



Operazione Valchiria - Un Gioco Black Orchestra
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Ogni turno è una scelta: avvicinarti al Führer o allontanarti dalla Gestapo. Quando il dado ti tradisce, tutti guardano la pila degli interrogatori. E il silenzio è più pesante del rumore.
DI COSA SI TRATTA
La corsa contro il tempo della congiura tedesca del 20 luglio 1944
Operazione Valchiria è la versione snella e accelerata di Black Orchestra, progettata da Philip duBarry (Founding Fathers, 1775: Rebellion). Illustrato da Jac Hamman e Rob van Zyl, porta al tavolo uno dei momenti più drammatici della Seconda Guerra Mondiale: il tentativo della resistenza interna tedesca di eliminare Adolf Hitler e rovesciare il regime nazista. In originale Valkyrie: A Black Orchestra Game, mantiene l'ambientazione storica e la tensione dell'originale riducendo il tempo di gioco a mezz'ora.
Ogni giocatore interpreta un cospiratore che si muove tra le sedi del potere nazista, raccogliendo esplosivi, preparando l'attentato e cercando di evitare gli interrogatori della Gestapo. Lanci dadi per portare a termine le azioni, gestisci punti azione, cerchi il momento giusto per colpire. Ma ogni fallimento ti porta più vicino alla Gestapo, e quando il mazzo degli interrogatori si esaurisce o le prove contro di te sono troppe, hai perso. Non hai vinto. Hai solo fallito prima degli altri.
Cosa dicono all'estero
Questo gioco promette di portare la tensione di Black Orchestra in metà tempo, mantenendo intatta la pressione storica. Speriamo mantenga la promessa.
— FroGames
"A streamlined version with new strategic elements and the Gestapo always close at hand."
Una versione semplificata con nuovi elementi strategici e la Gestapo sempre alle calcagni.
— Tabletop Tycoon Inc.
Operazione Valchiria - Un Gioco Black Orchestra (Valkyrie: A Black Orchestra Game)
Il gioco è progettato per il solitario (min 1 giocatore) e la struttura cooperativa contro il sistema si presta naturalmente. In solo controlli più personaggi o ne usi uno solo, la tensione della Gestapo resta identica. Perde solo la discussione su chi si sacrifica per l'interrogatorio.
Gli elementi del complotto
Cosa hai tra le mani per fermare Hitler
Esplosivi
Raccogli le carte necessarie per preparare l'attentato. Senza abbastanza esplosivo, il tentativo fallisce prima ancora di iniziare. Il problema è che ogni mossa per procurarteli può attirare sospetti.
Dadi azione
Ogni azione richiede un lancio di dado. Simboli specifici ti servono per avere successo. Se il dado non esce, puoi ritentare spendendo carte o punti azione, ma il tempo scorre e la Gestapo si avvicina.
Cospiratori
Ogni personaggio ha abilità variabili che modificano come ti muovi, cosa puoi fare, quanto rischi. Scegliere il cospiratore giusto per il momento giusto è metà della strategia.
Interrogatori Gestapo
Ogni volta che fallisci o attiri sospetti, peschi una carta interrogatorio. Quando il mazzo finisce o accumuli troppe prove, sei finito. È il timer del gioco, fisico e spietato.
Bustine consigliate 27 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 27 |
| Totale carte | 27 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore ha un turno diviso in fasi chiare. Spendi punti azione, lanci dadi, speri che escano i simboli giusti. Se fallisci, la Gestapo avanza.
Decidi cosa vuoi fare: muoverti in una nuova sede, raccogliere esplosivi, preparare l'attentato, usare un'abilità. Ogni azione ha un costo in punti azione e richiede simboli specifici sui dadi.
Tiri i dadi per risolvere l'azione. Se escono i simboli richiesti, hai successo. Se no, puoi spendere carte o altri punti azione per ritentare, oppure fallire e pescare un interrogatorio.
