





Scontro Epico
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 20 novembre 2026
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La scheda FroGames
Riveli la carta di destra. Tutti ti guardano. Hai la Torcia. Decidi: quella scoperta o quella nascosta? La tua scelta passa la Torcia a qualcun altro. E ricomincia.
DI COSA SI TRATTA
Un'arena dove tutti bluffano e solo uno decide
Scontro Epico (in originale Epic Melee) è un gioco di carte firmato Florian Fay (Greenville 1989, Sur les Traces de Marie Curie) e illustrato da David Sitbon, pubblicato nel 2026 da Sorry We Are French. Ambientato nell'Arena dei Mille Maschere, regno fantasy di Edera, porta al tavolo clan strampalati che si affrontano per bottini leggendari in sei rapidi round.
Ogni giocatore guida un roster di combattenti: cavalieri, rane evocatrici, goblin esplosivi, corvi liche, tartarughe stratega, golem astuti. Ogni round tutti scelgono due carte in simultanea, ne rivelano una, ma chi ha la Torcia decide quale tenere davvero in campo. La sua scelta attiva poteri immediati e passa la Torcia a un altro giocatore, che deve decidere a sua volta. Il ritmo è serrato, la lettura conta, e una sola carta può ribaltare il bottino.
Cosa dicono all'estero
"You choose two cards… but only one will remain in play when the torch reaches you"
Scegli due carte… ma solo una resterà in gioco quando la Torcia arriva da te
— Sorry We Are French
Gioco appena uscito: questa è una prima lettura basata sulle regole ufficiali e sulle anteprime disponibili. La valuteremo meglio dopo qualche partita al tavolo.
— FroGames
Scontro Epico (Epic Melee)
I tuoi campioni
9 tipi di carte, 9 modi di vincere (o perdere)
Rana Evocatrice
Forza 3, o 5 se sei la prima rana in campo. Chiama rinforzi: ogni rana dopo di te vale di più. Ma se tutti lo capiscono, quella seconda rana non arriva mai.
Corvo Liche
Forza 1. Oppure 7, se sacrifichi un bottino già vinto. Carta suicida o carta chiave: dipende da quanto bottino hai e da quanto te ne importa di vincere questo round.
Tartaruga Stratega
Forza 2 per ogni tartaruga in campo. Una sola vale poco. Due iniziano a far paura. Tre stravincono. Il problema è che tutti vedono arrivare il treno.
Goblin Boom Boom
Forza 3, ma guadagni automaticamente un bottino Goblin quando entra. Vinci poco o vinci tanto, il goblin si porta a casa comunque qualcosa. Carta da mano corta.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici. Tre fasi ripetute. Semplice finché non attivi un potere.
Tutti scelgono due carte dalla mano e le mettono coperte davanti a sé. Poi tutti rivelano la carta di destra. La carta di sinistra resta nascosta.
Chi ha la Torcia sceglie quale delle sue due carte tenere in campo (se sceglie quella coperta, la rivela). L'altra torna in mano. Attiva subito il potere della carta. Passa la Torcia a un giocatore a scelta. Quel giocatore fa lo stesso. E così via finché tutti hanno impegnato una carta.
Si confrontano le forze delle carte impegnate (modificate dai poteri attivi). Il più forte vince un bottino d'oro (2-3 punti), il secondo un bottino d'argento (1-2 punti). In caso di pareggio, entrambi prendono lo stesso bottino. Si scartano le carte giocate.
L'ultimo giocatore che ha ricevuto la Torcia diventa il primo del round successivo. Si riparte con le carte rimaste in mano. Dopo il sesto round si contano i punti bottino: chi ha di più vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sette carte, sei round
Distribuisci 7 carte. Quelle sono. Niente pesca, niente rimescolamento. Guardi la mano: tre rane, due goblin, un golem, una liche. Capisci subito che dovrai giocare tutto nei tempi giusti, perché quello che sprechi non torna.
