
Avalon: The Riven Veil - Standard Edition
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Posizioni le tue miniature oltre il velo. Qualcuno sta bluffando sulla carta che ha in mano. Tra dieci secondi scoprirai se quella regione era davvero sua, o se ha appena perso tre guerrieri per niente.
DI COSA SI TRATTA
Cinque fazioni attraversano il velo per conquistare l'isola sacra
Jamie Jolly porta la materia arturiana in un territorio poco battuto: cosa succede dopo Camlann. Artù e Mordred sono caduti, il corpo del re è stato portato ad Avalon, ma il figlio maledetto non è morto: ha seguito il re attraverso i sentieri nascosti, e la sua presenza ha squarciato il velo tra il mondo magico e quello mortale. Ora la ferita chiama come un faro, e tutte le fazioni che hanno la vista possono vederla. Alcune vengono per profanare l'isola, altre per difenderla. Le illustrazioni di Pedro Nuñez e Aitor Sebastián restituiscono un Avalon tenebroso, dove le nebbie nascondono più di quanto rivelino.
Controlli una fazione che esplora le nebbie, scopre insediamenti, lega creature mitiche e combatte per il controllo delle regioni sacre. Ogni turno scegli simultaneamente carte azione con i tuoi avversari: alcune attivano movimenti, altre bluff, altre ancora rituali di potere. Il tabellone si costruisce progressivamente man mano che le nebbie si dissolvono, rivelando tessere mappa con luoghi leggendari. Vinci se controlli più insediamenti e accumuli più punti vittoria al termine della seconda o terza stagione, a seconda della lunghezza di partita scelta.
Cosa dicono all'estero
"Arthur and Mordred fell at Camlann field, Arthur's body has been taken to Avalon, and unknown to the fey, Mordred followed...for the shattered son of King Arthur is not dead."
— Shadowborne Games
This is a game where the map builds itself around your ambitions, and the fog hides more than terrain.
— FroGames
Avalon: The Riven Veil
I tuoi strumenti
Cosa usi per conquistare Avalon
Carte azione
Le scegli simultaneamente ogni turno: movimento, combattimento, rituali. Alcune sono bluff puri, altre rivelano potere vero. Se leggi male gli avversari, perdi guerrieri per niente.
Creature mitiche
Draghi, unicorni, spiriti dei boschi. Le leghi con rituali specifici e ti danno abilità uniche. Ma se un avversario controlla la loro regione, può rubarle.
Tessere nebbia
Il tabellone si costruisce man mano che esplori. Ogni tessera scoperta rivela un insediamento o un luogo sacro. Chi arriva prima piazza la miniatura e controlla i punti.
Miniature fazione
Guerrieri, eroi, comandanti. Li posizioni su regioni e insediamenti. Ogni miniatura persa riduce la tua presenza sul campo, ma alcune carte ti permettono di sacrificarle per effetti potenti.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una partita a poker: scegli la carta, indovini cosa fanno gli altri, riveli e risolvi.
Tutti scelgono una carta azione dalla loro mano e la piazzano coperta. Nessuno sa cosa hanno scelto gli altri. Alcune carte attivano movimenti, altre combattimenti, altre rituali o bluff.
Le carte vengono rivelate simultaneamente e risolte in ordine di iniziativa (determinato da stat della fazione o carta giocata). Chi ha bluffato scopre se ha indovinato; chi ha giocato potere vero esegue l'azione.
Se qualcuno è entrato in una regione nebbia, gira la tessera e rivela cosa c'è sotto: insediamento, luogo sacro, creatura. Chi controlla la regione piazza la miniatura e guadagna punti o abilità.
Si pescano nuove carte azione, si avanza il tracciato stagione. Quando la stagione finisce, si contano i punti parziali. Alla fine della seconda o terza stagione (a seconda della lunghezza scelta), vince chi ha più punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup asimmetrico
Ogni giocatore sceglie una fazione e piazza le sue miniature iniziali. Il tabellone è quasi vuoto: solo poche tessere rivelate, il resto è nebbia. Qualcuno legge i poteri della fazione, qualcun altro studia già le carte azione. L'asimmetria è evidente da subito: una fazione ha più guerrieri, un'altra più rituali, un'altra può muoversi nella nebbia.
La prima selezione simultanea
Tutti scelgono una carta azione coperta e la rivelano insieme. Qualcuno ha bluffato: aveva dichiarato movimento ma ha giocato combattimento. Un avversario perde due miniature in una regione che credeva sicura. La tensione del bluff è subito chiara: ogni carta ha un costo, e indovinare cosa faranno gli altri vale quanto giocare bene la propria mossa.
La scoperta del Graal
Una tessera nebbia viene girata e rivela un luogo leggendario: il Graal, o un insediamento ad alto valore. Tutti vogliono controllarlo, ma solo chi arriva prima piazza la miniatura. Inizia una corsa: chi sacrifica guerrieri per muoversi più veloce, chi usa rituali per teletrasportarsi, chi aspetta che gli altri si indeboliscano a vicenda.