Se hai fallito, pesca una carta dal mazzo Gestapo. Alcune accumulano prove contro di te, altre attivano effetti immediati. Se accumuli troppe prove o il mazzo finisce, hai perso.
Fine turno. Il giocatore successivo parte. Se qualcuno ha abbastanza esplosivi e coraggio, può dichiarare l'attentato. Da lì parte la fase finale: completare Operation Valkyrie prima che la Gestapo vi prenda tutti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lettura dei cospiratori
Scegliete i personaggi, leggete le abilità. Qualcuno dice "questo è forte", qualcun altro "ma rischia troppo". C'è una discussione rapida su chi fa cosa. Poi guardate il mazzo degli interrogatori, ancora pieno, e partite.
Prime mosse, primi dadi
Qualcuno tenta di raccogliere un esplosivo. Lancia il dado. Non esce il simbolo giusto. Silenzio. "Ritento?" "Quante carte hai?" La Gestapo pesca la prima carta. Il mazzo è già più basso. Il gioco è appena iniziato.
Il mazzo si assottiglia
Qualcuno ha raccolto abbastanza esplosivo per tentare. Qualcun altro è stato interrogato due volte e ha prove accumulate. Si discute: "Proviamo ora o aspettiamo?" Il mazzo degli interrogatori è a metà. Ogni fallimento da qui in poi costa carissimo.
L'attentato
Qualcuno dichiara: "Vado". Lancia i dadi per l'attentato. La tavola si zittisce. Se esce, Operation Valkyrie parte e dovete completarla. Se non esce, qualcuno pesca un interrogatorio e si guarda quante carte restano nel mazzo. Troppe poche.
Vittoria o processo
O avete completato Valkyrie e Hitler è morto (rare volte succede alla prima partita), o il mazzo interrogatori è finito e siete stati processati per tradimento. Qualcuno dice "un altro tiro e ce la facevamo". Qualcun altro: "Ancora".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
I dadi decidono molto
Puoi pianificare, ma se i dadi non escono il piano salta. Hai margini per mitigare (carte, punti azione), ma un tiro sfortunato al momento sbagliato può costarvi la partita. Se odi la dipendenza dal dado, soffrirai.
30 minuti sono veri
Questa è davvero una versione rapida. Partita spiegata e giocata in 45 minuti totali se qualcuno sa già le regole. Il prezzo è meno profondità tattica rispetto a Black Orchestra completo: qui vai dritto al punto, attentato o morte.
Perdere è la norma
Le prime 2-3 partite probabilmente le perdete. Il mazzo Gestapo finisce in fretta, i dadi tradiscono, il timing è sbagliato. Non è un gioco che perdona. Se cercate un cooperativo facile da vincere per sentirvi bravi, questo non lo è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o esecuzione
Il gioco ha condizioni di vittoria e sconfitta precise. La maggior parte delle volte, finite processati.
Vittoria
- Eliminate Hitler con successo usando gli esplosivi raccolti
- Completate tutte le fasi di Operation Valkyrie prima che la Gestapo vi fermi
- Nessun giocatore è stato processato per troppe prove accumulate
Sconfitta
- Il mazzo degli interrogatori Gestapo si esaurisce completamente
- Un giocatore accumula abbastanza prove da essere processato e giustiziato per tradimento
- Fallite il tentativo di attentato senza avere più risorse per ritentare
Pochi cooperativi ti fanno sentire il fiato della Gestapo sul collo come Operazione Valchiria. È storia, tensione e dadi che tradiscono. E quando vinci, sai di averla scampata per un pelo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone, 4 schede Cospiratore, 4 pedine Cospiratore con basette di plastica, 27 carte Interrogatorio, 10 dadi speciali, 30 tessere Oggetto, 24 tessere Alleato, 16 segnalini Tiro Ripetuto, 16 segnalini Fascicolo, 7 tessere Luogo, 3 segnalini Nemico.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Operazione Valchiria - Un Gioco Black Orchestra (Valkyrie: A Black Orchestra Game)
Serve aver giocato Black Orchestra per capire Operazione Valchiria?
