

Revive: Call of the Abyss
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Costruite vicino ai laghi e gli Scyphoz vi sussurrano segreti. Ignorate il loro richiamo e resterete indietro. È sempre così: chi ascolta l'abisso vince.
DI COSA SI TRATTA
Quando i ghiacciai si sciolgono, qualcosa si risveglia nei laghi
Call of the Abyss è l'espansione che spalanca Revive verso territori inesplorati. Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson e Anna Wermlund introducono gli Scyphoz, forme di vita misteriose che abitano i laghi glaciali e offrono conoscenza a chi le onora. Le illustrazioni di Gjermund Bohne e Martin Mottet trasformano questi bacini d'acqua in luoghi di culto e potere.
Costruisci vicino ai laghi per guadagnare punti devozione. Usa quei punti per accedere alle carte Scyphoz, tecnologie potentissime che cambiano le regole. Invia i tuoi cittadini in viaggi rituali per ottenere ancora più devozione. E gioca con quattro tribù completamente asimmetriche: i Kairos passano da giorno a notte, i Gib'warks sbloccano gadget potenziati, gli Ostarius costruiscono porte giganti che bloccano porzioni di mappa, i Cordycephians parassitano gli avversari rubando carte e tecnologie.
Cosa dicono all'estero
Call of the Abyss adds depth without bloat — four asymmetric tribes that each demand a new playbook.
Call of the Abyss aggiunge profondità senza appesantire: quattro tribù asimmetriche che richiedono un nuovo manuale tattico.
— FroGames
The Scyphoz system is elegant: build near lakes, earn devotion, unlock power. Simple hook, endless decisions.
Il sistema Scyphoz è elegante: costruisci vicino ai laghi, guadagni devozione, sblocchi potere. Meccanica semplice, decisioni infinite.
— FroGames
Revive: Call of the Abyss
Tutto il contenuto dell'espansione (tranne i Cordycephians) è compatibile con la modalità solo del gioco base. Le tribù asimmetriche offrono sfide tattiche nuove contro l'automa, mantenendo l'esperienza completa.
Cosa trovi nella scatola
I componenti che cambiano la partita
16 carte Scyphoz
Tecnologie potentissime sbloccate con la devozione. Ogni carta ribalta una regola del gioco base e apre strategie nuove.
18 carte viaggio
Missioni per i tuoi cittadini. Li mandi via, guadagni devozione, e se torni al momento giusto sblocchi ricompense doppie.
4 tribù asimmetriche
Kairos (giorno/notte), Gib'warks (gadget), Ostarius (porte blocca-mappa), Cordycephians (parassiti). Ognuna con plancia, abilità e tecnologie uniche.
15 token macchina + 9 moduli slot
Nuovi macchinari da costruire e moduli da integrare nel tabellone. Espandono le possibilità di produzione e posizionamento.
Tra un'ora starete guardando i laghi chiedendovi: posso permettermi di ignorarli? La risposta è sempre no.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Qualcuno costruisce vicino a un lago
I primi turni sono setup come nel base: piazzi edifici, raccogli risorse. Poi qualcuno azzarda: costruisce accanto a un lago e guadagna il primo punto devozione. Gli altri capiscono: i laghi non sono decorazione. Sono il centro del gioco.
La corsa alla devozione
Tutti vogliono devozione. I laghi hanno solo tre posizioni buone. Qualcuno manda un cittadino in viaggio per guadagnare punti extra, qualcun altro piazza due edifici di fila e sblocca la prima carta Scyphoz. È un'abilità che spezza le regole base. Il tavolo si volta a guardare.
Le tribù mostrano i denti
I Kairos passano da giorno a notte e raddoppiano le azioni. I Gib'warks attivano un gadget e fanno tre mosse in una. Gli Ostarius piazzano una porta gigante e bloccano metà mappa. I Cordycephians copiano una tecnologia altrui. Ogni tribù ha il suo momento "aspetta, puoi fare cosa?"
Qualcuno chiude un viaggio perfetto
Un cittadino torna dal viaggio. Il giocatore aveva calcolato tutto: devozione al momento giusto, ricompensa doppia, carta Scyphoz che combo con la tecnologia appena sbloccata. Tre mosse in una. Il tavolo ammette: "Ok, hai vinto il turno."
I laghi decidono chi vince
Fine partita. Chi ha ignorato i laghi è indietro di 15 punti. Chi ha investito in devozione ha carte Scyphoz attive e viaggi completati. Gli Scyphoz premiano chi ha ascoltato. Gli altri imparano per la prossima.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno con l'espansione
Call of the Abyss si innesta sul sistema di turni di Revive aggiungendo tre nuovi livelli decisionali.
Fai le tue azioni come nel base: costruisci, muovi, produci. L'azione switch ora ha un peso doppio: oltre ad attivare macchinari, può iniziare un viaggio mandando un cittadino in missione. I Gib'warks possono resettare lo switch con i gadget.
Se costruisci adiacente a un lago, guadagni punti devozione sulla track dedicata. Più devozione hai, più carte Scyphoz puoi comprare. I laghi hanno posizioni limitate: chi arriva primo ha vantaggio.
Spendi punti devozione per prendere una carta Scyphoz dal display. Sono abilità potentissime: produzione extra, movimenti bonus, tecnologie gratuite. Cambiano le regole del gioco.
