



Paupers' Ladder
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Il tuo uccello vola verso il villaggio e torna con notizie di una quest. Tu prendi lo zaino, attraversi la foresta, incontri un mercante, baratti ingredienti, affronti una creatura. Alla fine qualcuno ha imparato tre virtù. E nessuno ha giocato la stessa partita.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura fantasy dove solo i poveri possono competere per la corona
Paupers' Ladder è stato progettato da Paul Stapleton (autore e illustratore completo del gioco) e pubblicato da Bedsit Games nel 2019. Il mondo di Brighthelm è appena rimasto orfano della regina Garolium Scraggart, cresciuta dalla povertà fino al trono. Prima di morire ha lasciato un editto: il torneo per succederle sarà aperto solo ai poveri. Cavalieri e paladini vengono rispediti a casa. Tu e il tuo uccello compagno siete gli unici a poter competere.
Esplori un tabellone modulare fatto di regioni, raccogli ingredienti, affronti mostri, completi quest, artigiani ricette e impari tre delle cinque virtù (generosità, compagnia, coraggio, conoscenza, magnificenza). Ogni turno controlli sia il tuo personaggio pauper che l'uccello, ognuno si muove e interagisce con la regione in cui si trova. Chi impara per primo tre virtù vince. Il sistema di apprendimento è asimmetrico: ogni virtù richiede azioni diverse (donare gemme, combattere mostri, completare specifiche quest).
Cosa dicono all'estero
"Garolium Scraggart, beloved ruler of the people, has died."
— Bedsit Games
Paupers' Ladder ha un cuore enorme. È un gioco che parla di chi parte dal basso e di come il talento venga schiacciato dalla sfortuna. E poi ti chiede di vincere facendo vedere chi sei davvero.
— FroGames
Paupers' Ladder
Il gioco include regole ufficiali per il solitario dove competi contro obiettivi fissi e un timer (il mazzo si esaurisce). L'esperienza è completa e mantiene il fascino esplorativo, ma perde ovviamente la tensione della corsa diretta contro avversari umani.
Gli elementi della tua avventura
Cosa trovi esplorando Brighthelm
Il tuo Uccello Compagno
Ogni turno muovi sia il pauper che l'uccello, indipendentemente. L'uccello può volare in regioni lontane, raccogliere ingredienti, rivelare carte, portarti informazioni. È il cuore del gioco: due personaggi da gestire in contemporanea.
Regioni da esplorare
Il tabellone è fatto di tessere regione collegate. Ogni regione ha un mazzo di carte (mostri, quest, incontri, ingredienti) che riveli quando esplori. Scegli dove andare in base a cosa cerchi per le tue virtù.
Ricette da artigianare
Raccogli ingredienti sparsi per Brighthelm e li combini per creare ricette potenti (pozioni, oggetti, armi). Il crafting è un sistema a incastro: ogni ricetta ha requisiti precisi e ti dà vantaggi permanenti o usa-e-getta.
Le cinque Virtù
Generosità (dona gemme), Compagnia (completa quest specifiche), Coraggio (sconfiggi mostri difficili), Conoscenza (visita luoghi), Magnificenza (accumulazione risorse). Ognuna ha percorso e condizioni diverse. Ne impari tre, vinci.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è diviso in due azioni sequenziali: prima il pauper, poi l'uccello (o viceversa). Ognuno si muove ed esplora.
Scegli se il pauper si muove in una regione adiacente o resta dov'è. Puoi pagare gemme per viaggiare più regioni in un colpo solo. Poi esplori: riveli una carta dal mazzo della regione e la risolvi (mostro, incontro, quest, ingrediente).
Stesso sistema: l'uccello si muove (gratis) in una regione adiacente o resta. Poi esplora la regione dove si trova. L'uccello non combatte, ma può raccogliere, rivelare carte, completare alcune azioni specifiche.
Se hai pescato un mostro, combatti (tiri dadi modificati dall'equipaggiamento). Se è una quest, puoi accettarla o scartarla. Se è un ingrediente, lo prendi e lo aggiungi al tuo pool. Ogni carta ha effetti unici scritti nel testo.
