



Black Orchestra - La Resistenza
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Sei identità nuove, tre scenari diversi. Ogni partita racconta una storia diversa della resistenza tedesca. E alla fine capisci perché quella cospirazione è rimasta nella Storia.
DI COSA SI TRATTA
Nuove storie nella Germania nazista, stesse scelte impossibili
Black Orchestra - La Resistenza (in originale Black Orchestra: Resistance) è l'espansione per Black Orchestra firmata da Philip duBarry, Rich Heimlich e Katharina Schrempf, pubblicata da Starling Games nel 2025. Ambientata nella Germania della Seconda Guerra Mondiale, porta sei nuovi cospiratori e tre moduli indipendenti che ampliano difficoltà, componenti e narrativa del gioco base. Le illustrazioni di Jac Hamman e Rob van Zyl restituiscono i volti e i luoghi della resistenza tedesca con la stessa cura storica del titolo originale.
Al tavolo coordinate azioni clandestine, raccogliete oggetti compromettenti e pianificate attentati contro Hitler. I tre moduli (giocabili singolarmente o combinati) introducono nuove meccaniche, carte e condizioni di vittoria. I nuovi cospiratori hanno poteri asimmetrici che cambiano il modo in cui costruite il piano. La tensione sale ogni turno: ogni dado tirato può attirare la Gestapo, ogni carta giocata può essere l'ultima prima del crollo. L'espansione non facilita il compito: lo rende più vario, lasciando intatta la difficoltà morale e strategica che ha reso celebre Black Orchestra.
Cosa dicono all'estero
Questa espansione non aggiunge solo contenuti: aggiunge scelte. Scelte difficili, come deve essere quando parli di cospirazione nella Germania del '42.
— FroGames
"Black Orchestra is a game that respects history while delivering tense cooperative gameplay."
Black Orchestra è un gioco che rispetta la Storia e allo stesso tempo offre un'esperienza cooperativa tesa.
— The Dice Tower
Black Orchestra - La Resistenza (Black Orchestra: Resistance)
Il gioco supporta il solitario dal regolamento base: controlli più cospiratori e coordini le loro azioni. L'esperienza è completa, la tensione non cala, ma manca la discussione cooperativa che al tavolo pieno rende ogni scelta un dilemma condiviso.
Cosa c'è nell'espansione
Sei personaggi, tre storie, infinite combinazioni
Sei nuovi cospiratori
Ognuno con abilità asimmetriche che cambiano il tuo approccio: chi è bravo a muoversi inosservato, chi a falsificare documenti, chi a convincere i dubbiosi. Non sono solo carte da scegliere: sono identità storiche con nomi, volti e storie vere.
Tre moduli indipendenti
Ogni modulo introduce nuove regole, componenti e condizioni. Puoi giocare ciascuno da solo o combinarli per variare difficoltà e narrativa. Uno aggiunge complessità politica, uno porta nuove minacce, uno amplia la mappa degli eventi.
Nuove carte evento
Carte che rappresentano svolte storiche, arresti improvvisi, fughe disperate. Ampliano il mazzo eventi del gioco base, rendendo ogni partita meno prevedibile e più fedele al caos della cospirazione reale.
Componenti modulari
Segnalini, carte speciali, riferimenti aggiuntivi. Ogni modulo porta i materiali necessari per funzionare da solo: non serve smistare nulla, basta scegliere cosa includere al setup.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un equilibrio tra avanzare verso l'obiettivo e non farsi arrestare. L'espansione non cambia la struttura base, ma aggiunge opzioni e rischi.
Ogni cospiratore ha punti azione da spendere per muoversi, raccogliere oggetti, reclutare alleati o tentare missioni. I nuovi personaggi hanno abilità che modificano i costi o danno azioni bonus. Coordinate: ogni mossa conta.
Quando tenti un'azione rischiosa (es. falsificare documenti, infiltrarti in un edificio), tiri dadi. Il risultato dipende dal livello di sospetto, dalla difficoltà dell'azione e dai modificatori. Fallire può far salire il sospetto o farti arrestare.
Pesca una carta evento. Può essere un'opportunità (un alleato si unisce, una distrazione nella capitale) o una minaccia (arresti, leggi marziali, Hitler rafforza la guardia). I moduli aggiungono carte evento con effetti nuovi e imprevedibili.
