


Rival Seas
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Scarichi tre container a Venezia, il prezzo crolla. Ti hanno dato abbastanza dividendi? Perché la prossima nave che arriva è del tuo socio. Che è anche il tuo CEO.
DI COSA SI TRATTA
Trasporti marittimi, speculazione finanziaria e conti separati
Rival Seas è un gestionale economico progettato da David Ausloos e pubblicato da Jumping Turtle Games nel 2026. Ambientato in un'economia marittima dinamica, il gioco combina la consegna di merci tra città costiere con un sistema di investimenti e controllo aziendale che separa nettamente i fondi della compagnia dal tuo patrimonio personale.
Al tavolo costruisci rotte, carichi container e li consegni dove la domanda è alta. Ma la vera partita si gioca sui titoli: acquisti azioni, prendi il controllo come CEO e decidi quanto della cassa aziendale finisce nelle tue tasche. Ogni round si chiude con una fase di pagamento dove il CEO riceve lo stipendio e può distribuire (o non distribuire) dividendi. Vince chi accumula più capitale personale dopo tre round, non chi ha la compagnia più ricca.
Cosa dicono all'estero
"Easy to learn, hard to master: a streamlined and accessible rules system"
Facile da imparare, difficile da padroneggiare: un sistema di regole snello e accessibile
— Jumping Turtle Games
Rival Seas è un gioco che promette un doppio binario: gestisci le rotte, ma devi anche capire quando sei tu a pagare e quando sono gli altri. La distinzione fondi aziendali/patrimonio personale è il cuore del design. Prima lettura, ottobre 2026.
— FroGames
Rival Seas
Cosa muovi sulla mappa
Le tue leve operative
Nave personale
La muovi lungo le rotte che costruisci o che altri hanno costruito (pagando). Carica container e li consegna dove la domanda è alta.
Container
Nuovi container entrano ogni round. Li carichi sulla nave, li porti dove servono e incassi crediti. Ogni consegna però influenza il prezzo futuro.
Punti navigazione
Costruisci rotte con i fondi della compagnia. Chi usa quelle rotte paga la compagnia, non te. Il CEO incassa per la società.
Azioni e controllo
Compri quote, diventi CEO e decidi stipendio e dividendi. I soldi che paghi per le azioni vanno alla compagnia, non al vecchio azionista.
Come si vince a Rival Seas?
Com'è fatto un turno?
Quanto dura un turno?
Quanto dura una partita?
Cosa succede in caso di pareggio?
Cosa cambia in 2 giocatori?
C'è il solitario?
Quanto conta la fortuna?
Quanta interazione c'è?
È rigiocabile? Cosa cambia ogni partita?
I giocatori sono asimmetrici?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Cosa c'è nella scatola?
C'è molto testo? Si gioca anche senza sapere l'inglese?
Qual è la regola più contorta?
Come funzionano i pedaggi quando navigo?
Chi paga i Punti Navigazione che piazzo?
Cosa fa il CEO?
Perché dovrei pagare dividendi?
Posso consegnare solo una parte dei container di un colore?
Cosa succede se supero il giocatore in testa?
Quando arrivano nuovi container sulla mappa?
Cosa danno gli investimenti?
Posso finire il round quando voglio?
Cosa fanno i Segnalini Domanda e la Pubblicità?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Rival Seas usa una timetrack: ogni azione ti costa tempo, e appena sei il più avanti devi fermarti.
Costruisci rotte, produci container, carica merci, influenzi la domanda, investi in azioni, acquisti prestigio o muovi la nave. Ogni azione avanza il tuo segnalino sulla timetrack di un numero variabile di caselle.
Se dopo l'azione sei il più avanti (o pari al primo), il tuo turno finisce. Altrimenti puoi continuare a fare azioni finché vuoi, ma ogni mossa ti costa tempo prezioso.
Quando consegni container in una città incassi crediti subito, ma il prezzo futuro di quei container scende. Le tue consegne cambiano il valore del mercato per tutti.
Nuovi container entrano in gioco. Il CEO di ogni compagnia riceve lo stipendio dalla cassa aziendale. Poi decide se pagare dividendi agli azionisti. Se i fondi non bastano, nessun dividendo. Dopo tre round, vince chi ha più capitale personale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime rotte, primi soldi
Costruisci qualche tratta, carichi un container, lo consegni. Incassi crediti, sembra un pick-up & deliver tranquillo. Poi qualcuno compra azioni della tua compagnia e capisci che i soldi che hai speso per le rotte non sono tuoi.
La corsa al CEO
Tutti vogliono diventare CEO di almeno una compagnia. Chi ci riesce per primo decide stipendio e dividendi a fine round. Chi resta azionista di minoranza spera nella generosità altrui. Spoiler: non arriva.
Consegne che rovinano i prezzi
Ogni volta che scarichi container in una città, il valore futuro di quei container scende. Incassi tu, ma rovini il mercato per chi aveva pianificato la stessa rotta. Le consegne diventano atti politici.
Fase dividendi
Finisce il round, i CEO ricevono lo stipendio e poi decidono se pagare dividendi agli azionisti. Qualcuno svuota la cassa aziendale per arricchirsi, qualcuno trattiene tutto e lascia gli altri a bocca asciutta. È il momento più teso della partita.
