
Skull - Seconda Edizione
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi una carta. Poi un'altra. Poi qualcuno dice un numero. Tutti lo guardano. Qualcuno rilancia. Tu cerchi di capire se sta bluffando o se sa davvero. Alla fine qualcuno gira le carte e qualcun altro bestemmia.
DI COSA SI TRATTA
Il gioco più semplice del mondo, e il più cattivo
Progettato da Hervé Marly e pubblicato nel 2011, Skull è la quintessenza del bluff: un party game che si gioca interamente negli occhi dei giocatori. Ogni gruppo ha quattro sottobicchieri, tre con rose, uno con un teschio. Nessuna scorta, nessun dado, nessuna plancia. Solo quattro dischi di cartone spesso, illustrati da Rose Kipik e Thomas Vuarchex con temi biker da Day of the Dead.
Giochi carte coperte davanti a te, uno dopo l'altro. Poi qualcuno fa un'offerta: «Giro tre carte e trovo solo rose». Se nessuno rilancia, deve farlo davvero. Se trova un teschio — suo o altrui — perde una carta per sempre. Due sfide vinte ti fanno vincere la partita. Un errore ti elimina. Il resto è tutto negli sguardi, nei tempi, nelle pause. Zero fortuna: se perdi è perché qualcuno ti ha letto meglio di quanto tu abbia letto lui.
Cosa dicono all'estero
"Everything is played in the players' heads. It's a game of poker face and meeting eyes."
Tutto si gioca nella testa dei giocatori. È un gioco di poker face e di sguardi che si incrociano.
— Bruno Faidutti
Skull è il miglior party game che puoi portare ovunque: quattro carte a testa, regole in un minuto, e dopo dieci minuti il tavolo è già in fiamme. Non c'è niente di più cattivo.
— FroGames
Skull
Cosa hai in mano
Quattro carte. Tre mentono bene, una uccide
Le tre rose
Le carte buone. Le giochi per sembrare innocente, o per costruire una pila pulita prima di infilare il teschio. Oppure le giochi tutte e speri che nessuno ti creda.
Il teschio
La carta che uccide. Se qualcuno la gira — anche tu — perde una carta per sempre. Giocala presto e spera che qualcuno rilanci troppo. Oppure tienila in mano e bluffa fino alla fine.
L'offerta
Dici un numero: quante carte puoi girare trovando solo rose. Parti dalla tua pila, poi giri quelle altrui. Se trovi un teschio, sei fuori un turno. Se riesci, vinci una sfida.
Il rilancio
Qualcuno ha fatto un'offerta? Puoi rilanciare: «Io ne giro una in più». Chi rilancia per ultimo deve farlo davvero. E se fallisce, perde una carta a caso. Per sempre.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura pochi minuti. Si gioca finché qualcuno non vince due sfide o finché non rimane un solo giocatore in piedi.
A turno, ciascuno gioca una carta dalla propria mano, coperta, davanti a sé. Puoi giocare una rosa o il teschio. Nessuno sa cosa hai giocato. Quando tutti hanno giocato, si fa un altro giro: chi vuole gioca una seconda carta. E così via.
Invece di giocare una carta, puoi passare e fare un'offerta: dichiari quante carte puoi girare (partendo dalle tue) trovando solo rose. Esempio: «Giro cinque carte». Da quel momento nessuno può più giocare carte: si può solo rilanciare o passare.
Gli altri giocatori, in senso orario, possono rilanciare («Io ne giro sei») oppure passare. Si continua finché tutti non passano. Chi ha fatto l'offerta più alta deve girarla: prima tutte le sue carte, poi quelle altrui (sceglie lui l'ordine).
Se trovi solo rose per il numero dichiarato, vinci una sfida. Due sfide = vittoria. Se trovi un teschio (tuo o altrui), perdi: scarti una carta a caso dalla tua mano senza guardarla. Se era il tuo teschio, scegli tu quale carta scartare. Se rimani senza carte, sei eliminato.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo giro è sempre pulito
Tutti giocano una carta coperta. Nessuno ha ancora giocato il teschio, o almeno così sembra. Qualcuno gioca la seconda carta. Poi qualcuno si ferma e fa la prima offerta: «Giro due carte». Il tavolo si sveglia.
Il primo bluff
Qualcuno ha giocato tre carte. Troppo sicuro. Qualcun altro rilancia: «Io ne giro quattro». Tu hai giocato il teschio alla seconda carta. Sorridi. Lui ti guarda. Non sei sicuro che abbia capito.
Qualcuno perde una carta
Il rilancio più alto è arrivato a sei. Lui parte dalla sua pila: tre rose. Poi gira la prima carta di un altro: rosa. Seconda carta: teschio. Il tavolo esplode. Lui sceglie una carta a caso dalla sua mano e la scarta senza guardarla. Adesso ha tre carte invece di quattro. Se perde di nuovo, è fuori.
