



Labyrinth Chronicles 40 Years
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Spingi la tessera, il corridoio si chiude davanti a te. Il tesoro che cercavi è dall'altra parte. Il goblin ti guarda e ride. Ricominci.
DI COSA SI TRATTA
Il labirinto che ha venduto 20 milioni di copie torna in versione cooperativa
Labyrinth Chronicles 40 Years (in originale Labyrinth: Chronicles) è la rivisitazione cooperativa del classico del 1986 firmato Max J. Kobbert, ora evoluto con una campagna narrativa progettata da Jan Truchanowicz e prodotto da Awaken Realms in collaborazione con Ravensburger. Il tabellone diventa tridimensionale, le grafiche sono di Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak e Pamela Łuniewska.
Al tavolo spingi tessere per aprire e chiudere corridoi, raccogli risorse per aiutare un villaggio faefolk, e competi con goblin dispettosi che vogliono rubarti tutto. Ogni partita è una missione della campagna: sbloccherai abilità, ricostruirai edifici, incontrerai personaggi. Il labirinto cambia sempre, le tue scelte restano.
Cosa dicono all'estero
"Labyrinth Chronicles porta una nuova modalità cooperativa a campagna in uno dei giochi da tavolo più venduti di sempre."
— Ravensburger
È un gioco appena uscito, con pochissimi voti su BGG. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sulle promesse del publisher: l'esperienza reale al tavolo la racconteremo quando avremo giocato abbastanza partite. Prima lettura, gennaio 2025.
— FroGames
Labyrinth Chronicles 40 Years (Labyrinth: Chronicles)
Cosa trovi nel labirinto
Quattro elementi che definiscono l'avventura
Plancia 3D mobile
Il tabellone ha corridoi tridimensionali: quando spingi una tessera, le pareti si muovono fisicamente. Non è solo estetica: vedi subito i percorsi che si aprono e quelli che si chiudono.
Obiettivi missione
Ogni scenario della campagna ti assegna risorse da raccogliere, personaggi da incontrare, zone da raggiungere. Completarli sblocca nuove abilità e avanza la storia del villaggio.
Goblin dispettosi
Non sei solo nel labirinto: i goblin pescano tessere e cercano di rubarti le risorse prima che tu arrivi. Sono avversari gestiti dal gioco, non da un giocatore.
Villaggio da ricostruire
Le risorse raccolte servono a riparare edifici del villaggio faefolk. Ogni edificio ricostruito ti dà bonus permanenti per le missioni successive. È la progressione legacy del gioco.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Il turno è semplice: spingi, muovi, raccogli. Il labirinto cambia continuamente, i goblin reagiscono.
Prendi una delle tessere libere sui bordi del tabellone 3D e spingila per inserirla nel labirinto. Una tessera dall'altro lato esce. I corridoi si riconfigurano: alcuni percorsi si aprono, altri si chiudono.
Cammini lungo i corridoi aperti, fino a dove riesci ad arrivare. Se raggiungi una risorsa o un personaggio obiettivo, lo prendi. Se incontri un goblin, applichi l'effetto (di solito perdi qualcosa o devi cambiare percorso).
Dopo tutti i giocatori, i goblin agiscono: pescano una tessera dalla loro pila e si muovono secondo le regole dello scenario. Possono prendere risorse, bloccare zone, o attivare eventi. Non sono controllati da nessuno, il gioco li gestisce.
Se avete raccolto tutte le risorse richieste dalla missione, vincete. Se i goblin hanno preso troppe risorse o se scatta una condizione di sconfitta (timer, eventi), perdete. Altrimenti si continua: passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Leggete la missione
Aprite il libretto scenario, leggete l'introduzione narrativa: il villaggio ha bisogno di tre cristalli blu. Guardate il tabellone 3D: i corridoi sono già disposti, i vostri segnalini ai quattro angoli, i goblin in posizioni di partenza. Qualcuno dice «io vado a destra», qualcun altro «io blocco i goblin». Si comincia.
Il primo corridoio che si chiude
Spingi una tessera per creare un passaggio verso il cristallo. Il corridoio si apre, ci passi, ma il turno dopo un altro giocatore spinge dall'altro lato: il tuo percorso si interrompe. Devi girare attorno. Intanto un goblin avanza verso lo stesso cristallo. Rivedete il piano insieme.
Gara con i goblin
I goblin pescano tessere e si muovono: non sono intelligenti, ma sono veloci. Uno di loro arriva prima di te su una risorsa chiave. La prende e scappa. Adesso dovete intercettarlo o trovare una risorsa alternativa. Il gruppo si divide: chi insegue, chi cerca altro.
