






Noli
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Stai contando le monete per l'asta quando parte il caos: tutti lanciano dadi, urla, qualcuno pesca pesci buoni, qualcuno trova un attacco saraceno. E tu stai ancora lì con le monete in mano.
DI COSA SI TRATTA
Medioevo ligure: aste per la torre, dadi per il pesce
Noli è un borgo medievale ligure (oggi in provincia di Savona) che nel Medioevo fu repubblica marinara indipendente sotto l'ombra di Genova. Ogni settembre le quattro contrade cittadine si sfidano nella Regata dei Rioni, una corsa di gozzi (barche tradizionali) che assegna i migliori banchi di pesca. Progettato da Tamsin Caesar e Alessio Cavatore, illustrato da Chris Cæsar, Noli porta al tavolo questa doppia competizione: aste economiche per costruire le torri e gare di dadi in tempo reale per pescare.
Al tavolo impersoni una famiglia mercantile di Noli. Ogni round offri monete segrete su quattro azioni (chi offre di più ottiene bonus o costruisce un piano della torre), poi tutti simultaneamente tirano dadi freneticamente per simulare la regata: chi arriva primo pesca le carte pesce migliori, gli altri si accontentano di mazzi peggiori. Le carte pescate possono contenere pesci (soldi) o eventi (tempeste, raid saraceni) che sconvolgono i piani. Vince chi costruisce 6 piani di torre o chi ne ha di più quando il gioco finisce.
Cosa dicono all'estero
Noli è un esperimento interessante: la parte di aste funziona, quella real-time può piacere o innervosire. Dipende tutto dal vostro tavolo.
— FroGames
"A unique blend of auction and frantic dice rolling that captures the spirit of competition."
Un mix unico di aste e dadi frenetici che cattura lo spirito della competizione.
— River Horse
Noli
Quello che hai in mano
I quattro elementi di ogni round
Aste segrete
Ogni turno offri monete coperte su quattro azioni (costruire torre, guadagnare monete, bonus vari). Chi offre di più vince l'azione, gli altri perdono le monete. Classico dilemma: rischi molto o tieni le risorse?
Regata in tempo reale
Dopo le aste tutti lanciano dadi contemporaneamente per 1600 metri simulati (4 traguardi da 400). È una gara fisica: appena fai il numero giusto avanzi, chi arriva primo ha i pesci migliori. Urla garantite.
Carte pesce ed eventi
Chi vince la regata pesca dal mazzo migliore (più pesci, più soldi), gli altri da mazzi peggiori. Ma ogni mazzo ha anche eventi: tempeste che costano monete, raid saraceni che distruggono piani di torre altrui.
Torri e castello
Costruisci piani di torre vincendo le aste giuste. Sei piani = vittoria immediata. Il castello di Monte Ursino protegge tutti dai saraceni, ma è un'azione da asta: costa aiutare la comunità invece di pensare solo a te.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi lineari: offri, rivela, corri, pesca. Semplice da ricordare, impossibile da controllare.
Ogni giocatore mette monete coperte su quattro azioni disponibili (costruire torre, guadagnare soldi, bonus vari, castello). Si rivelano tutte insieme: chi ha offerto di più su un'azione la vince e la esegue, gli altri perdono le monete offerte.
Tutti tirano dadi contemporaneamente per percorrere 1600 metri simbolici (4 traguardi da 400). Appena fai il numero richiesto avanzi al traguardo successivo. Chi arriva primo si ferma, gli altri continuano fino a quando tutti finiscono. Dura 1-3 minuti di caos.
In ordine di arrivo della regata, ogni giocatore pesca una carta dal mazzo assegnato (A per il primo, B per il secondo, C per gli ultimi). Le carte danno pesci (monete) o eventi (tempeste che costano soldi, saraceni che distruggono torri altrui).