I cittadini in viaggio tornano automaticamente dopo N turni. Quando tornano, guadagni la ricompensa della carta viaggio (devozione, risorse, punti). Se hai timing perfetto, alcune carte danno bonus doppi.
Perché è diverso dalle altre espansioni
Sei meccaniche che fanno la differenza
Gli Scyphoz non sono flavour
Sono una nuova economia parallela. Devozione = valuta alternativa che compra abilità impossibili nel base. Non è un mazzo opzionale: è un layer strategico che devi considerare sempre.
I viaggi sono investimenti temporali
Mandi via un cittadino per 3-5 turni. Non lo usi. Quando torna, guadagni. È pianificazione pura: devi calcolare quando avrai bisogno di quella devozione, non quando ti serve oggi.
Quattro tribù, quattro giochi
I Kairos cambiano modalità giorno/notte e le loro abilità si invertono. I Gib'warks hanno gadget con timer: li usi, si esauriscono, li ricarichi. Gli Ostarius costruiscono porte che chiudono zone di mappa (sì, puoi bloccare un avversario). I Cordycephians non hanno quasi tecnologie proprie: copiano quelle altrui.
I laghi sono colli di bottiglia
Solo tre laghi, posizioni limitate intorno. Chi arriva primo costruisce, chi arriva tardi deve inventarsi altro. La mappa conta: il piazzamento non è mai neutro.
Le carte Scyphoz spezzano il bilanciamento
Nel base tutto è calcolato. Qui prendi una carta Scyphoz e improvvisamente produci il doppio, o muovi due volte, o costruisci gratis. Il sistema diventa instabile. È intenzionale: chi sfrutta gli Scyphoz meglio vince.
Compatibile con il solo (tranne una tribù)
Tutto funziona in solitario tranne i Cordycephians (che leechano dagli avversari). Le altre tre tribù offrono sfide tattiche nuove contro l'automa del base. Non è un multiplayer-only.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria sono quelle del gioco base. L'espansione aggiunge nuovi percorsi per arrivarci.
Condizioni di vittoria
- Più punti vittoria a fine partita: edifici, tecnologie, Scyphoz completati, viaggi riusciti
- Massimizzare la devozione spesa: ogni carta Scyphoz attivata vale punti e abilità
- Sfruttare l'asimmetria della tribù: chi usa meglio l'abilità unica vince (Kairos timing perfetto, Gib'warks gadget sempre attivi, Ostarius porte strategiche, Cordycephians parassitaggio totale)
Come restare indietro
- Ignorare i laghi: chi non costruisce vicino ai laghi non guadagna devozione, non accede agli Scyphoz, resta 15 punti sotto
- Mandare cittadini in viaggio senza calcolare il ritorno: li perdi per turni cruciali e la ricompensa arriva quando non serve
- Scegliere una tribù e non capirne il ritmo: i Kairos hanno una finestra di 2 turni per sfruttare la modalità giusta, i Cordycephians devono leggere gli avversari o restano vuoti
Call of the Abyss è per chi ha finito Revive e vuole asimmetria vera. Non modulini. Quattro tribù che ribaltano il gioco.
Domande frequenti
FAQ su Revive: Call of the Abyss
Serve il gioco base per giocare?
Sì, Call of the Abyss è un'espansione. Richiede Revive (gioco base) per essere giocata. Non è standalone.
Le quattro tribù sono bilanciate tra loro?
Sono asimmetriche, non simmetriche. I Cordycephians sono più complessi perché devono adattarsi agli avversari. Gli Ostarius sono più diretti: piazzi porte, blocchi zone. Tutte e quattro sono giocabili, ma richiedono approcci diversi. Conta più il giocatore che la tribù.
Quanto appesantisce la partita?
Aggiunge 10-15 minuti al tempo totale. La track devozione e i viaggi sono veloci da gestire. La complessità vera è nelle tribù: ognuna ha regole uniche da imparare. Prima partita con una tribù nuova: prevedi spiegazione lunga.
Funziona bene in due giocatori?
Sì. La competizione per i laghi è intatta (anzi, più spietata: ogni posizione conta doppio). I Cordycephians perdono qualcosa perché leechano un solo avversario, ma le altre tre tribù sono perfette per il duello.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco contiene testi sulle carte (Scyphoz, viaggi, tribù), quindi la lingua è rilevante. Se il gruppo legge inglese fluentemente, zero problemi. Altrimenti considera che servirà tradurre al volo.
Revive: Call of the Abyss è l'espansione che introduce gli Scyphoz, forme di vita misteriose nei laghi glaciali, e quattro tribù completamente asimmetriche. Progettata da Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson e Anna Wermlund, l'espansione aggiunge un sistema di devozione che sblocca carte Scyphoz potentissime, viaggi rituali per i cittadini, e tribù con abilità uniche: i Kairos alternano giorno e notte, i Gib'warks potenziano le azioni con gadget, gli Ostarius bloccano zone di mappa con porte giganti, i Cordycephians parassitano le tecnologie altrui. Per 1-4 giocatori, 90-120 minuti, età 14+, pubblicato da Aporta Games. Compatibile con la modalità solitario (tranne Cordycephians). Disponibile su FroGames.it.

Revive: Call of the Abyss
Domande frequenti
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