

Camp Grizzly - Second Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Giri l'angolo della baita. Otis è lì. Non hai armi. Urli, tiri i dadi per scappare, e intanto qualcun altro al tavolo sta ridendo perché ha appena pescato la carta 'Foolin' Around' con la ragazza sbagliata.
DI COSA SI TRATTA
Un campeggio del '79, sei counselor e un killer con la maschera da orso
Camp Grizzly è un survival horror semi-cooperativo progettato da Jason Topolski e illustrato da Austin Madison. È il 1979, l'estate dei drive-in e degli slasher in VHS: i giocatori vestono i panni di counselor in un campo estivo dove si aggira Otis, un serial killer ossessionato dagli orsi. L'estetica richiama i B-movie anni '70, dal font della scatola alle carte Cabin piene di cameo, colpi di scena e scene hot.
Al tavolo i counselor esplorano il campo, pescano carte che ribaltano la partita, cercano armi e cercano di completare obiettivi che sbloccano quattro finali diversi. Dopo ogni turno dei giocatori, Otis si muove verso il più vicino e attacca. Senza armi vai in panico, prendi danni e scappi. Con un'arma tiri dadi: se vinci Otis scompare temporaneamente, se perdi prendi danni. Il problema è che più counselor muoiono, più Otis diventa veloce e letale. Chi sopravvive al finale vince — ma arrivare al finale è un problema.
Cosa dicono all'estero
"Camp Grizzly nails the slasher vibe: you're never safe, and someone's always about to do something stupid."
Camp Grizzly cattura perfettamente l'atmosfera slasher: non sei mai al sicuro, e qualcuno sta sempre per fare una cazzata.
— Meeple Mountain
È un gioco che riesce a farti ridere e urlare nello stesso turno. Le carte Cabin sono imprevedibili, Otis è spietato, e il finale è sempre al cardiopalma. Non è un cooperativo puro: ognuno ha i suoi segreti e nessuno è davvero sicuro fino all'ultima carta.
— FroGames
Camp Grizzly
Il gioco include regole ufficiali per il solitario: controlli un singolo counselor e cerchi di completare obiettivi prima che Otis ti elimini. L'esperienza è tesa e funziona, ma perde tutta la componente semi-cooperativa, i tradimenti nascosti nelle carte e il caos sociale che rende Camp Grizzly così divertente al tavolo pieno.
Nel campo
Quello che trovi (o che ti trova)
Cabin Cards
125 carte, il cuore narrativo del gioco. Pescandole trovi armi, oggetti, cameo di personaggi, colpi di scena, carte meteo che cambiano le regole, e le terribili 'Foolin' Around' che ti costringono a rischiare per amore. Ogni carta può salvare o condannare.
Obiettivi multipli
Il gruppo deve completare combinazioni di obiettivi che sbloccano uno dei quattro finali possibili: fuga, salvataggio, vendetta o resistenza. Ogni finale ha condizioni diverse, e scegliere quale perseguire divide il tavolo.
Otis
Il killer NPC. Ogni turno si muove verso il counselor più vicino e attacca. Non ha intelligenza, solo regole semplici e spietate. Ma più giocatori muoiono, più Otis diventa veloce e letale: il body count lo potenzia.
Armi e dadi
Senza armi vai in panico automatico. Con un'arma tiri dadi: armi migliori = dadi di valore più alto. Vinci il confronto e Otis scompare temporaneamente. Perdi e prendi danni. Ogni combattimento è una scommessa.
Bustine consigliate 149 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 125 |
| 89 × 146 mm | 24 |
| Totale carte | 149 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si divide in due fasi: i counselor agiscono, poi Otis li caccia.
In ordine, ogni giocatore muove il proprio counselor, entra in una baita, pesca una Cabin Card e risolve effetti. Le carte possono dare armi, oggetti, eventi, cameo di personaggi o complicazioni. Alcune costringono a scelte immediate.
Otis si muove verso il counselor più vicino (distanza diretta sulla board). Se raggiunge qualcuno, attacca: chi non ha armi va in panico, prende danno e scappa. Chi ha un'arma tira dadi contro Otis. Vincere = Otis scompare, perdere = danno.
Quando un counselor muore, si aggiorna il contatore morti. Ogni morte aumenta velocità e letalità di Otis: si muove più spazi, fa più danni, diventa inarrestabile. Il gruppo deve bilanciare sopravvivenza individuale e bene comune.
I giocatori verificano se hanno completato la combinazione di obiettivi necessaria per uno dei quattro finali (fuga, resistenza, vendetta, salvataggio). Quando si attiva un finale, si risolve: chi sopravvive vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup da slasher
Ognuno sceglie un counselor (con abilità unica), si piazzano le tessere campo, si mescola il mazzo Cabin. Qualcuno fa già la battuta su chi morirà per primo. L'atmosfera è leggera, ma Otis è già sulla board.
Primi passi, prime carte
I giocatori si muovono, esplorano baite, pescano Cabin Cards. Esce subito qualcosa di assurdo: un cameo, una tempesta improvvisa, o una carta 'Foolin' Around' che costringe qualcuno a scegliere tra sicurezza e romanticismo. Il tavolo ride nervoso.