Conteggio finale
Terzo round finito, si contano capitale personale e prestigio. Chi ha investito bene e ha controllato i dividendi vince. Chi ha una compagnia ricca ma poche azioni perde. La differenza tra i due conti è brutale.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Quando compri azioni paghi la compagnia, non l'azionista precedente. I soldi della società li recuperi SOLO tramite stipendio CEO o dividendi. Se non capisci questa separazione, perdi.
Alcune azioni costano 1 casella, altre 4-5. Chi gestisce male il tempo fa metà delle azioni degli altri. Non è un problema di fortuna, è ottimizzazione pura.
Ogni volta che scarichi container in una città, il prezzo scende per tutti. Devi scegliere se incassare subito o lasciare il mercato intatto per chi (magari tu stesso) arriverà dopo. È interazione indiretta costante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo il terzo round si contano capitale personale (crediti + valore azioni) e prestigio. Chi ha il totale più alto vince.
Vittoria
- Accumuli capitale personale tramite consegne dirette e dividendi ricevuti come azionista
- Diventi CEO di compagnie ricche e ti paghi stipendi generosi, lasciando dividendi zero agli altri
- Acquisti prestigio nei momenti giusti e investi in azioni delle compagnie che si arricchiranno nei round successivi
Sconfitta
- Investi tutti i tuoi crediti in azioni di compagnie che poi non distribuiscono dividendi
- Costruisci rotte con i fondi aziendali ma non hai abbastanza quote per beneficiare dei pagamenti
- Fai tante consegne ma rovini i prezzi futuri, e gli altri incassano i dividendi mentre tu resti con pochi crediti personali
Rival Seas è un gioco dove devi sempre sapere con quali soldi stai pagando e quali soldi stai guadagnando. La separazione fondi aziendali/personali non è un dettaglio: è il cuore della partita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rival Seas
Si gioca bene in 2?
Il gioco funziona da 2 a 4. In 2 la partita è più calcolata e meno caotica: meno consegne che rovinano i prezzi, più controllo sulle compagnie. Il sistema timetrack scala bene.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 70-100 minuti, BGG conferma. La prima partita può arrivare a 2 ore con la spiegazione. Dalla seconda in poi, in 3-4 giocatori, stai sui 90 minuti. In 2 è più veloce.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base sono snelle: muovi, carichi, consegni, investi. La complessità sta nel capire la separazione fondi aziendali/personali e nel pianificare i dividendi. Regole in 20 minuti, ma la prima partita è didattica.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Puoi essere socio della stessa compagnia ma vince solo chi accumula più capitale personale. Il CEO decide i dividendi, quindi c'è anche una componente di controllo e speculazione.
Si gioca in solitario?
No, Rival Seas non ha modalità solitario ufficiale né automa. È pensato per 2-4 giocatori e l'interazione (investimenti, dividendi, consegne che rovinano i prezzi) è centrale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è modulare, quindi lo spazio varia. Calcola almeno 80x80 cm per il tabellone più le plance personali e i container. In 4 giocatori serve un tavolo medio-grande.
Quanto pesa come complessità?
BGG lo classifica 3.3/5: è un medio-peso. Non è un eurogame heavy ma richiede pianificazione su due livelli (operativo e finanziario). Se hai giocato a Brass o Concordia sei già attrezzato.
Quanta fortuna c'è?
Poca. I container che entrano ogni round sono pescati, ma le azioni sono deterministiche. La domanda delle città varia ma puoi influenzarla con un'azione dedicata. Le scelte contano molto più della pesca.
L'interazione è diretta o indiretta?
Prevalentemente indiretta: consegni e fai scendere i prezzi per tutti, compri azioni e cambi gli equilibri di potere, diventi CEO e decidi chi si arricchisce. Non attacchi direttamente gli altri ma condizioni le loro mosse.
Che meccaniche usa Rival Seas?
Pick-up and deliver, network building (costruisci rotte), stock holding (compri azioni e diventi CEO), action points su timetrack variabile, gestione economica con separazione fondi aziendali/personali. Il tutto su tabellone modulare.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il regolamento è in inglese e i nomi delle città/componenti sono in inglese. La dipendenza linguistica è bassa (secondo BGG: 'No necessary in-game text'), quindi con il regolamento tradotto o una sintesi si gioca senza problemi. Al momento non esiste edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rival Seas è un gioco da tavolo strategico economico per 2-4 giocatori, durata 70-100 minuti, età consigliata 12+. Progettato da David Ausloos e pubblicato da Jumping Turtle Games, combina pick-up and deliver marittimo con un sistema di investimenti azionari e controllo CEO. La meccanica distintiva è la separazione tra fondi aziendali e capitale personale: quando compri azioni paghi la compagnia, e recuperi il denaro solo tramite dividendi o stipendio da CEO. Il gioco usa una timetrack variabile per le azioni, un tabellone modulare e un'economia dinamica dove ogni consegna influenza i prezzi futuri. Disponibile su FroGames.it.

Rival Seas
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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