




Polynesia
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Il vulcano fuma. Raccogli i tuoi, carica le canoe, trova un'isola che vi accolga. Qualcuno arriverà prima di te e dovrà pagargli il passaggio. Qualcun altro si metterà in mezzo. E intanto il cratere trema.
DI COSA SI TRATTA
Salvare la tribù dall'eruzione, un'isola alla volta
Polynesia è un gioco di strategia nautica firmato Peer Sylvester (autore di The King's Dilemma e Bärenpark), pubblicato da Ludonova nel 2020. Ambientato nel Pacifico polinesiano, racconta l'esodo di una tribù in fuga da un vulcano che sta per esplodere. Le illustrazioni di Laura Bevon e David Prieto trasformano il tabellone in un arcipelago da esplorare rotta per rotta.
Ogni giocatore ha una tribù da portare in salvo. Costruisci rotte marittime tra le isole, raccogli pesce e conchiglie, scambia risorse con le altre tribù per usare le loro rotte, e popola le isole che ti danno più punti. Le carte marea cambiano gli obiettivi ogni partita: a volte conta chi arriva più lontano, altre volte chi controlla più isole diverse. Il vulcano controlla il ritmo: ogni round può avvicinarti alla fine.
Cosa dicono all'estero
"Polynesia is a game of hard choices wrapped in a beautiful theme."
Polynesia è un gioco di scelte difficili avvolto in un tema bellissimo.
— Meeple Mountain
È un network building pulito, con una tensione sottile che cresce round dopo round. Ogni rotta che costruisci la pagherai quando la useranno gli altri.
— FroGames
Polynesia
Il tuo arsenale
Cosa hai per salvare la tribù
Membri tribù
Ogni membro che metti su un'isola vale punti e genera risorse. Più ne salvi, più forte sei. Ma una volta piazzati non tornano indietro: scegli bene dove metterli.
Rotte marittime
Costruisci connessioni tra le isole usando pesce e conchiglie. Le tue rotte sono tue, ma gli altri possono usarle pagandoti. Ogni rotta che apri è un investimento e un rischio.
Pesce e conchiglie
Le due risorse del gioco. Il pesce lo usi per esplorare e viaggiare, le conchiglie per scambiare conoscenze con altre tribù. Li raccogli popolando le isole giuste.
Carte marea
Definiscono gli obiettivi della partita: a volte conta chi raggiunge le isole più lontane, altre volte chi ne controlla di più. Visibili dall'inizio, cambiano la strategia già dal setup.
Bustine consigliate 18 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 54 × 80 mm | 18 |
| Totale carte | 18 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si divide in fase azioni (3 turni a testa) e fase manutenzione (vulcano e raccolta risorse).
Ogni giocatore fa 3 turni. In ogni turno scegli una di tre azioni: navigare (muovi membri tribù lungo le rotte, pagando chi le possiede), esplorare (costruisci nuove rotte spendendo risorse), o popolare e pescare (metti membri su un'isola e raccogli risorse). Le azioni sono semplici, ma l'ordine e il timing contano.
Dopo i turni si controlla l'attività del vulcano. A seconda delle condizioni (definite a inizio partita), il vulcano può accelerare o restare dormiente. Se si attiva, il conto alla rovescia della fine partita si avvicina. La tensione sale.
Ogni giocatore raccoglie pesce e conchiglie dalle isole dove ha membri tribù. Più isole controlli, più risorse generi. Questa fase ricarica le tue possibilità per il round successivo: chi ha popolato bene si arricchisce, chi ha corso troppo resta a secco.
Se il vulcano non ha ancora esploso, si ricomincia con un nuovo round. Altrimenti si passa al conteggio finale: punti per isole popolate, obiettivi marea completati, membri tribù salvati. Il giocatore con più punti diventa il capo supremo del gruppo polinesiano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: chi fugge dove
Carte marea scoperte, arcipelago disposto, tribù ai blocchi di partenza. Qualcuno punta subito all'isola lontana che vale di più, qualcun altro vuole controllare il centro. Già qui si capisce chi ha letto bene gli obiettivi e chi naviga a vista.
Prime rotte, prime risorse
I primi membri tribù partono verso le isole più vicine. Raccogli pesce, qualcuno costruisce la prima rotta. Qualcun altro popola un'isola chiave e si assicura il flusso di conchiglie. Il tabellone inizia a prendere forma, e le rotte altrui diventano tentazioni.
