



Amfibido: A Dojo Duel
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Scegli una carta dal mazzo. La posi in uno dei tre dojo. Il tuo avversario fa lo stesso. Quando tutti i dojo sono pronti, le rane combattono. Chi perde due corsie su tre guarda la propria strategia andare al tappeto.
DI COSA SI TRATTA
Gilde di anfibi e rettili si sfidano per la gloria marziale
Amfibido è un gioco di drafting di carte e lane battle per 2 giocatori, ambientato in un mondo dove rane, rospi, serpenti e coccodrilli formano gilde rivali di artisti marziali. Progettato da Ron Cadier, game developer di Roca Games, il gioco porta sul tavolo duelli tattici dove ogni scelta conta e ogni round può ribaltare le sorti del match.
Al tavolo costruisci la tua squadra di lottatori, li equipaggi con armi potenti e scateni mosse combo devastanti per battere l'avversario. I tuoi combattenti possono trasformarsi in carte di livello superiore tramite metamorfosi, fino a raggiungere lo stato di campione di livello 5. Le carte knockout ti permettono di neutralizzare i lottatori nemici, che dovranno raffreddarsi prima di poter rientrare nel dojo. Il primo giocatore a vincere quattro round diventa il Gran Sensei e vince la partita.
Cosa dicono all'estero
"Strategize, transform, and knock out your opponent's champions to become the ultimate dojo master."
Pianifica, trasforma ed elimina i campioni nemici per diventare l'ultimo maestro del dojo.
— Roca Games
È un gioco appena uscito con pochissime recensioni pubblicate. Dai dati emerge un duello tattico solido, con drafting chiaro e combo da scoprire. Il sistema di metamorfosi e knockout promette tensione costante. Aspettiamo di vederlo sul tavolo per dirne di più. Prima lettura, ottobre 2026.
— FroGames
Amfibido: A Dojo Duel
Il tuo arsenale
Quattro elementi che decidono il match
Fighter cards
I tuoi lottatori partono da carte base e possono trasformarsi tramite metamorfosi in guerrieri di livello superiore, fino ai campioni di livello 5. Ogni trasformazione sblocca nuove abilità e potenza.
Gear cards
Equipaggia i tuoi combattenti con armi e oggetti potenti che aumentano la loro forza. L'equipaggiamento giusto può ribaltare uno scontro apparentemente perso.
Combo moves
Mosse combo devastanti che amplificano il danno e travolgono l'avversario. Alcune combo possono essere riutilizzate più volte tornando nella tua mano.
Sensei masters
Scegli tra 15 maestri unici, ognuno con stile e abilità proprie. I sensei guidano i tuoi lottatori e gli conferiscono poteri extra, da esperti di boxe a guru del karate.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura bifasica: prima costruisci la tua squadra (draft e schieramento), poi combatti.
I giocatori alternano turni e draftano carte dal mazzo comune. Scegli lottatori, equipaggiamento, combo e trasformazioni. Ogni carta presa è una risorsa per te e una negata all'avversario.
Schieri i tuoi combattenti in uno dei tre dojo, equipaggiandoli e preparando le mosse combo. Puoi trasformare i lottatori in forme più potenti per sbloccare abilità superiori.
I combattenti si affrontano testa a testa in ciascun dojo. Si confronta la potenza totale: chi ha forza maggiore vince. I knockout eliminano i lottatori avversari, che entrano in cooldown.
Chi vince 2 dojo su 3 si aggiudica il round. Si riparte con un nuovo draft per il round successivo. Il primo a vincere quattro round diventa il Gran Sensei e vince la partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta del maestro
Ognuno sceglie il proprio sensei tra 15 maestri diversi. È una decisione silenziosa ma pesante: chi prende l'esperto di boxe, chi il maestro di karate. Non sai ancora come giocherà l'altro, ma hai già scelto il tuo stile.
Il primo draft
I giocatori draftano carte a turno e iniziano a schierare i lottatori nei tre dojo. Le prime scelte sembrano innocue, ma stanno costruendo la base della tua formazione. Ogni carta che l'altro prende è una che tu non avrai.
La prima metamorfosi
Qualcuno trasforma un lottatore in una carta di livello superiore e guadagna accesso a poteri più forti. L'equilibrio si spezza: ora devi decidere se evolvere anche tu o puntare su equipaggiamento e combo per compensare.
Il knockout che cambia tutto
Una carta knockout elimina il combattente chiave dell'avversario, che deve aspettare per rientrare. Il dojo centrale è tuo. L'altro giocatore guarda le proprie carte cercando disperatamente un piano B.
Il quarto round vinto
Il primo a vincere quattro round diventa il Gran Sensei. L'ultimo scontro è un calcolo millimetrico di potenza totale nei tre dojo. Vinci due corsie su tre e la partita è chiusa. L'altro conta i punti forza e capisce che è finita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Il draft è rapido ma non indolore
Non c'è tempo morto: drafti, schieri, combatti. La partita scorre veloce, ma ogni scelta di draft ha conseguenze immediate. Se lasci passare la carta trasformazione sbagliata, la vedrai tornare contro di te equipaggiata e potenziata.