No. Operazione Valchiria è stand-alone, regole autonome e semplificate. Se conosci Black Orchestra riconoscerai temi e ambientazione, ma puoi partire da zero senza problemi.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti una volta che sai le regole. Prima partita con spiegazione inclusa: 45 minuti. È molto più rapido di Black Orchestra (che va oltre l'ora).
Si gioca bene in solitario?
Sì. Il gioco supporta ufficialmente il solitario (1-4 giocatori). In solo controlli uno o più cospiratori e giochi contro il sistema Gestapo. La tensione resta identica, perde solo la discussione di gruppo.
Quanto è difficile da imparare?
Regole apprese in 10-15 minuti. Spendi punti azione, lanci dadi, risolvi conseguenze. La complessità è bassa (2/5), quello che pesa è la tensione delle scelte, non il peso delle regole.
Quanta fortuna c'è? I dadi rovinano la strategia?
I dadi pesano molto. Puoi mitigare con carte e punti azione, ma un tiro sfortunato al momento critico può farti perdere. Se odi la dipendenza dal dado, questo gioco non fa per te.
È adatto ai bambini o alle famiglie?
Età consigliata 14+. Il tema è storico e pesante (resistenza tedesca, nazismo, morte), le meccaniche sono accessibili ma la tensione emotiva è alta. Adatto a famiglie con ragazzi adolescenti che reggono temi storici seri.
Quanti giocatori ideali?
Da 1 a 4. Funziona bene a qualsiasi numero: in solitario è teso, in 2 gestibile, in 3-4 più caotico ma collaborativo. BGG indica 2 come numero migliore, ma dipende se preferisci controllo (pochi giocatori) o caos collaborativo (molti).
Si vince spesso o è frustrante?
Le prime partite probabilmente le perdete. Il gioco è difficile e non perdona errori di timing. Vincere dà soddisfazione proprio perché non è scontato. Se cercate un cooperativo facile, guardate altrove.
Che differenze ci sono con Black Orchestra completo?
Operazione Valchiria è più corto (30 min vs 90+), regole semplificate, focus solo sull'attentato con esplosivi (non multiple strategie), nuove meccaniche di interrogatorio. Meno profondità tattica, più rapidità e tensione concentrata.
Che meccaniche usa Operazione Valchiria?
Cooperativo con gestione punti azione, risoluzione con dadi (die icon resolution), push-your-luck (rischi per ottenere più risultati), poteri variabili dei personaggi. Il timer è il mazzo Gestapo che si esaurisce.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Carte personaggio davanti a ogni giocatore, mazzo centrale Gestapo, board o area centrale per le sedi. Tavolo medio (80x80 cm) basta per 4 giocatori. Uno dei più compatti nella categoria cooperativi tematici.
Cosa c'è nella scatola?
Carte (27 totali in formato 63x88mm, inclusi cospiratori, esplosivi, eventi Gestapo), dadi personalizzati, segnalini, regolamento. Componentistica essenziale, niente tabelloni enormi.
Che bustine servono per imbustar le carte?
27 carte 63x88mm (standard europeo). Usa bustine Euro Game size (63.5x88mm). Marca consigliata: Mayday o Swan Panasia Premium.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Asmodee è completamente in italiano: carte, regolamento, componenti. Non serve sapere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Operazione Valchiria - Un Gioco Black Orchestra (in originale Valkyrie: A Black Orchestra Game) è un gioco cooperativo storico per 1-4 giocatori, età 14+, durata 30 minuti. Progettato da Philip duBarry e pubblicato da Asmodee, porta al tavolo la tensione della resistenza tedesca del 1944 contro Hitler. Meccaniche di gestione punti azione, risoluzione con dadi e push-your-luck creano un'esperienza tesa in cui ogni fallimento avvicina la Gestapo. Versione autonoma e semplificata di Black Orchestra, ideale per chi cerca cooperativi storici rapidi ma spietati. Disponibile su FroGames.it.

Operazione Valchiria - Un Gioco Black Orchestra
Domande frequenti
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