Tutti rivelano, uno decide
Primo round. Tutti scelgono due carte coperte, poi rivelano quella di destra. Tu hai messo rana coperta e tartaruga scoperta. Il giocatore con la Torcia rivela, sceglie, attiva il potere. Passa la Torcia a te. Ora tocca decidere: tartaruga sicura o rana nascosta?
I poteri iniziano a fare casino
Terzo round, il tavolo ha capito che le rane vanno fermate. Qualcuno gioca il golem, che inverte i premi oro e argento. Qualcun altro gioca la Piccola Gente, che inverte la risoluzione: vince chi ha la forza più bassa. Il round che sembrava deciso va a gambe all'aria.
Qualcuno sacrifica un bottino
Quinto round, le mani sono corte, restano 2 carte a testa. Un giocatore gioca la liche e sacrifica un bottino d'oro per portarla da 1 a 7 di forza. Stravince il round, ma ha bruciato punti già fatti. Qualcuno ride, qualcuno tace, qualcuno fa i conti.
Ultimo round, tutto conta
Sesto round, ultima carta. La Torcia passa in un ordine che nessuno controlla più. Chi aveva bottino oro ora ha paura di perderlo, chi ha bottino goblin spera nel miracolo. L'ultima carta esce, si contano i punti. Qualcuno vince di un punto. Qualcuno impreca sulla rana del terzo round.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano come giochi
Niente pesca durante la partita. Le 7 carte iniziali sono tutto quello che hai. Se bruci tre carte forti nei primi due round per prendere bottino subito, agli ultimi round giochi con gli scarti. La gestione della mano è tutta lì: decidere quando spendere e quando tenere. Chi finisce le carte buone troppo presto perde grip sul finale.
La Torcia passa a chi vuole chi ce l'ha. Non esiste un ordine fisso di turno. Puoi trovarti primo o ultimo in base a chi ha giocato prima di te e a chi voleva fregarti (o aiutarti). Questo rende impossibile pianificare: devi avere sempre due piani, perché non sai quando ti arriva la Torcia. Il controllo è un'illusione.
Golem inverte oro e argento. Piccola Gente inverte la risoluzione (vince il più debole). Tartarughe si potenziano tra loro. I poteri si attivano in ordine di impegno, e cambiano tutto in corsa. Una carta che sembrava vincente diventa perdente perché qualcuno dopo di te ha giocato l'inversione. Non puoi mai essere sicuro finché l'ultimo non ha scelto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde)
Dopo sei round si sommano i punti dei bottini. Chi ha di più vince. Nessuno viene eliminato.
Vittoria
- Somma più alta di punti bottino alla fine del sesto round
- Vinci bottini d'oro (2-3 punti) piazzandoti primo nei combattimenti
- Sacrifichi bottino con la liche al momento giusto per stravincere il round decisivo
Sconfitta (nessuno viene eliminato)
- Hai sprecato le carte forti troppo presto e al quinto round non hai più niente
- Qualcuno ha letto il tuo bluff e ti ha passato la Torcia nel momento peggiore
- Hai accumulato bottino d'argento per cinque round ma qualcuno ha fatto tre ori e ti ha superato
Scontro Epico è un party game che punta tutto sulla doppia scelta e sull'ordine variabile. Se funziona è un bluff con ritmo. Se non funziona è caos casuale. Lo scopriremo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Scontro Epico (Epic Melee)
Si gioca bene in 3 o serve il tavolo pieno?
Il gioco è progettato per 3-6 giocatori. A 3 funziona, ma l'ordine della Torcia è più prevedibile e i poteri si accavallano meno. Il caos e la lettura psicologica crescono con 5-6 giocatori, dove nessuno controlla più niente e i bluff si moltiplicano. La fascia ideale sembra 4-5.
Quanto dura davvero una partita?
