




Queen by Midnight
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno costruisce il mazzo perfetto. Qualcuno bluffa e tradisce. Qualcuno lancia i dadi nella Torre. E alla fine una sola Principessa esce viva dalla Corte di Mezzanotte.
DI COSA SI TRATTA
Un torneo all'ultimo sangue per il trono più pericoloso del regno
La Regina di Mezzanotte è morta. Il suo ultimo editto ha invocato la Regola di Mezzanotte: un torneo segreto dove le Principesse delle Dodici Terre si affrontano in combattimento e inganno. Progettato da Kyle Shire e Alexandre Uboldi, con illustrazioni di Michal Ivan, Mike Pape e Ameera Sheikh, Queen by Midnight è un battle royale deck-building pubblicato da Darrington Press. Al centro del tavolo: una Torre dell'Orologio che scandisce i turni, offre carte e lancia i dadi.
Ogni giocatore è una Principessa con poteri unici e un mazzo iniziale diverso. Compri carte dal Bazaar condiviso, attacchi le avversarie, accumuli punti ferita e schivi colpi mortali. Il tempo avanza, la Torre gira, e ogni rintocco porta il torneo più vicino alla fine. L'ultima Principessa rimasta in piedi conquista la corona. Le altre sono eliminate, tradite, o schiacciate. Non ci sono alleanze durature: solo una può vincere.
Cosa dicono all'estero
Un party game che elimina giocatori? Audace, caotico, e sorprendentemente tattico.
— FroGames
La Torre è spettacolare. Il ritmo è spietato. Le Principesse sono asimmetriche al punto giusto.
— FroGames
Queen by Midnight
Le armi del torneo
Cosa trovi nel Bazaar e nei mazzi delle Principesse
Carte Principessa
Ogni Principessa ha un mazzo iniziale unico e abilità esclusive. Alcune curano, altre danneggiano, altre manipolano il mazzo avversario. Circa 200 carte tematizzate.
Carte Bazaar
75 carte condivise che puoi comprare durante il torneo. Armi, incantesimi, strategie. Cambiano ogni partita e definiscono il meta del tavolo.
Dadi e Torre
La Torre dell'Orologio lancia i dadi per te. Non li tocchi: li inserisci nella Torre, lei li fa rotolare. Il risultato decide danni e difese.
Tracker Ferite
Ogni Principessa ha punti vita limitati. Quando scendi a zero, sei eliminata. Nessun round di grazia: fuori dal torneo immediatamente.
Bustine consigliate 279 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 243 |
| 45 × 68 mm | 30 |
| 70 × 120 mm | 6 |
| Totale carte | 279 |
Tra un'ora qualcuno sarà Regina. Gli altri saranno solo una storia che si racconta dopo mezzanotte.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta delle Principesse
Ognuno legge la propria scheda, sfoglia il mazzo iniziale, immagina la build. Qualcuno sceglie la Principessa guerriera, qualcuno quella manipolatrice. La Torre gira verso il primo giocatore. Il torneo inizia.
Primi colpi e prime carte
Le prime carte escono dal Bazaar. Qualcuno compra armi, qualcuno difese, qualcuno bluff. I primi attacchi partono timidi, poi qualcuno tira un dado alto e fa 4 danni a una Principessa impreparata. Il tavolo capisce: qui si gioca duro.
Alleanze effimere
Due giocatori si accordano per eliminare la Principessa più forte. Funziona per due turni, poi uno tradisce l'altro e compra la carta che serviva al partner. Nessuno si fida più. La Torre continua a girare.
La prima eliminazione
Una Principessa scende a 2 punti vita. Tutti la guardano. Il turno successivo riceve tre attacchi consecutivi. Dadi alti, nessuna difesa. Eliminata. Si alza dal tavolo, guarda la partita da fuori. Ride, ma dentro brucia.
Mezzanotte
Restano due Principesse. Entrambe con mazzi ottimizzati, pile di carte, strategie pronte. La Torre gira. Uno lancia i dadi. Colpo critico. L'altra crolla. Nuova Regina di Mezzanotte. Applausi, imprecazioni, richiesta di rivincita immediata.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
La Torre gira verso di te. È il tuo turno. Hai pochi secondi per decidere tutto.
Peschi 5 carte dal tuo mazzo. Giochi quelle che vuoi: attacchi, difese, abilità. Ogni carta ha un costo e un effetto. Risolvi tutto nell'ordine che preferisci.
Le carte del Bazaar sono esposte davanti alla Torre. Compri quelle che ti servono usando le risorse generate dal tuo mazzo. Le carte acquistate vanno nella tua pila scarti.
Se attacchi, inserisci i dadi nella Torre dell'Orologio. Lei li fa rotolare e mostra il risultato. Il danno è quello. Nessun rilancio, nessuna pietà.
