

Combo Creatures - Piccoli e Scattanti
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi due carte. Nell'altra mano ne hai tre buone. Giochi la creatura, triggheri l'effetto, cateni un'altra carta, poi un'altra ancora. Dall'altra parte del tavolo qualcuno borbotta.
DI COSA SI TRATTA
Creature piccole, combo enormi
Combo Creatures - Piccoli e Scattanti (in originale The Quick Ones) è un gioco di carte progettato da Michael Løhde Andersen e Christian Kudahl, pubblicato da DV Games nel 2026. Le illustrazioni sono di Jeff Hong. È uno dei due set standalone della linea Combo Creatures, ciascuno con 12 famiglie di creature uniche.
Ogni partita mescolate 7 dei 12 set nel mazzo, distribuite 5 carte a testa e rivelate 5 carte al centro come riserva comune (il Wild). Al tuo turno scegli: pescare 2 carte o giocare una creatura. Se l'effetto ti permette di giocare altre carte, risolvi anche quelle: è un combo. Vince chi accumula più noccioline (punti) giocando le creature giuste al momento giusto.
Cosa dicono all'estero
"Each featuring eleven creatures with unique powers"
Ciascuno con undici creature dai poteri unici
— DV Games
Combo Creatures è appena uscito e ha pochissimi voti su BGG. Questa scheda si basa su anteprime e dati ufficiali: la aggiorneremo appena avremo giocato almeno 5 partite. Prima lettura, luglio 2026.
— FroGames
Combo Creatures - Piccoli e Scattanti (Combo Creatures: The Quick Ones)
Le tue creature
Dodici famiglie, infinite combinazioni
Set creature veloci
Ogni famiglia ha un tema: alcune creature triggerano subito, altre accumulano risorse, altre rubano carte dal Wild. Le combinazioni cambiano ogni partita.
Noccioline (punti)
Ogni creatura vale noccioline. Quando giochi una carta ne risolvi l'effetto e ne incassi il valore: l'ordine conta.
Effetti a catena
Se una creatura ti dice di giocare un'altra carta, risolvi anche quella. Se quella innesta un'altra ancora, continui: questo è un combo.
Il Wild
Cinque carte sempre visibili al centro. Puoi pescarle se l'effetto lo permette, ma anche gli altri le vedono: ogni carta scoperta è una promessa o una minaccia.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due azioni possibili, una scelta continua tra accumulo e attacco.
PESCA 2 carte dal mazzo oppure GIOCA UNA CREATURA dalla tua mano. Non c'è un limite di mano dichiarato nella descrizione BGG, quindi accumuli finché non giochi.
Se hai giocato una creatura, leggi il suo effetto e applicalo. Può farti pescare, rubare dal Wild, o giocare altre creature dalla mano.
Se l'effetto ti permette di giocare altre creature, le giochi e ne risolvi gli effetti uno dopo l'altro. La catena continua finché non ci sono più trigger.
Se hai preso carte dal Wild, pescane di nuove dal mazzo finché ce ne sono di nuovo 5 scoperte. Passa il turno al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup è già una scelta
Tirate fuori 12 mazzi di creature, ne scegliete 7 a caso (o no: potete sceglierli) e li mischiate insieme. Già qui si vede che ogni partita sarà diversa. Distribuite 5 carte, rivelate il Wild: tutti studiano le prime carte cercando di capire cosa funziona con cosa.
I primi turni lenti
Nessuno sa ancora quali combo esistono nel mazzo. Qualcuno pesca 2 carte, qualcuno gioca una creatura singola per tastare il terreno. Il Wild si svuota e si riempie: scopri che alcune creature triggerano su altre.
Il primo combo lungo
Un giocatore gioca una creatura, questa gliene fa giocare un'altra, poi un'altra ancora. Accumula noccioline e svuota la mano in una catena inaspettata. Gli altri capiscono che il gioco è più profondo di quanto sembrava.
Contesa sul Wild
Ora tutti combattono per le carte scoperte: c'è una creatura chiave nel Wild e due giocatori la vogliono. Chi gioca per primo? Chi ha l'effetto giusto per prenderla? La tensione sale anche se le regole sono semplici.
