate pronti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di un turno di esplorazione
Summerset si integra nel ciclo del gioco base: scegli dove muoverti, affronta incontri, gestisci risorse, sviluppa il personaggio.
Scegli una destinazione sulla mappa di Summerset. Pesca una carta incontro: può essere un nemico, un evento, una side quest, o un'anomalia magica che cambia le condizioni del turno.
Lancia i tuoi dadi abilità custom. I maghi Aedric possono manipolare i risultati (propri e nemici), gli assassini aspettano il momento giusto per colpire critico su bersagli vulnerabili.
Completa obiettivi quest, raccogli loot, guadagna esperienza. Le nuove skill line Aedric Spear e Assassination si sbloccano con scelte strategiche: costruisci ibridi magicka/danno o specializzati in una direzione.
Le anomalie magiche di Summerset possono attivarsi in qualsiasi momento della fase. Alcune cambiano il terreno, altre alterano i dadi, altre ancora modificano le regole del combattimento fino a fine turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sbarco nelle Isole
Aprite il gazetteer di Summerset, posizionate il tabellone PVC accanto alle province che già conoscete. Qualcuno sceglie un mago Aedric, qualcun altro vuole provare l'assassino. Prima anomalia magica pescata: tutti si guardano perplessi, nessuno sa ancora cosa significhi davvero.
La prima manipolazione
Il mago Aedric usa la sua abilità per cambiare il risultato di un dado nemico. Al tavolo si alza un mormorio: "Aspetta, puoi farlo?". Sì, puoi. E cambia tutto il piano di attacco che avevate costruito. In meglio.
L'assassino nell'ombra
Un'unità quest potente si avvicina troppo. L'assassino esce dall'ombra, colpisce critico, la elimina. Upgrade immediato della classe. Qualcuno al tavolo sorride, qualcun altro prende appunti per la prossima build.
Anomalia in combattimento
Siete nel bel mezzo di uno scontro quando scatta un'anomalia magica che nessuno aveva previsto. Il terreno si ribalta, le posizioni cambiano, il nemico che stavate per finire ora è fuori portata. Bestemmie creative in tutte le lingue di Tamriel.
Vittoria instabile
Quest completata, ma nessuno è sicuro di cosa sia successo davvero negli ultimi dieci minuti. Qualcuno conta i punti esperienza, qualcun altro sfoglia le nuove carte abilità sbloccate. La prossima sessione sarà diversa. Sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Richiede il gioco base (e non è piccolo)
Summerset non è standalone. Ti serve The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era base game, che già occupa 9 kg di scatola, 95 pagine di regolamento, e richiede un tavolo dedicato. Se non hai il base, questa espansione non ti serve. Se ce l'hai, sai già cosa aspettarti.
Sessioni lunghe, tavolo occupato per giorni
Una sessione può durare 2-4 ore, ma la campagna si sviluppa su più sessioni consecutive. Non c'è un sistema di salvataggio comodo: o lasci tutto montato sul tavolo, oppure ti rassegni a smontare e perdere tempo nel riallestimento. Serve spazio fisico e mentale.
Le anomalie aggiungono caos, non tutti lo amano
Le anomalie magiche sono eventi random che cambiano le regole mid-combat. Alcuni le adorano perché spezzano la pianificazione eccessiva, altri le odiano perché vanificano 20 minuti di setup tattico. Non è un difetto, è una scelta di design: Summerset è instabile per definizione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Summerset segue le regole del gioco base: completi quest, sopravvivi agli incontri, fai avanzare il tuo personaggio nella campagna.
Vittoria
- Completi tutti gli obiettivi della quest principale di Summerset
- Il tuo personaggio raggiunge un livello sufficiente per affrontare il boss finale
- Sblocchi abbastanza abilità Aedric Spear o Assassination da sopravvivere agli scontri finali
Sconfitta
- Tutti i personaggi del gruppo vengono eliminati (fatigue oltre il limite)
- Fallisci un obiettivo critico della campagna che impedisce la progressione
- Un'anomalia magica ti mette in una posizione insostenibile e non riesci a recuperare
Summerset non è per tutti. Ma se ami le campagne lunghe, i build complessi e l'idea che il tavolo possa tradirti quando meno te lo aspetti, questa espansione fa esattamente quello che promette.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Summerset
Posso giocare Summerset senza il gioco base?
No. Summerset è un'espansione che richiede The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era base game. Non è standalone, non include le regole complete né i componenti fondamentali (dadi base, mat dei personaggi, regolamento).
Che meccaniche usa The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Summerset?
Lancio dadi custom, risoluzione icone, griglia esagonale modulare, poteri variabili dei personaggi, alberi tecnologici (skill lines), campagna a scenari, cooperativo puro. Summerset aggiunge manipolazione dadi, colpi critici su vulnerabilità, e anomalie magiche che alterano le regole in tempo reale.
Quanto aggiunge in termini di durata?
Summerset espande la campagna base con nuove quest, province da esplorare, classi da sbloccare. Una singola sessione resta tra 120 e 240 minuti (2-4 ore), ma le nuove skill line e anomalie magiche moltiplicano le combinazioni di build, quindi le ore totali di gioco crescono in modo significativo.
Le anomalie magiche sono opzionali?
No, sono parte integrante dell'ambientazione di Summerset. Se non ti piace il caos procedurale o gli eventi che cambiano le regole durante il gioco, questa espansione potrebbe non essere per te. L'instabilità del terreno è una feature, non un bug.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in lingua inglese. Il regolamento del gioco base è di 95 pagine e il testo sulle carte è fondamentale per il gameplay. Richiede una buona comprensione dell'inglese scritto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Summerset è un'espansione cooperativa per 1-4 giocatori, durata 120-240 minuti, età 14+, pubblicata da Chip Theory Games nel 2026. Ambientata nelle Isole di Summerset, aggiunge due nuove skill line (Aedric Spear e Assassination), anomalie magiche che cambiano le regole mid-sessione, e un tabellone modulare in PVC. Meccaniche: lancio dadi custom, griglia esagonale, progressione a campagna, poteri variabili. Richiede il gioco base The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Disponibile su FroGames.it.

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Summerset
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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