La Gestapo avanza sulla traccia. Più sospetti accumulate, più veloce va. Se raggiunge certi punti, i cospiratori vengono arrestati o il gioco finisce. La pressione non cala mai: ogni round vi chiude un po' di più in angolo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il nuovo volto della cospirazione
Scegliete i cospiratori, inclusi i sei nuovi. Leggete le loro abilità: chi può falsificare lasciapassare, chi muoversi senza attirare sospetti, chi convincere i militari esitanti. Decidete quali moduli attivare. Il tavolo si riempie di carte, segnalini, possibilità. Qualcuno dice: «Questa volta ci riusciamo». Ma lo dicevate anche l'ultima volta.
Le prime mosse silenziose
Muovete i cospiratori sulla mappa, raccogliete oggetti, cercate alleati. I nuovi poteri cambiano il ritmo: chi prima doveva rischiare ora può evitare i controlli, chi era bloccato ora ha una via d'uscita. Ma la Gestapo avanza comunque. Qualcuno tira un dado per una missione, fallisce. Il sospetto sale. «Calma, abbiamo tempo.» Non è vero.
Il modulo si attiva
Se avete scelto un modulo, ora le sue regole entrano in gioco. Nuove minacce compaiono, nuove opportunità si aprono, nuove carte evento ribaltano i piani. Il tavolo si agita: «Aspetta, questa carta cosa fa?». Rileggi. Capisci. Ora il piano A non funziona più. Serve il piano B. Non ce l'avete ancora.
Il tentativo disperato
Avete gli oggetti, i cospiratori sono in posizione, il dado è sul tavolo. Qualcuno dice: «Lo facciamo adesso o mai più». Tirate. Il dado rotola. I volti si congelano. Il risultato non è abbastanza. Hitler sopravvive, la Gestapo si scatena. O forse ce l'avete fatta. Ma a che prezzo? Due cospiratori arrestati, il mazzo eventi quasi esaurito. Qualcuno ride nervoso.
La fine della cospirazione
Se avete vinto, qualcuno legge il testo finale del modulo. Racconta cosa è successo dopo, chi è sopravvissuto, chi no. Se avete perso, la Storia prosegue come è andata davvero. Silenzio. Poi qualcuno dice: «Rifacciamo, ma stavolta usiamo l'altro modulo». Perché Black Orchestra - La Resistenza vi ha mostrato che la Storia poteva andare diversamente. Forse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Serve il gioco base
Questa è un'espansione, non standalone. Hai bisogno di Black Orchestra per giocarla. I moduli si innestano sul regolamento base, i nuovi cospiratori si mescolano ai vecchi. Senza il gioco originale, non si gioca.
I moduli alzano la complessità
Ogni modulo introduce nuove regole ed eccezioni. Combinarne due o tre significa gestire più tracce, più condizioni, più riferimenti. Non è proibitivo, ma serve confidenza col gioco base. La prima partita con i moduli sarà più lenta.
La fortuna decide ancora
I dadi restano centrali. Puoi pianificare tutto, usare i poteri nuovi con maestria, e poi tirare male al momento chiave. I nuovi cospiratori mitigano l'alea, ma non la eliminano. Se l'RNG ti frustra, questa espansione non risolve il problema.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni modulo può modificare le condizioni di vittoria e sconfitta. Quelle base restano invariate.
Vittoria
- Assassinate Hitler con successo: accumulate gli oggetti necessari, raggiungete la locazione giusta e superate il test finale.
- Alcuni moduli introducono condizioni di vittoria alternative (es. rovesciare il regime senza uccidere Hitler, convincere abbastanza generali).
- La vittoria è rara. Quando arriva, è memorabile.
Sconfitta
- Troppi cospiratori arrestati: se perdete un certo numero di personaggi, la cospirazione crolla.
- Traccia Gestapo esaurita: se il sospetto sale troppo e la Gestapo raggiunge la fine della traccia, perdete.
- Alcuni moduli aggiungono sconfitte specifiche (es. eventi politici che rendono impossibile proseguire).
Black Orchestra - La Resistenza non è un'espansione che semplifica: è un'espansione che varia. Ogni modulo racconta una storia diversa della resistenza tedesca. E ogni storia finisce male o malissimo. Ma al tavolo lo scoprite insieme.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 6 schede Cospiratore, 1 plancia Indagine, 1 plancia Alleati, 1 plancia Resistenza, 18 carte Incontro, 24 carte Evento, 27 carte Missione, 9 carte Cospiratore, 7 supporti Nemico, 7 segnalini Telescrivente, 5 segnalini Volantino, 1 segnalino Nascondiglio, 4 tessere Oggetto Speciale, 24 tessere Oggetto aggiuntive, 15 tessere Alleato, 1 tessera Sequenza del Turno, 1 tessera Horst Kopkow.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Black Orchestra - La Resistenza (Black Orchestra: Resistance)
Serve il gioco base per giocare?