Fine rapida, rimatch immediato
Qualcuno gioca l'ultimo combo grosso e chiude con il punteggio più alto. Mazzo finito, noccioline contate, vincitore dichiarato. Tutti vogliono rigiocare subito con altri 7 set per vedere cosa succede con combinazioni diverse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Asimmetria totale ogni partita
Scegliere 7 set su 12 significa che ogni partita ha un pool di abilità diverso. Non memorizzi strategie fisse: devi leggere il mazzo ogni volta. Se cerchi un gioco dove ottimizzare una build definitiva, questo non lo è.
Pesca condizionale, non mazzo costruito
Non costruisci il tuo mazzo prima della partita: tutti pescano dallo stesso pool centrale. Se un avversario pesca o prende dal Wild le creature che ti servivano, il tuo piano salta. La fortuna pesa.
Veloce ma non profondo
20 minuti significa poche mosse per giocatore. I combo esistono ma non c'è tempo per strategie a lungo termine. È un filler, non un puzzle da tavolo: aspettati divertimento immediato, non ore di ragionamento.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La descrizione BGG non specifica una condizione di fine partita esplicita, ma si intuisce che il gioco termini a mazzo esaurito o a punteggio.
Vittoria
- Accumuli più noccioline (punti) degli altri giocatori giocando creature
- Costruisci combo lunghi per massimizzare punti in poche mosse
- Controlli il Wild prendendo le creature chiave prima degli avversari
Come perdi terreno
- Peschi troppe volte senza giocare e gli altri accumulano punti
- Gli avversari ti rubano le creature migliori dal Wild
- Non trovi sinergie tra le carte in mano e sprechi turni
Combo Creatures è un esperimento di modularità dentro una scatola da filler: il gameplay è immediato, ma il meta-gioco sta nella scelta dei set. Prima lettura, luglio 2026.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 120 carte Creatura, 12 carte Promemoria, 1 segnalino Primo Giocatore, 12 separatori, Guida rapida, Regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Combo Creatures - Piccoli e Scattanti (Combo Creatures: The Quick Ones)
Che meccaniche usa Combo Creatures - Piccoli e Scattanti?
Hand Management (gestione mano) e Set Collection (raccolta set). Peschi carte, costruisci combinazioni in mano e giochi creature per triggerare effetti a catena. Il motore è il combo: una carta ne fa giocare un'altra.
Posso mischiare i due set standalone (Quick Ones e Witty Ones)?
La descrizione ufficiale dice che ogni scatola è standalone con 12 famiglie uniche. Presumibilmente sono progettate per essere miscelabili tra loro, visto che il sistema è modulare, ma non abbiamo conferma ufficiale nel materiale disponibile. Aspetta recensioni o il regolamento completo.
È troppo semplice per giocatori esperti?
Le regole base sono semplicissime (età 7+), ma la profondità dipende da quante sinergie scopri tra i set. Se cerchi un peso heavy, questo non è. Se vuoi un filler con rigiocabilità alta e combo soddisfacenti in 20 minuti, può funzionare anche al tavolo esperto come apertura serata.
Scala bene a 2 e a 4 giocatori?
Non abbiamo dati di playtest. In teoria a 2 giocatori controlli meglio il Wild (meno contesa), a 4 è più caotico. Con un mazzo condiviso e pesca da pool comune, il numero di giocatori cambia ritmo e tensione, ma 20 minuti restano 20 minuti.
È disponibile in italiano?
Sì, FroGames vende l'edizione italiana pubblicata da DV Games con il titolo localizzato Combo Creatures - Piccoli e Scattanti. Carte, regolamento e componentistica sono in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Combo Creatures - Piccoli e Scattanti (Combo Creatures: The Quick Ones) è un gioco di carte competitivo per 2-4 giocatori, età 7+, durata 20 minuti, progettato da Michael Løhde Andersen e Christian Kudahl, pubblicato da DV Games nel 2026. Usa meccaniche di Hand Management e Set Collection: ogni partita scegli 7 famiglie di creature su 12, le mescoli in un mazzo condiviso e costruisci combo giocando creature che triggerano effetti a catena. Il sistema modulare garantisce alta rigiocabilità, il Wild (riserva comune di 5 carte) crea contesa e interazione, il peso è leggerissimo ma le combinazioni offrono profondità tattica. Illustrazioni di Jeff Hong. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.