Le combo non si spiegano da sole
Alcune mosse combo possono tornare in mano e attivarsi più volte, ma serve timing preciso. Sbagliare il momento di giocare un knockout o una trasformazione può costarti il round. La curva è dolce, ma la padronanza richiede partite.
Lingua inglese, testo sulle carte
Il gioco ha extensive use of text sulle carte (combo, abilità sensei, equipaggiamento). Serve conoscenza dell'inglese fluente o traduzioni stampate. Non è un filler che si spiega a chiunque: il testo è funzionale, non flavor.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è una corsa ai round vinti. La sconfitta arriva quando perdi il controllo di due dojo su tre per troppi turni di fila.
Vittoria
- Vinci quattro round prima dell'avversario e diventi il Gran Sensei.
- Ogni round si vince conquistando almeno 2 dojo su 3 (maggioranza).
- Per vincere un dojo devi avere la somma di potenza più alta tra lottatori, equipaggiamento e combo.
Sconfitta
- Perdi se l'avversario arriva a quattro round vinti prima di te.
- Perdere un round significa cedere il controllo di due dojo su tre negli scontri.
- I knockout possono neutralizzare i tuoi lottatori chiave, lasciandoti senza difese nei dojo critici.
Amfibido è un duello tattico serrato dove draft, metamorfosi e knockout si intrecciano in 30-45 minuti di tensione pura. Perfetto per chi cerca sfide one-on-one senza downtime.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Amfibido: A Dojo Duel
Si gioca bene solo in 2?
Amfibido è progettato esclusivamente per 2 giocatori, non scala né supporta altri numeri. È un duello testa a testa puro: non aspettarti modalità in solitario o varianti per più persone.
Quanto dura davvero una partita?
Una partita dura tipicamente 30-45 minuti. Le prime partite possono sforare per via delle carte da leggere, ma il flusso è rapido: draft, schieramento, risoluzione, nuovo round. Raramente supera l'ora.
Quanto è difficile da imparare?
Il peso BGG è 2/5: regole accessibili, ma il testo esteso sulle carte richiede familiarità con l'inglese. La struttura è lineare (draft-schiera-combatti), ma padroneggiare timing delle trasformazioni e combo richiede 2-3 partite.
C'è fortuna o è tutto controllo?
Il draft introduce variabilità (non sai cosa pescherai), ma ogni scelta è tua. Non ci sono dadi o pesca casuale durante gli scontri: vince chi ha costruito meglio la formazione. La fortuna è nel draw, non nella risoluzione.
Che meccaniche usa Amfibido?
Card drafting (closed drafting), lane battle su tre corsie, hand management, chaining (combo moves), card play conflict resolution. Il cuore è il drafting asimmetrico unito agli scontri simultanei nei tre dojo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
I playmats opzionali misurano 40×25 cm, ma il gioco base usa carte dojo più compatte. Serve spazio per tre aree di gioco (i tre dojo) più la mano e il mazzo: circa 80×60 cm totali per giocare comodi.
Cosa c'è nella scatola?
La scatola base include il mazzo di carte completo e le carte dojo. Tutto il necessario per giocare. Playmats e dadi sono extra opzionali: il gioco base ha carte dojo che sostituiscono i tappetini.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e costante. Drafti dalle stesse carte (neghi risorse), schieri contro gli stessi dojo, usi knockout per eliminare i lottatori nemici. Non è un multiplayer solitaire: ogni mossa intacca l'avversario.
Si gioca in solitario?
No. Il gioco è progettato per duelli 2 giocatori e non ha modalità ufficiale, automa o variante fan per il solitario. Serve un avversario umano.
Quanta rigiocabilità ha?
Ci sono 15 sensei unici, ognuno con abilità diverse. Combinati con metamorfosi multiple, combo variabili e draft sempre diverso, la rigiocabilità è alta. Con soli 31 voti BGG è presto per dire quanto tiene nel lungo periodo.
Da che età si può giocare?
L'età consigliata è 10+. Serve leggere e capire testi in inglese sulle carte (abilità, combo, equipaggiamento). Non è un family game per bambini: è un duello tattico per ragazzini/adulti con inglese fluente.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco ha extensive use of text su carte (combo moves, abilità sensei, equipaggiamento): serve conoscenza fluente dell'inglese o traduzioni stampate. Non esistono edizioni italiane ufficiali né regolamento tradotto verificato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Amfibido: A Dojo Duel è un gioco di carte per 2 giocatori progettato da Ron Cadier e pubblicato da Roca Games. Ogni partita dura 30-45 minuti e combina card drafting, lane battle su tre corsie e gestione della mano. I giocatori costruiscono squadre di lottatori anfibi e rettili, li trasformano tramite metamorfosi, li equipaggiano e giocano combo devastanti per vincere almeno 2 dojo su 3. Il primo a conquistare quattro round diventa il Gran Sensei. Con 15 sensei unici, sistema di knockout e chaining, il gioco offre profondità tattica in un formato compatto. Età consigliata 10+, peso medio-leggero (2/5). Disponibile su FroGames.it.

Amfibido: A Dojo Duel
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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