Si controlla se qualcuno ha costruito 6 piani di torre (vittoria immediata). Altrimenti si inizia un nuovo round. Se finiscono le carte pesce, la partita termina e vince chi ha più piani costruiti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Offerte al buio
Primo round: ognuno mette monete coperte sulle quattro azioni. Non sai cosa stanno offrendo gli altri. Riveli, qualcuno vince (e costruisce un piano di torre), qualcuno perde le monete e impreca. Si capisce subito che le risorse sono strette.
Caos sulla regata
Finita l'asta, tutti tirano dadi contemporaneamente. C'è chi ha fortuna subito e arriva primo, c'è chi resta bloccato a metà mare bestemmiando. La prima volta che lo fate ridete, la seconda iniziate a giocare sul serio (dadi più veloci, strategie sui rilanci). È stancante e divertente.
Pesca le carte e prega
Chi ha vinto pesca dal mazzo A (pesce buono), gli altri dal B o C (pesce scarso o eventi cattivi). Qualcuno trova una tempesta e perde monete, qualcun altro pesca un raid saraceno e sceglie a chi distruggere un piano. Le strategie economiche iniziano a scricchiolare.
Il piano crollato
Sei a 4 piani di torre, due round e hai vinto. Poi qualcuno pesca l'evento saraceno e ti distrugge un piano. Torni a 3. Devi rifare l'asta, perdere monete, sperare che nessun altro arrivi prima a 6. È frustrante e memorabile allo stesso tempo.
Vittoria o mazzo finito
O qualcuno arriva a 6 piani (fine immediata) o finiscono le carte e si contano i piani. Di solito è una vittoria risicata: 5 contro 4, o 6 all'ultimo secondo. La sensazione è mista: chi ha vinto è contento, chi ha perso per un evento casuale è meno convinto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il real-time divide i tavoli
La regata coi dadi è fisica e frenetica: devi tirare veloce, leggere i numeri, avanzare. Se al tavolo c'è qualcuno con problemi motori, differenze di destrezza evidenti o poca pazienza per il caos, la meccanica può creare frustrazione. Non è un gioco per chi cerca controllo totale.
Gli eventi possono ribaltare tutto
Puoi giocare bene le aste, vincere la regata, essere a un passo dalla vittoria, e poi qualcuno pesca un raid saraceno e ti distrugge un piano. La componente casuale è alta: le scelte contano, ma la fortuna può smontarle. Se non reggi l'alea, questo gioco ti innervosisce.
Scala male sotto i 4 giocatori
Noli è pensato per 4: con meno giocatori le aste hanno meno tensione (meno concorrenza) e la regata perde parte del caos divertente. In 2 funziona tecnicamente ma perde mordente. Meglio tenerlo per serate con 3-4 persone disponibili.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due condizioni di vittoria, nessuna eliminazione (tutti giocano fino alla fine).
Vittoria
- Costruisci 6 piani della tua torre (vittoria immediata appena ci arrivi, anche a metà round)
- Quando finiscono le carte pesce, vince chi ha più piani costruiti (pareggio = si conta chi ha più monete rimaste)
- Puoi vincere anche perdendo molte aste, se peschi bene e gli eventi favoriscono te invece degli avversari
Sconfitta
- Non costruisci abbastanza piani e arrivi secondo/terzo/quarto al conteggio finale
- Perdi troppe monete nelle aste senza vincere azioni utili, resti senza risorse per costruire
- Gli eventi saraceni ti distruggono piani ripetutamente e non riesci a recuperare il ritardo
Noli è un family game con un'anima caotica: le aste sono strategiche, la regata è puro divertimento fisico, gli eventi sono imprevedibili. Se il tavolo regge il mix, è una serata che non dimentichi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Noli
Noli si gioca bene in 2?
Tecnicamente sì, ma perde molto. Le aste con solo 2 giocatori hanno meno tensione (è facile capire quanto offrire), e la regata real-time è meno divertente senza il caos di 3-4 persone che tirano dadi insieme. Meglio da 3 in su, ottimo in 4.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti con giocatori che conoscono le regole. La prima partita può arrivare a 75 minuti perché le aste richiedono tempo per decidere le offerte, e la regata real-time può durare di più se qualcuno è lento coi dadi.