Otis entra in scena
Fine primo turno dei giocatori: Otis si muove. Raggiunge il primo counselor. Chi non ha armi scappa in panico, chi ha un'arma tira dadi. I primi danni arrivano. Qualcuno capisce che morire presto significa potenziare Otis per gli altri.
Il momento che nessuno dimentica
Metà partita: qualcuno è morto o ferito grave, Otis è più veloce, e una Cabin Card ribalta tutto (un Plot Twist, un alleato inaspettato, o una carta Otis che lo teletrasporta). Quel momento — un dado, una scelta, un tradimento — diventa la storia della serata.
Il finale (se ci arrivi)
Gli obiettivi sono completi, il finale si attiva. Ma Otis è ora una macchina da guerra e i sopravvissuti sono pochi e feriti. Chi supera il finale vince, ma arrivare vivi al traguardo è già un miracolo. Chi è morto al turno 3 sta ancora ridendo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
L'eliminazione è definitiva
Se Otis ti uccide, sei fuori. Non c'è respawn, non c'è recupero. Nelle partite lunghe con 5-6 giocatori qualcuno può stare fermo mezz'ora a guardare. Il lato positivo: chi muore presto diventa il commentatore ufficiale del massacro, e spesso è la parte più divertente.
I dadi decidono molto
Le Cabin Cards sono casuali, i combattimenti si risolvono a dadi, Otis si muove in modo prevedibile ma le carte possono teletrasportarlo. Se la fortuna ti abbandona, puoi morire senza colpe. Non è un gioco per chi cerca controllo totale: è un generatore di storie, non un puzzle da risolvere.
Il caos scala col numero di giocatori
A 5-6 giocatori Camp Grizzly esplode: carte ovunque, Otis che salta da un lato all'altro, tradimenti nascosti, risate continue. A 2-3 giocatori funziona ma è più tattico e meno folle. Il gioco è progettato per il caos: se cerchi una serata tranquilla, questo non è il campo giusto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vincono i counselor che sopravvivono al finale attivato. Ma arrivarci è il vero problema.
Vittoria
- Completare la combinazione di obiettivi necessaria per attivare uno dei quattro finali
- Superare la prova finale (varia per ogni tipo di finale: fuga, resistenza, vendetta, salvataggio)
- Essere ancora vivo quando il finale si risolve con successo
Eliminazione o sconfitta
- Morire per danni inflitti da Otis durante gli scontri
- Andare in panico senza armi e subire troppi attacchi consecutivi
- Fallire collettivamente il finale attivato (se Otis uccide tutti prima della risoluzione, il gruppo perde)
Camp Grizzly non simula un film slasher. Lo genera al tavolo, con le carte, i dadi e le urla vere. Ogni partita è una storia diversa, e nessuno la dimentica.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Camp Grizzly
Che meccaniche usa Camp Grizzly?
Semi-cooperativo con NPC controllato da regole, risoluzione a dadi per i combattimenti, hand management limitato (tieni carte oggetto), esplorazione del tabellone, player elimination, obiettivi multipli che sbloccano finali diversi. Il cuore è il mazzo Cabin Cards: pesca, leggi, risolvi effetto.
Funziona bene a tutti i numeri di giocatori?
A 4-6 giocatori esplode: carte ovunque, Otis che salta da un lato all'altro, caos totale. A 2-3 è più tattico e controllabile, ma perde un po' dell'energia folle. In solitario funziona come sfida di sopravvivenza, ma senza la componente sociale e i tradimenti nascosti.
È davvero semi-cooperativo o è competitivo?
Tecnicamente tutti vincono se il gruppo completa il finale. Ma le Cabin Cards nascondono segreti, scelte egoiste e tentazioni (le carte 'Foolin' Around' ti offrono vantaggi in cambio di rischi). Nessuno tradisce apertamente, ma l'istinto di sopravvivenza individuale crea tensione. Non è Battlestar Galactica, è più vicino a Dead of Winter light.
Quanto dura una partita completa?
La scatola dichiara 60 minuti, ed è realistico per 3-4 giocatori che conoscono le regole. A 6 giocatori con spiegazione inclusa si può arrivare a 90 minuti. Le morti precoci accelerano il finale (meno giocatori da gestire, ma Otis potenziato).
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese (Camp Grizzly - Second Edition). Il testo sulle carte è presente e importante (descrizioni eventi, effetti, cameo), quindi serve una conoscenza base dell'inglese o un traduttore al tavolo. Le regole sono semplici, ma le Cabin Cards vanno lette.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Camp Grizzly è un gioco da tavolo semi-cooperativo survival horror per 1-6 giocatori, durata 60 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Jason Topolski e illustrato da Austin Madison, Camp Grizzly ricrea l'atmosfera degli slasher movie anni '70: i giocatori sono counselor in un campo estivo braccati da Otis, un killer NPC controllato da regole semplici ma spietate. Il gioco usa meccaniche di esplorazione, pesca carte (Cabin Cards con eventi, armi, colpi di scena), risoluzione combattimenti a dadi e player elimination. Più counselor muoiono, più Otis diventa letale. Pubblicato da Camp Grizzly - Second Edition. Disponibile su FroGames.it.

Camp Grizzly - Second Edition
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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