Il legame con la creatura
Un giocatore completa il rituale per legare un drago. La creatura gli dà un'abilità unica: può volare sopra le nebbie, ignorando confini. Ma un avversario conquista la regione del drago due turni dopo, e la creatura cambia padrone. Al tavolo c'è silenzio, poi una risata nervosa: nessuno aveva calcolato quella mossa.
Il conteggio finale
Fine della seconda stagione. Si contano i punti: insediamenti controllati, creature legate, obiettivi segreti. Vince chi ha più punti vittoria sugli slot rivelati della propria plancia fazione. Qualcuno ha dominato il centro mappa ma ha perso per un insediamento. Qualcun altro ha vinto con una strategia difensiva che nessuno aveva visto arrivare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il bluff non è opzionale
Devi imparare a leggere gli altri e a mentire con le carte. Se giochi sempre onesto, vieni letto in due turni e perdi il controllo delle regioni chiave. Non è un difetto, ma se non ti piace il meta-game psicologico, questo gioco ti frustra.
Con 5 giocatori il tempo si allunga
La selezione simultanea aiuta, ma la risoluzione delle azioni e i conflitti multipli allungano i turni. In 5 giocatori aspettati 120 minuti pieni, non i 60 della scatola. In 2-3 il ritmo è molto più veloce.
Prima partita = tutorial obbligatorio
Le fazioni asimmetriche, i poteri delle creature e il timing delle carte richiedono una partita per essere capiti. Regole chiare ma profondità alta: la curva è ripida nei primi 30 minuti, poi tutto scatta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita dura 2 o 3 stagioni (scelta iniziale). Alla fine si contano i punti vittoria.
Vittoria
- Controlli più insediamenti rivelati sulla tua plancia fazione alla fine dell'ultima stagione
- Hai completato obiettivi segreti (creature legate, luoghi sacri controllati, rituali eseguiti)
- Sommi tutti i punti vittoria dagli slot rivelati: chi ha il totale più alto vince
Eliminazione o sconfitta
- Non vieni eliminato (è controllo area puro), ma se perdi tutte le miniature in una regione, perdi il controllo e i punti associati
- Se non riesci a espandere oltre le tue tessere iniziali, accumuli pochi punti e finisci ultimo
- Se vieni letto dagli avversari e bluffato sistematicamente, perdi guerrieri e opportunità ogni turno
Non è un gioco dove vince chi calcola meglio: vince chi indovina cosa pensano gli altri, e chi sa quando sacrificare miniature per controllare il luogo giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Avalon: The Riven Veil
È un gioco di combattimento o di controllo area?
Entrambi, ma il combattimento non è l'obiettivo: è uno strumento per controllare regioni e insediamenti. Vinci accumulando punti vittoria, non eliminando avversari. Il conflitto è diretto ma funzionale al controllo del territorio.
Le fazioni sono davvero asimmetriche?
Sì. Ogni fazione ha poteri unici, miniature diverse, carte azione esclusive. Una può muoversi nella nebbia, un'altra ha più guerrieri ma meno rituali, un'altra può rubare creature più facilmente. La prima partita ti serve per capire la tua fazione, non per vincere.
Che meccaniche usa Avalon: The Riven Veil?
Area Majority / Influence come struttura portante, Simultaneous Action Selection per il bluff tattico, Card Play Conflict Resolution per i combattimenti, Hand Management per ottimizzare le azioni, Variable Player Powers per le fazioni asimmetriche, e Map Addition per l'esplorazione progressiva delle nebbie.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, anzi: in 2 il bluff è più diretto (leggi un solo avversario invece di quattro) e il ritmo è veloce. Perdi un po' del caos delle partite a 4-5, ma guadagni in profondità tattica e controllo. Le partite durano circa 60-75 minuti.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese. I componenti includono carte azione con testo, plance fazione con descrizioni dei poteri, e regolamento completo. La dipendenza dalla lingua è media-alta: serve una buona comprensione dell'inglese o un reference tradotto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Avalon: The Riven Veil è un gioco di controllo area ed esplorazione per 2-5 giocatori, ambientato nella mitologia arturiana dopo la caduta di Camlann. Progettato da Jamie Jolly e pubblicato da Shadowborne Games, il gioco combina selezione simultanea delle azioni, bluff tattico e fazioni asimmetriche in partite da 60 a 120 minuti. Ogni giocatore controlla una fazione che attraversa il velo per conquistare l'isola sacra di Avalon, esplorando nebbie, legando creature mitiche e combattendo per il controllo di insediamenti e luoghi leggendari. Il tabellone si costruisce progressivamente, la mappa è modulare, e la vittoria si ottiene accumulando punti vittoria attraverso il controllo territoriale e il completamento di obiettivi segreti. Età consigliata 14+, complessità medio-alta (3.3/5). Disponibile su FroGames.it.

Avalon: The Riven Veil - Standard Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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