Qualcuno vince la prima sfida
Lei ha giocato tutte rose. Ha fatto un'offerta bassa, nessuno ha rilancato. Ha girato le sue quattro carte: tutte rose. Prima sfida vinta. Ne serve un'altra e vince la partita. Adesso tutti la guardano diversamente.
Finale al cardiopalma
Lei ha vinto un'altra sfida: partita chiusa. Oppure qualcuno l'ha letta bene, ha rilancato l'offerta giusta e l'ha fatta cadere. In quel caso è rimasta con due carte e la partita è andata avanti altri dieci minuti, finché qualcun altro non ha chiuso. Non importa: state già mescolando per la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Se non ti piace mentire, questo gioco è una tortura
Skull è bluff puro: devi mentire guardando le persone negli occhi. Non puoi nasconderti dietro dadi o mazzi di carte. O sei bravo a leggere gli altri, o vieni letto. Se il tuo gruppo odia il bluff diretto o si imbarazza a mentire, questo gioco sarà imbarazzante per tutti.
Con tre giocatori funziona, ma perde cattiveria
Il gioco parte da tre ma esplode con cinque o sei. Con tre giocatori le informazioni sono troppe (capisci subito chi ha il teschio), e manca il caos dei rilanci multipli. È giocabile ma non memorabile. Il numero ideale è cinque o sei.
Alcuni gruppi lo bruciano in una sera, altri lo giocano per anni
Skull è un gioco da leggere i giocatori, non da leggere le carte. Se il gruppo impara a bluffare bene, ogni partita è diversa e il gioco non invecchia mai. Se invece qualcuno bluffa sempre allo stesso modo, il gioco si risolve subito e diventa ripetitivo. Dipende dalle persone, non dal gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando qualcuno vince due sfide o quando rimane un solo giocatore non eliminato.
Vittoria
- Vinci una sfida se giri il numero di carte dichiarato trovando solo rose
- Se vinci due sfide, vinci la partita immediatamente
- Se tutti gli altri giocatori vengono eliminati, vinci tu (anche senza due sfide)
Eliminazione
- Se giri un teschio durante la tua sfida, perdi una carta dalla mano
- Se era il teschio di un altro, scarti una carta a caso senza guardarla
- Se era il tuo teschio, scegli tu quale carta scartare
- Se rimani senza carte, sei eliminato dalla partita
Skull è il gioco più semplice che puoi portare in valigia, e il più cattivo che puoi mettere in tavola. Zero fortuna, tutto bluff. Quattro carte a testa e via.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Skull
Che meccaniche usa Skull?
Skull usa bluffing puro, aste a rilancio (auction/bidding) e gestione mano minimale. Non ci sono dadi, non si pescano carte, non c'è fortuna: tutto si basa sulla lettura degli avversari e sul timing. È poker senza le carte del poker.
Posso combinare più copie di Skull per giocare in più di sei?
Sì. Ogni scatola contiene sei mazzi da quattro carte (uno per giocatore). Combinando due copie puoi giocare fino a dodici giocatori, ma con più di otto il gioco rallenta: i rilanci diventano lunghi e la tensione si diluisce. L'ideale resta 5-6 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 15-45 minuti ed è vero: una partita veloce si chiude in 15 minuti (qualcuno domina subito), una tesa può arrivare a 40-45 (eliminazioni, rilanci, recuperi). La durata dipende da quanto i giocatori bluffano bene. Con principianti, 20 minuti è la media.
È adatto a chi non ha mai giocato a giochi da tavolo?
Assolutamente sì. Skull è un gateway perfetto: regole in due minuti, zero setup, zero componenti complessi. L'unica barriera è il comfort con il bluff: se la persona è timida o odia mentire, potrebbe sentirsi a disagio. Ma per chiunque ami i giochi di società classici (poker, lupus), Skull è un colpo sicuro.
Questa edizione è in italiano?
Sì, questa edizione Asmodee è completamente in italiano: regolamento, scatola e componenti localizzati. I sottobicchieri hanno solo illustrazioni (teschi e rose), quindi la lingua non influisce sul gioco — ma il manuale è tradotto e chiaro.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Skull è un party game di bluff puro per 3-6 giocatori progettato da Hervé Marly, edito in Italia da Asmodee. Ogni partita dura 15-45 minuti, età consigliata 10+. Il gioco usa aste a rilancio e gestione mano minimale: quattro carte a testa (tre rose, un teschio), zero fortuna, tutto bluff. Vince chi completa due sfide girando solo rose, o chi elimina tutti gli avversari. Meccanica essenziale, tensione massima, ideale come gateway game o filler da party. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida.

Skull - Seconda Edizione
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.