Scambi e blocchi
Ora vuoi usare la rotta di qualcun altro per arrivare più lontano, ma gli devi pagare le conchiglie. Qualcuno si infila su un'isola che volevi tu e ti costringe a ripianificare. Ogni turno è un calcolo tra espandere e consolidare. Il vulcano intanto avanza.
Corsa finale alle isole-obiettivo
Le carte marea premiano chi ha popolato certe isole o chi è arrivato più lontano. Partono gli ultimi sprint: chi ha pianificato bene ha le risorse per chiudere, chi ha esplorato troppo presto resta a corto. Una rotta bloccata può costare la vittoria.
Il vulcano esplode
Fine partita. Si contano i punti delle isole popolate, dei membri salvati, degli obiettivi marea completati. Qualcuno ha vinto per un pesce di differenza. Qualcun altro ha lasciato metà tribù indietro e paga il conto. Si guarda il tabellone e si capisce dove si poteva fare meglio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Il vulcano detta il ritmo
La durata della partita non è fissa: dipende da come si comporta il vulcano durante i controlli. Una partita può finire prima del previsto se il vulcano accelera, e questo toglie margine a chi pianifica troppo in là. Chi si adatta vince.
Scala meglio in 3-4
Con 2 giocatori il tabellone è più vuoto e l'interazione cala: ci sono meno blocchi, meno scambi, meno tensione sulle rotte. In 3-4 il gioco esprime il meglio, con competizione vera per le isole chiave e network più intrecciati.
Richiede pianificazione a medio termine
Non è un gioco dove improvvisi turno per turno. Devi guardare le carte marea, capire quali isole ti servono, costruire rotte che ti portino lì, gestire le risorse per arrivarci. Se non pianifichi 2-3 turni avanti, resti indietro. Non è paralisi da analisi, ma non è nemmeno un filler.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando il vulcano esplode (condizione definita a inizio partita). Si contano i punti.
Vittoria
- Punti per ogni membro tribù piazzato su un'isola (valore variabile in base all'isola)
- Punti bonus per aver completato gli obiettivi delle carte marea (isole lontane, diversità di isole, ecc.)
- Punti per eventuali risorse rimaste (valore minore, ma possono fare la differenza)
Errori che costano caro
- Aver costruito rotte inefficienti che non portano agli obiettivi marea
- Aver lasciato membri tribù sulla terraferma (non danno punti né risorse)
- Aver speso troppe risorse per usare rotte altrui senza costruire le proprie
Polynesia è un network building elegante e teso, dove ogni rotta che costruisci serve a te e agli altri. Le carte marea tengono alta la varietà, il vulcano tiene alta la pressione. Funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Polynesia
Che meccaniche usa Polynesia?
Network and route building (costruisci rotte marittime tra le isole), resource management (pesce e conchiglie per azioni ed esplorazioni), e obiettivi variabili (le carte marea cambiano cosa vale punti ogni partita). Il flusso è lineare: azioni, controllo vulcano, raccolta risorse.
È adatto come gateway game per chi inizia?
Sì, con riserva. Le regole sono semplici e la durata gestibile, ma richiede pianificazione a medio termine e un minimo di familiarità con la gestione risorse. Funziona bene per chi ha già giocato qualche eurogame leggero (tipo Ticket to Ride o Splendor) e vuole salire di un gradino.
Come cambia con il numero di giocatori?
In 2 giocatori il tabellone è meno competitivo: meno blocchi, meno scambi, meno tensione. In 3-4 il gioco dà il meglio: più interazione sulle rotte, più competizione per le isole-obiettivo, più occasioni di usare (e far pagare) le rotte altrui. La durata resta stabile, il downtime aumenta leggermente in 4.
Quanto dura una partita reale?
60-75 minuti mediamente, ma dipende dal vulcano. Se il vulcano si attiva presto, la partita può chiudersi in 50 minuti. Se resta dormiente a lungo, può arrivare a 90. Il ritmo varia, e questo è voluto: la tensione viene proprio dall'incertezza su quanto tempo hai.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è minimo (per lo più icone e numeri), ma regolamento e carte marea sono in inglese. Non esistono traduzioni ufficiali in italiano al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Polynesia è un gioco da tavolo di strategia nautica per 2-4 giocatori, durata 60-75 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Peer Sylvester e pubblicato da Ludonova, usa meccaniche di network and route building per simulare l'esodo di tribù polinesiane in fuga da un vulcano. Costruisci rotte marittime tra le isole, raccogli risorse, popola nuove terre e completa obiettivi variabili definiti dalle carte marea. Un eurogame medio-leggero con interazione indiretta, pianificazione e finale a tempo controllato dal vulcano. Disponibile su FroGames.it.

Polynesia
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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