L'edificio si sblocca
Raccogliete abbastanza risorse, completate l'obiettivo. Tornate al villaggio: ricostruite la Torre dell'Oracolo, segnate la casella sul tabellone campagna. Il libretto vi dice che da ora potete guardare la prossima tessera goblin prima che venga giocata. Un vantaggio tattico vero.
Fine missione
Leggete il testo di chiusura dello scenario: il villaggio è più sicuro, un nuovo personaggio vi ringrazia. Il libretto vi dice quale missione giocare dopo. Rimettete i componenti nella scatola, il tabellone 3D si smonta facilmente. Qualcuno chiede già «quando giochiamo la prossima?»
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il labirinto mobile frustra i pianificatori
Ogni volta che qualcuno spinge una tessera, tutti i percorsi cambiano. Non puoi pianificare tre turni avanti: devi adattarti continuamente. Se ami il controllo totale, questo gioco ti farà imprecare. Se ami l'improvvisazione, ti divertirai.
Peso basso, profondità limitata
Le regole sono semplicissime, la campagna aggiunge progressione ma non complessità. È perfetto per famiglie e gateway, ma i giocatori esperti potrebbero trovarlo ripetitivo dopo qualche missione. Non è un eurogame sotto mentite spoglie.
La campagna richiede lo stesso gruppo
Il villaggio si evolve partita dopo partita: edifici ricostruiti, abilità sbloccate. Se cambi giocatori a metà campagna, qualcuno perde parte della narrazione e delle scelte fatte. Funziona meglio con un gruppo fisso, come un legacy leggero.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni missione ha obiettivi specifici. La vittoria è cooperativa, la sconfitta è condivisa.
Vittoria
- Raccogliete tutte le risorse richieste dalla missione prima che i goblin prendano troppe
- Raggiungete tutti i personaggi o le zone obiettivo indicate dallo scenario
- Completate l'evento speciale descritto nel libretto missione (varia per ogni scenario)
Sconfitta
- I goblin raccolgono un numero di risorse superiore alla soglia indicata dallo scenario
- Scade il timer della missione (alcune missioni hanno un numero massimo di turni)
- Si attiva una condizione di sconfitta specifica dello scenario (es. un edificio del villaggio viene distrutto)
Labyrinth Chronicles 40 Years prende un classico di 40 anni e lo trasforma in campagna cooperativa accessibile. Non stravolge il genere, ma funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Labyrinth Chronicles 40 Years (Labyrinth: Chronicles)
È adatto ai bambini?
Sì, dagli 8 anni in su. Le regole base del Labyrinth sono immediate (spingi tessera, muovi pedina), la campagna aggiunge obiettivi ma non complica la meccanica. I genitori possono giocare insieme ai figli senza annoiarsi: la cooperazione funziona bene in gruppi misti.
Quante missioni ci sono nella campagna?
I dati ufficiali non specificano ancora il numero esatto di scenari. Awaken Realms promette una campagna con progressione del villaggio, sblocco abilità e personaggi ricorrenti. Aggiorneremo questa scheda appena avremo informazioni definitive dalla scatola italiana.
Si può giocare senza fare la campagna?
Probabilmente sì: il Labyrinth classico funziona come partite singole, questa versione cooperativa dovrebbe permettere missioni autoconcludenti. Ma l'esperienza pensata dal publisher è la campagna: gli edifici ricostruiti e le abilità sbloccate danno senso alla progressione.
Che meccaniche usa Labyrinth Chronicles 40 Years?
Slide & push (il marchio del Labyrinth: spingi tessere per aprire/chiudere corridoio), movimento su griglia, cooperativo puro (tutti vincono o tutti perdono), campagna legacy leggera (progressione del villaggio senza distruggere componenti), avversario automatizzato (i goblin agiscono tramite regole, non un giocatore).
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Ravensburger. Plancia, tessere, carte, libretto scenari: tutto localizzato. Il gioco è completamente language-independent per i componenti fisici (le tessere del labirinto sono universali), ma la campagna narrativa richiede la lettura degli scenari.
Labyrinth Chronicles 40 Years (Labyrinth: Chronicles nell'edizione originale) è un gioco cooperativo a campagna per 2-4 giocatori, età 8+, durata 20-60 minuti per missione. Progettato da Max J. Kobbert e Jan Truchanowicz, pubblicato da Ravensburger in collaborazione con Awaken Realms. Usa la meccanica slide & push del Labyrinth classico (spingi tessere per ricomporre il labirinto) e aggiunge obiettivi narrativi, progressione del villaggio, avversari goblin automatizzati. La plancia è tridimensionale, i corridoi si muovono fisicamente. Ideale per famiglie, gateway, e fan del classico che cercano una versione cooperativa con campagna. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Labyrinth Chronicles 40 Years
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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