


Swearmints
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai sedici parole assurde davanti. Ne scegli due, le schiaffi insieme e devi convincere gli altri che Fungocervo è il tuo nuovo modo preferito di dire qualcosa. E loro ridono, oppure votano qualcun altro.
DI COSA SI TRATTA
Inventare slang è un lavoro difficile (ma qualcuno deve farlo)
Chris Rio ha disegnato Swearmints per Cheer Up Games, poi ripubblicato da Rampage Games LLC nel 2021 in una scatolina di metallo tascabile. È un party game da 3 a 5 giocatori dove il linguaggio diventa il campo di battaglia.
Peschi due carte con quattro parole assurde per lato (sedici parole totali). Ne scegli due da carte diverse, le combini in una nuova espressione inventata e presenti la tua definizione al Mint Master del turno. Lui o lei sceglie la migliore e premia con minti (cubetti segnalimiti fisici). Allitterazioni e rime danno punti bonus. Quando i minti finiscono, vince chi ne ha di più.
Cosa dicono all'estero
"Swearmints made us laugh so hard we cried!"
Swearmints ci ha fatto ridere fino alle lacrime!
— Tabletop United
Prima lettura basata sui dati disponibili. Swearmints ha pochi voti su BGG (18 al momento), quindi prendiamo le meccaniche per buone ma restiamo cauti sulle promesse. Aggiorneremo appena avremo più partite sul groppone.
— FroGames
Swearmints
Nella scatolina
Cosa c'è dentro il tin
Carte parole
Ogni carta riporta quattro parole assurde per lato. Ne ricevi due: sedici parole da cui scegliere la coppia vincente.
Minti (cubetti)
Pezzetti fisici che il Mint Master distribuisce come premio. Quando finiscono, la partita finisce. Li tieni come segnalimiti.
Il Mint Master
Ogni turno uno di voi è il giudice. Ascolta le definizioni e premia quella che preferisce, senza regole fisse.
Foglio regole
L'edizione Rampage Games include finalmente un regolamento vero (le prime versioni no). Leggilo una volta e sei pronto.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un microciclo identico: distribuzione, combinazione, presentazione, giudizio.
Ognuna ha quattro parole per lato. Totale 16 parole disponibili per giocatore. Il Mint Master non gioca questo turno.
Scegli una parola dalla carta A e una dalla carta B. Mettile insieme in un'espressione nuova. Non puoi combinare due parole dalla stessa carta.
A turno, introduce la tua nuova parola inventata e spiega al Mint Master cosa significa. Puoi recitare, drammatizzare, fare esempi.
Sceglie la definizione preferita e dà 1 minto base più eventuali bonus (allitterazione, rima). Poi il ruolo passa in senso orario.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il Mint Master distribuisce le carte
Tutti ricevono due carte. Le giri e hai sedici parole ridicole davanti. Qualcuno già ride leggendole. Tu cerchi la coppia che suona meglio o che fa ridere di più.
Scegli la tua combo
Devi prendere una parola da ciascuna carta e metterle insieme. Non puoi usare due parole dalla stessa carta. Qualcuno sbotta: ho appena inventato Caccabaleno.
Presenti la definizione
A turno ognuno introduce la propria espressione e spiega cosa significa. Chi ha l'allitterazione o la rima cerca di farlo notare per i bonus minti. Il Mint Master ascolta impassibile.
Il giudizio del Mint Master
Lui o lei sceglie la definizione preferita e distribuisce i minti. Nessuna spiegazione richiesta. A volte vince la più intelligente, a volte la più stupida.
Passaggio di ruolo e fine gioco
Il tin passa al giocatore successivo (senso orario), che diventa il nuovo Mint Master. Si continua finché i minti non finiscono. Chi ne ha di più vince, ma tutti ricordano Fungocervo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Dipende tutto dall'umorismo del gruppo
Se il tavolo non ha voglia di improvvisare o ridere delle assurdità, Swearmints cade a terra. Non è un gioco per serate serie. Il Mint Master ha potere assoluto: nessuna metrica oggettiva.
Pochi voti su BGG, dati ancora incerti
Al momento della scrittura, Swearmints ha solo 18 voti su BoardGameGeek. Il rating medio (6.09) è basso per un party game, ma il campione è troppo piccolo per trarre conclusioni definitive.
Funziona meglio con buona conoscenza della lingua
Le parole sono in inglese. Se il gruppo non ha familiarità con termini assurdi o slang anglosassone, molte combo perdono efficacia. Meglio con giocatori fluenti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono eliminazioni. Vince chi accumula più minti prima che il tin si svuoti.
Vittoria
- Accumula il maggior numero di minti totali (base + bonus)
- Convinci il Mint Master che la tua definizione è la migliore del turno
- Sfrutta allitterazioni e rime per guadagnare bonus minti
Sconfitta
- Il Mint Master non sceglie mai le tue definizioni
- Non riesci a formare combo che suonano bene o fanno ridere
- Arrivi alla fine con pochi o zero minti
Swearmints è un party game portatile che sta in tasca e funziona solo se il gruppo ha voglia di ridere. Se ti piacciono Apples to Apples o Dixit ma vuoi più improvvisazione, vale il rischio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Swearmints
Che meccaniche usa Swearmints?
Player Judge (il Mint Master sceglie la definizione vincente ogni turno) e combinazione di parole (prendi una parola da ciascuna delle tue due carte e le unisci in una nuova espressione inventata). I bonus per allitterazione e rime aggiungono un piccolo layer tattico.
Può giocare in 6 o più?
Il gioco dichiara 3-5 giocatori. Con 6+ dovresti avere abbastanza carte (il tin ne contiene 64), ma i tempi morti si allungano e il Mint Master passa meno spesso. Meglio restare sul 4-5 per ritmo ottimale.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 15-30 minuti. Dipende da quanti minti metti nel tin all'inizio e da quanto i giocatori si dilungano nelle presentazioni. Con 3 giocatori e gruppo veloce, anche 10-12 minuti. Con 5 giocatori e teatrini esagerati, arrivi facile ai 30-35.
Serve conoscere bene l'inglese?
Sì. Le parole sulle carte sono termini inglesi, spesso slang o parole assurde. Se il gruppo ha un livello base, molte combo perdono efficacia o non vengono capite. Consigliato con giocatori fluenti o almeno intermedi avanzati.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in lingua inglese, pubblicata da Rampage Games LLC. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Swearmints è un party game veloce per 3-5 giocatori progettato da Chris Rio e pubblicato da Rampage Games LLC. Ogni partita dura 15-30 minuti: i giocatori combinano due parole assurde pescate dalle carte per inventare nuove espressioni slang e presentarne la definizione al Mint Master, che premia la migliore. Le allitterazioni e le rime danno bonus minti. Il gioco usa la meccanica Player Judge e si trasporta in una scatolina di metallo tascabile. Età consigliata 13+. Disponibile su FroGames.it.

Swearmints
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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