La Torre gira verso il giocatore successivo. Il tempo avanza. Quando completa un giro intero, succedono eventi globali. Quando raggiunge mezzanotte, il torneo finisce.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
La Torre dell'Orologio è funzionale
Non è solo scenica: la Torre tiene traccia dei turni, mostra le carte del Bazaar in vendita, lancia i dadi al posto tuo. È un componente 3D che struttura l'intera partita e crea suspense fisica ogni volta che gira.
Sei Principesse asimmetriche
Ogni Principessa ha un mazzo iniziale diverso, abilità uniche e una strategia preferita. Una è tank, una è burst damage, una manipola i mazzi. Impararne una non basta: devi capire cosa fanno tutte per sopravvivere.
Eliminazione diretta
Quando scendi a zero punti vita, sei fuori. Non torni, non recuperi, guardi dall'esterno. È brutale ma onesto: il gioco non finge di essere per tutti. Se il gruppo accetta l'eliminazione, funziona alla grande.
Bazaar condiviso che cambia ogni partita
75 carte comuni disponibili per tutti. Solo alcune sono esposte ogni turno. Chi compra per primo detta il meta: se prendi tutte le difese, gli altri devono puntare su attacchi o bluff.
Dadi inseriti nella Torre
Non lanci i dadi a mano: li infili nella Torre e lei li fa rotolare. Il gesto è teatrale, il risultato è pubblico, e la tensione cresce ogni volta. Tutti guardano cosa esce, anche chi non è coinvolto.
Attacchi mirati e politica spicciola
Scegli tu chi attaccare. Ogni turno. Le alleanze si formano e si rompono in secondi: "Attacchiamo lei insieme" diventa "Ti ho appena tolto 6 punti vita" senza preavviso. È caos sociale controllato.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi resta in piedi quando la Torre segna mezzanotte. Tutti gli altri sono stati eliminati o sconfitti.
Vittoria
- Sei l'ultima Principessa con punti vita sopra zero quando la Torre raggiunge mezzanotte
- Elimini tutte le altre Principesse prima che il tempo scada
- Hai più punti vita di chiunque altro allo scoccare della mezzanotte (variante suggerita)
Eliminazione
- I tuoi punti vita scendono a zero: sei immediatamente eliminata dal torneo
- Un effetto carta ti elimina direttamente (alcune Principesse hanno abilità letali)
- La Torre raggiunge mezzanotte e hai meno punti vita degli altri (in modalità a punti)
Queen by Midnight è spietato, scenico, e progettato per gruppi che amano l'interazione diretta. Se il tavolo regge l'eliminazione, le serate diventano leggendarie.
Domande frequenti
FAQ su Queen by Midnight
Cosa succede se vengo eliminato presto?
Esci dal gioco e guardi dall'esterno. È il rischio del battle royale: puoi uscire al turno 3 o resistere fino alla fine. Il gioco funziona se il gruppo accetta questa dinamica. Se il tavolo odia l'eliminazione, meglio evitare Queen by Midnight.
La Torre dell'Orologio è solo estetica?
No. La Torre scandisce i turni, mostra le carte del Bazaar in vendita, e lancia i dadi al posto tuo. È un componente funzionale che struttura il ritmo della partita e crea suspense fisica ogni turno.
Le Principesse sono bilanciate?
Sono asimmetriche, non identiche. Alcune sono più aggressive, altre difensive, altre manipolative. Il bilanciamento emerge dall'interazione sociale: se una Principessa domina, gli altri la attaccano in gruppo. La politica del tavolo bilancia il gioco.
Si può giocare in 2?
Il gioco parte da 3 giocatori. In 2 manca la politica, il bluff, e la dinamica di alleanze. È progettato per gruppi 3-6, e funziona meglio in 4-5 dove le alleanze sono instabili e il caos è controllabile.
È disponibile in italiano?
No. Questa è l'edizione in lingua inglese pubblicata da Darrington Press. Carte, regolamento e componenti sono in inglese. Il gioco è moderatamente dipendente dalla lingua: serve leggere carte e abilità ogni turno.
Queen by Midnight è un deck-building battle royale per 3-6 giocatori, durata 60-90 minuti, età 12+. Progettato da Kyle Shire e Alexandre Uboldi, pubblicato da Darrington Press, il gioco mette sei Principesse asimmetriche in un torneo all'ultimo sangue per conquistare il trono. La meccanica centrale è il deck-building con eliminazione diretta: compri carte dal Bazaar condiviso, attacchi le avversarie, e lanci i dadi nella Torre dell'Orologio 3D che scandisce i turni. L'ultima Principessa in piedi vince la corona. Edizione in lingua inglese. Disponibile su FroGames.it.

Queen by Midnight
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
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