Quanto è difficile da imparare?
Molto semplice. Regole spiegate in 10 minuti: offri monete, rivela, corri coi dadi, pesca carte. La curva di apprendimento è immediata, anche per chi non gioca mai. Il peso 1.8 su BGG è coerente: è un gateway puro.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo al 100%. Ognuno cerca di costruire la torre più alta. L'unica azione "cooperativa" è rafforzare il castello di Monte Ursino (che protegge tutti dai saraceni), ma è un'asta come le altre: la fai solo se ti conviene.
Da che età si può giocare?
BGG dice 8+, ed è credibile: le regole sono semplici, i dadi sono divertenti per i bambini, le aste richiedono un minimo di pianificazione ma niente di complesso. Un bambino di 8 anni può giocarlo e divertirsi, soprattutto nella fase regata.
C'è molta fortuna o conta la strategia?
Molta fortuna. La regata è puro caso (tiri dadi finché non escono i numeri giusti), le carte pesce sono pescate alla cieca e possono contenere eventi devastanti. Le aste hanno una componente strategica (decidere quanto offrire), ma gli eventi possono smontare qualsiasi piano. Se cerchi controllo, non è il gioco giusto.
La fase real-time è accessibile a tutti?
Dipende. Se al tavolo ci sono persone con differenze significative di destrezza manuale, velocità di reazione o problemi alla vista, la regata può creare disparità frustranti. Non è un gioco pensato per l'accessibilità: il real-time è fisico e competitivo. Valuta il tuo gruppo prima.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solitario. Il gioco vive di interazione diretta (aste competitive, regata simultanea, eventi che colpiscono gli avversari). Non funzionerebbe da solo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha davanti la propria plancia torre (piccola), al centro ci sono le carte azione per le aste e i mazzi pesce. In totale basta un tavolo da cucina standard (80x80 cm). La regata si gioca ognuno davanti a sé coi propri dadi.
Che meccaniche usa Noli?
Aste segrete (sealed bid), dadi in tempo reale (real-time dice rolling), eventi casuali (pescati dalle carte), costruzione (torri a piani). Il mix è insolito: aste strategiche + caos fisico + alea pura.
Cosa c'è nella scatola?
Plance giocatore, carte azione, mazzi di carte pesce (A, B, C), dadi, segnalini moneta, tessere torre, regolamento. Componentistica funzionale ma non lussuosa: cartoncino standard, carte normali, dadi standard. River Horse non è nota per produzioni deluxe.
Vale la pena comprarlo?
Se cerchi un family game leggero con un twist caotico (il real-time) e non ti dispiace l'alea alta, sì. Se cerchi strategia profonda o controllo totale, no. È un gioco da serata spensierata, non da analisi. Prezzo coerente con la produzione (circa 30-35 euro di listino).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi di eventi, effetti), quindi serve una conoscenza base dell'inglese per giocare senza riferimento continuo al regolamento. Non esiste (per ora) un'edizione italiana ufficiale, né file di traduzione verificati sui forum.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Noli è un gioco da tavolo competitivo per 2-4 giocatori, durata 45-60 minuti, età consigliata 8+. Progettato da Tamsin Caesar e Alessio Cavatore, pubblicato da River Horse, mescola aste segrete e dadi in tempo reale in un'ambientazione medievale ligure. Ogni round offri monete coperte per costruire torri, poi tutti tirano dadi simultaneamente per vincere la regata e pescare le carte pesce migliori. Gli eventi casuali (tempeste, raid saraceni) possono ribaltare le sorti della partita. Vince chi costruisce 6 piani di torre o chi ne ha di più quando finiscono le carte. Peso 1.8 su BoardGameGeek, ideale come gateway o family game per chi apprezza il caos controllato. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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