A fine turno (o quando soddisfi una condizione), puoi imparare una virtù se ne hai completato i requisiti. Esempio: Generosità richiede di scartare un tot di gemme dalla tua borsa. Se impari la terza virtù, hai vinto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime esplorazioni
Costruite il tabellone con tessere regione casuali, ognuno riceve il proprio pauper e uccello. Prime mosse: qualcuno manda l'uccello a esplorare lontano, altri restano vicini a raccogliere. Tutti scoprono le prime carte regione e iniziano a capire quali virtù inseguire.
Prime quest e primi combattimenti
Iniziano a uscire le quest. Qualcuno accetta una missione di consegna (pick-up and deliver), qualcun altro cerca mostri per la virtù Coraggio. Il primo combattimento finisce male perché nessuno ha ancora equipaggiamento decente. Si capisce che serve artigianato.
Crafting e separazione strategie
Ognuno ha imboccato un percorso diverso: c'è chi raccoglie gemme per Generosità, chi costruisce ricette per potenziarsi, chi macina quest per Compagnia. L'uccello diventa decisivo: vola dove il pauper non può arrivare, prende ingredienti rari, rivela carte chiave.
Prime virtù apprese e tensione
Qualcuno impara la prima virtù. Il tavolo si accorge che la partita sta per finire. Inizia la corsa: chi è indietro accelera, chi è avanti protegge il vantaggio. Qualcuno prova a bloccare una regione chiave, altri draftano carte che servivano agli avversari.
Terza virtù e vittoria
Un giocatore completa la terza virtù. Fine immediata. Gli altri contano: erano a due virtù, mancava un turno, forse due. Si ripercorre la partita: quel mostro schivato, quella quest rifiutata, quell'ingrediente che l'uccello non ha preso. La prossima volta sarà diversa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Testo inglese estensivo
Ogni carta ha testo descrittivo e meccanico. 400+ carte diverse, tutte con effetti unici. Serve buona padronanza dell'inglese scritto e pazienza nella prima partita. Non è un gioco che puoi tradurre al volo: il testo è denso e specifico.
Curva iniziale ripida
La prima partita sarà lenta: devi capire come funzionano le virtù, quali carte cercare, come usare pauper e uccello insieme. Il regolamento è chiaro ma il gioco si impara giocando. Metti in conto 20-30 minuti extra per la prima sessione.
Competizione indiretta e sparpagliata
Non è una corsa lineare. Ognuno insegue virtù diverse con strategie diverse. L'interazione è limitata (draft comune, occupazione regioni), ma per gran parte della partita giochi "da solo". Se cerchi scontro diretto costante, non è qui.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Il primo giocatore che impara tre virtù (qualsiasi combinazione tra le cinque disponibili) vince immediatamente.
Vittoria
- Impari la virtù Generosità scartando un numero prestabilito di gemme dalla tua borsa
- Impari la virtù Coraggio sconfiggendo mostri di difficoltà sufficiente
- Impari le altre virtù (Compagnia, Conoscenza, Magnificenza) completando i loro requisiti specifici dichiarati nel setup
Come perdi terreno
- Perdi combattimenti e sprechi turni senza raccogliere risorse utili
- Altri giocatori ti anticipano su quest o ingredienti chiave per le tue virtù
- Investi in una virtù e poi scopri che altri sono più avanti su quella stessa, costringendoti a cambiare percorso
Paupers' Ladder è un'avventura fantasy dove vinci dimostrando chi sei, non quanto sei forte. E ogni partita lo dimostri in modo diverso.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Paupers' Ladder
Paupers' Ladder si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo dove competi contro obiettivi prestabiliti e un timer (esaurimento del mazzo). L'esperienza è completa e mantiene il fascino esplorativo, ma ovviamente manca la tensione della corsa diretta contro avversari umani. Rating solo: 4/5.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 60-90 minuti. La prima partita sforerà sicuramente, aspettati 90-120 minuti perché dovrai leggere molte carte e capire le virtù. Dalla seconda in poi, con giocatori che conoscono il gioco, 75-90 minuti sono realistici.