20 minuti effettivi. Sei round, ogni round dura 3-4 minuti (scelta simultanea veloce, impegno a catena, risoluzione). Setup 2 minuti, spiegazione 5 minuti. Una partita da filler o da chiusura serata, non da piatto principale.
È difficile da imparare?
No. Regole base in 5 minuti: scegli due carte, rivela una, la Torcia decide quale tenere, passa la Torcia. I poteri delle carte si leggono sulle schede aiuto. La prima partita è già fluida, il problema non è capire le regole ma leggere gli altri.
Quanto conta la fortuna?
La distribuzione iniziale delle 7 carte conta: se becchi 4 carte deboli e 3 medie, parti svantaggiato. Ma non c'è pesca durante la partita, quindi la fortuna è concentrata all'inizio. Dopo è gestione, bluff e lettura. Una mano brutta può vincere se giochi i tempi giusti.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta. Scegli tu a chi passare la Torcia (e quindi chi metti in difficoltà), alcuni poteri colpiscono carte altrui, e il bottino si contende faccia a faccia ogni round. Non è un multiplayer solitaire: quello che fai influenza subito gli altri.
È rigiocabile o si esaurisce?
Ci sono 9 tipi di carte con poteri asimmetrici, e ogni partita la composizione della tua mano cambia. L'ordine della Torcia e le scelte altrui creano situazioni diverse. Come filler tiene, ma dopo 20 partite la varietà potrebbe stringersi: non ci sono espansioni o modalità avanzate.
Quanta alea c'è?
Bassa durante la partita (zero pesca, zero dadi), alta nella distribuzione iniziale. Se i poteri si accavallano troppo il risultato può sembrare casuale, ma tecnicamente non è fortuna: è conseguenza delle scelte altrui che non controlli. La differenza è sottile.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha davanti due carte coperte (poi una impegnata), al centro ci sono tre mazzetti di bottini e il pion Torcia. Una superficie 60x60 cm basta per 6 giocatori. Gioco da tavolo di bar o da tavolino piccolo.
Cosa c'è nella scatola?
54 carte (9 tipi di campioni in più copie), 44 segnalini (bottini oro, argento, goblin, segnalini speciali rana e liche), 1 pion Iniziativa (la Torcia), 6 schede aiuto fronte-retro, regolamento FR/EN. Formato LongPack (scatola stretta verticale).
Che bustine servono per proteggere le carte?
54 carte formato standard poker (63 x 88 mm). Bustine consigliate: 60 bustine premium o 1 confezione standard da 100. Le carte si mescolano solo una volta a inizio partita e si maneggiano poco, quindi le bustine non sono obbligatorie.
Si confronta con altri giochi di bluff rapidi?
Scontro Epico condivide con Skull il bluff simultaneo e con Cockroach Poker la lettura psicologica, ma aggiunge l'ordine variabile della Torcia e i poteri asimmetrici delle carte. Più strutturato di Skull, meno caotico di Cockroach. Se Love Letter è bluff + deduzione, questo è bluff + timing + poteri.
È disponibile in italiano?
Sì. L'edizione distribuita da Asmodee in Italia è completamente in italiano: carte, regolamento e schede aiuto. Non serve sapere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Scontro Epico (Epic Melee) è un party game di bluff per 3-6 giocatori dai 10 anni in su, durata 20 minuti, progettato da Florian Fay e pubblicato da Sorry We Are French (distribuzione Asmodee Italia). Ogni giocatore gestisce 7 carte fisse per sei round: ogni round si scelgono due carte in simultanea, se ne rivela una, e chi ha la Torcia decide quale tenere in campo e a chi passare la Torcia. Meccanica principale: doppia scelta simultanea, ordine di gioco variabile, poteri asimmetrici. Ambientazione fantasy nell'Arena dei Mille Maschi del regno di Edera. Peso 1.5/5, accessibile ma con lettura psicologica. Disponibile su FroGames.it.

Scontro Epico
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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