Sì, Black Orchestra - La Resistenza è un'espansione, non un gioco standalone. Hai bisogno di Black Orchestra (il gioco base) per usare i nuovi cospiratori e i moduli.
Posso usare i nuovi cospiratori senza i moduli?
Sì. I sei nuovi cospiratori sono compatibili col gioco base senza attivare alcun modulo. Basta mescolarli ai personaggi originali e giocare normalmente.
Quanti moduli posso attivare contemporaneamente?
Tutti e tre, se vuoi. Ogni modulo è indipendente, ma combinarli aumenta la complessità. Ti consigliamo di testarli uno alla volta prima di mischiarli.
I moduli cambiano la difficoltà?
Sì, ma non sempre nello stesso verso. Alcuni moduli introducono nuove minacce (più difficile), altri nuove opportunità (più gestibile), altri semplicemente variano la narrativa. Leggi le descrizioni nel manuale.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Come il gioco base, supporta il solo ufficialmente: controlli più cospiratori. I nuovi personaggi e i moduli funzionano benissimo, ma manca la discussione cooperativa che al tavolo pieno rende ogni scelta un dibattito morale.
Quanto dura davvero una partita con l'espansione?
Circa 90-120 minuti, come il base. I moduli possono allungare leggermente il tempo (più regole da gestire), ma la struttura del round resta identica.
Quanto è difficile da imparare se conosco già Black Orchestra?
I nuovi cospiratori si capiscono leggendo la carta. I moduli richiedono 5-10 minuti di lettura ciascuno. Non è un salto enorme, ma la prima partita con moduli combinati sarà più lenta del solito.
Che meccaniche usa Black Orchestra - La Resistenza?
Le stesse del base: action points, hand management, cooperative game, dice rolling, push your luck, point to point movement, set collection, variable player powers. I moduli aggiungono varianti, ma la struttura meccanica resta quella.
I nuovi cospiratori sono bilanciati?
Hanno poteri asimmetrici, quindi alcuni sembrano più forti in certi setup. Ma Black Orchestra è cooperativo puro: non c'è competizione tra giocatori. L'equilibrio è contro il gioco, non tra personaggi.
Posso giocare i moduli in modalità competitiva?
No. Black Orchestra è un cooperativo puro, questa espansione non cambia la natura del gioco. Tutti vincete insieme o perdete insieme.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte di Black Orchestra sono standard (63,5 × 88 mm). Ti servono bustine 63,5 × 88 mm (dimensione standard americana). L'espansione aggiunge carte evento e carte personaggio: conta circa 50-60 bustine in più rispetto al base.
È un'espansione narrativa o meccanica?
Entrambe. I moduli introducono nuove regole (meccanica) ma raccontano anche scenari storici diversi (narrativa). Non è solo "più carte": è più storie da vivere.
Vale la pena se ho giocato Black Orchestra solo 2-3 volte?
Dipende. Se ti è piaciuto e vuoi variare, sì. Se ancora non hai padronanza del base, aspetta. L'espansione presume che tu conosca già bene meccaniche e ritmo del gioco originale.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in italiano, inclusi regolamento, carte e componenti. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Black Orchestra - La Resistenza è l'espansione per il gioco cooperativo storico Black Orchestra, per 1-5 giocatori, 90 minuti, età 14+. Progettata da Philip duBarry, Rich Heimlich e Katharina Schrempf, pubblicata da Starling Games (edizione italiana Asmodee), introduce sei nuovi cospiratori con abilità asimmetriche e tre moduli indipendenti che variano difficoltà, meccaniche e narrativa. Ogni modulo porta nuove carte evento, componenti e condizioni di vittoria, ampliando la rigiocabilità senza stravolgere la struttura del gioco base. Ambientata nella Germania nazista della Seconda Guerra Mondiale, l'espansione usa meccaniche di gestione mano, tiro dadi, push your luck e poteri variabili per raccontare storie alternative della resistenza tedesca contro Hitler. Disponibile su FroGames.it.

Black Orchestra - La Resistenza
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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