Quanto è difficile da imparare?
Il turno base è semplice (muovi, esplora, risolvi carta), ma la varietà di carte e condizioni delle virtù richiede una partita di rodaggio. Regolamento chiaro, ma aspettati di dover consultarlo spesso nei primi turni. Peso 2.2/5 su BGG, medio-leggero ma con curva iniziale.
Che meccaniche usa Paupers' Ladder?
Area movement, deck/pool building, pick-up and deliver, set collection, open drafting. Il cuore è il doppio personaggio (pauper + uccello) che esplori regioni diverse contemporaneamente, raccogli ingredienti per artigianare ricette, completi quest e impari virtù con condizioni asimmetriche.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, BGG indica 2 come best player count. In due la competizione per le carte comuni e le regioni è più diretta, e i tempi di attesa sono minimi. In 3-4 c'è più caos e varietà, ma anche più downtime.
Quanto conta la fortuna?
La pesca delle carte regione è casuale e influenza quali mostri, quest e ingredienti trovi. Ma hai molte scelte ogni turno (dove muovere pauper e uccello, quali carte draftare dal pool comune, quali virtù inseguire). La fortuna c'è, ma non domina. Fortuna 3/5 nel FrogScore.
C'è interazione diretta tra giocatori?
No, l'interazione è indiretta. Competi per le stesse carte nel draft comune, occupi regioni che altri vorrebbero esplorare, corri verso le stesse virtù. Ma non attacchi direttamente altri giocatori. Se cerchi scontro costante, non è questo gioco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone modulare occupa uno spazio variabile (dipende da quante tessere regione usi), ma tipicamente 70x70 cm. Poi ogni giocatore ha un'area personale per carte equipaggiamento, ingredienti, quest attive. Tavolo medio-grande consigliato.
Quanto dura il setup?
Circa 10-15 minuti. Devi costruire il tabellone modulare, preparare i mazzi regione, distribuire i componenti iniziali. Il setup è parte dell'esperienza (scopri quali regioni esplorerai), ma non è velocissimo.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Il gioco ha oltre 400 carte in formato standard (63.5 x 88 mm, poker size). Servono bustine 66 x 91 mm (tipo FFG Standard o Mayday). Se vuoi imbustare tutto, calcola almeno 5-6 pacchi da 100 bustine.
Il gioco scala bene con tutti i conteggi giocatori?
Scala bene in 2-3. In 4 il downtime aumenta (devi aspettare tre turni tra una tua azione e la successiva) e la competizione per le carte comuni si fa più casuale. Best con 2, buono con 3, accettabile con 4.
C'è rigiocabilità?
Altissima. 400+ carte diverse, setup modulare, cinque virtù con percorsi asimmetrici. Ogni partita esci con carte diverse, inseguiresti virtù diverse, costruirai strategie diverse. Anche a parità di setup, le carte rivelate cambiano completamente la partita. Rigiocabilità 5/5.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha un uso estensivo di testo su tutte le 400+ carte (descrizioni, effetti, condizioni). Serve buona padronanza dell'inglese scritto. Non esistono traduzioni italiane ufficiali. Una conversione fai-da-te sarebbe mastodontica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Paupers' Ladder è un gioco d'avventura fantasy competitivo per 1-4 giocatori, dai 14 anni in su, della durata di 60-90 minuti. Progettato e illustrato da Paul Stapleton e pubblicato da Bedsit Games, porta i giocatori nel mondo di Brighthelm dove solo i poveri possono competere per succedere alla regina Garolium. Ogni giocatore controlla un pauper e il suo uccello compagno, esplorando regioni, combattendo mostri, completando quest e artigianando ricette per imparare tre delle cinque virtù (generosità, compagnia, coraggio, conoscenza, magnificenza). Il sistema a doppio personaggio, il deck building incrementale e le oltre 400 carte uniche rendono ogni partita un'esperienza diversa. Disponibile su FroGames.it.

Paupers' Ladder
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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