




Queen Alice
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Attraversi lo specchio, muovi i pezzi degli scacchi e tessi gli inganni della corte. Alla fine, una sola persona sussurra all'orecchio della Regina.
Di cosa si tratta
Un eurogame di scacchi e inganni oltre lo specchio
Alcune parole scritte al contrario compaiono sullo specchio del salotto: «Alice, ci serve una nuova regina». In Queen Alice appartieni alla corte oltre lo specchio e il tuo compito è preparare il banchetto per l'incoronazione. Chi farà il lavoro migliore diventerà il braccio destro della sovrana. Progettato da Héctor Carrión e David Heras Pino, con le illustrazioni di Amelia Sales, pubblicato da Combo Games.
Il cuore di Queen Alice è il sistema "chess-building": giochi una carta dalla mano per muovere un pezzo degli scacchi e attivare una delle quattro azioni — il giardino dei fiori, il muro di Humpty Dumpty, l'albero di Tweedledum e Tweedledee, i messaggeri del re. Ogni mossa potenzia il tuo motore e ti porta carte migliorate, benefici passivi e risorse preziose.
Ma la parte più elettrizzante di Queen Alice è la corsa per il colore della corona: inclini l'influenza verso la Regina Rossa o la Regina Bianca, mentre solo alcuni Desideri di Alice verranno realizzati e segnati. Scegli le azioni con cura, tieni d'occhio gli avversari — e prega che non spingano la corona nella direzione opposta alla tua.
Giochi una carta, muovi un pezzo, attivi un'azione: gli scacchi diventano il motore delle tue combo.
Il cuore di Queen Alice in una riga
Spingi Alice verso la corona rossa o bianca — e spera che gli avversari non remino nella direzione opposta.
Dall'esperienza di gioco
Queen Alice
Il tuo gioco
Cosa metti in campo ogni turno
Carte multiuso
Ogni carta è due cose: un beneficio se la scarti o un movimento se la giochi. Tu scegli, ogni volta.
I pezzi degli scacchi
Re, regina, torre, alfiere, cavallo: ogni pezzo si muove a modo suo e attiva un'azione diversa.
Le quattro azioni
Giardino dei fiori, muro di Humpty Dumpty, albero dei gemelli, messaggeri del re. Quattro motori da potenziare.
La corsa alla corona
Inclini Alice verso la Regina Rossa o Bianca. La tua influenza decide chi sarà incoronata — e quanto vale.
Tra qualche ora la corte avrà una nuova favorita, e tu saprai se hai mosso i pezzi giusti. Succede sempre, oltre lo specchio.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si attraversa lo specchio
Le plance sono pronte, la scacchiera al centro, la prima mano in mano. Hai già un'idea: punterai sul rosso o sul bianco? Quale motore costruirai per primo? Nessuna mossa ancora, e già pianifichi tre turni avanti.
Le prime combo prendono forma
Giochi una carta, muovi un alfiere, attivi il giardino dei fiori. Poi una torre, e arriva una carta migliorata in mano. Il motore comincia a girare e capisci dove vuoi portare la partita.
La corte si schiera
L'influenza si inclina verso il rosso, poi qualcuno spinge sul bianco. Ogni mossa sposta l'equilibrio della corona e cambia chi raccoglierà i punti. Adesso ogni carta giocata è anche una dichiarazione.
Il desiderio nascosto
Un Desiderio di Alice si realizza e qualcuno segna di colpo. Gli obiettivi rimasti coperti pesano su ogni scelta: chi ha letto bene il tavolo sorride, gli altri ricalcolano tutto in fretta.
L'incoronazione
Si contano influenza e desideri realizzati. Alice viene incoronata Rossa, Bianca — o entrambe. E una sola persona diventa il braccio destro della Regina. Si rimette tutto in scatola già parlando della prossima partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un ciclo elegante che si ripete. Si impara in una partita, si padroneggia in tre.
Decidi quale pezzo degli scacchi attivare e gioca una carta dalla mano per potenziarne il movimento e l'efficacia.
Il pezzo si sposta con il suo movimento classico e attiva una delle quattro azioni: fiori, muro, albero o messaggeri.
Prendi carte migliorate, risorse e benefici passivi. A ogni giro il tuo motore di azioni diventa più devastante.
Spingi l'influenza verso il rosso o il bianco e punta a realizzare i Desideri di Alice prima che lo facciano gli altri.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Il sistema chess-building
I movimenti degli scacchi diventano il motore delle azioni. Non è un tema appiccicato: è la meccanica centrale, e cambia come pensi ogni turno.
La corsa rosso/bianco
Inclinare la corona è un tiro alla fune costante. Spingi il colore che premia la tua strategia — e ostacola chi punta all'opposto.
Carte multiuso
Ogni carta è una doppia scelta: beneficio immediato se la scarti, movimento se la giochi. Mai uno spreco, sempre un dilemma.
Quattro azioni tematiche
Giardino dei fiori, muro di Humpty Dumpty, albero dei gemelli, messaggeri del re. Quattro motori distinti da intrecciare.
I Desideri nascosti
Solo parte degli obiettivi verrà segnata, e restano coperti fino alla fine. Tensione e bluff fino all'ultimo conteggio.
Modalità solo "Dinah"
Una sfida in solitario ufficiale, non un ripiego. Perfetta per affinare le combo prima di portarle al tavolo.
Come finisce
Un solo modo per brillare, tanti per restare indietro
Non c'è eliminazione: tutti giocano fino alla fine. Ma solo chi legge bene la corte e ottimizza il proprio motore diventa il braccio destro della Regina.
Come si vince
- Realizza i Desideri di Alice — gli obiettivi che valgono punti vittoria
- Spingi la corona verso il colore che premia di più la tua strategia
- Costruisci il motore più efficiente per attivare azioni potenti ogni turno
Come si resta indietro
- Insegui troppi colori senza realizzare nessun desiderio fino in fondo
- Costruisci un motore lento mentre gli altri attivano combo devastanti
- Spingi la corona nella direzione che premia gli avversari, non te
Queen Alice premia chi pianifica e sa adattarsi. Facile da imparare in una partita, difficile da padroneggiare davvero.
Domande frequenti
FAQ su Queen Alice
È solo un altro eurogame a tema Alice?
No. Il sistema "chess-building" — muovere i pezzi degli scacchi per attivare le azioni — e la corsa per il colore della corona rendono Queen Alice diverso dalla mano. Non è un eurogame astratto con un tema sopra: la narrazione del Mondo dello Specchio è cucita nelle meccaniche, dalle azioni dei fiori ai messaggeri del re.
Gli scacchi sono solo un tema appiccicato?
No. I movimenti dei pezzi sono il motore vero del gioco: ogni pezzo si sposta come negli scacchi e questo determina quale azione attivi e quanto è potente. Non serve saper giocare a scacchi per vincere, ma i loro movimenti diventano lo strumento con cui costruisci le tue combo.
Quanto è complesso? Va bene per chi non gioca euro pesanti?
Queen Alice è un eurogame mid-heavy (peso BGG circa 3,86/5). Le regole si imparano in una partita grazie all'iconografia chiara, ma c'è parecchio da ottimizzare. È pensato per chi ha già qualche euro alle spalle e vuole un gioco di costruzione del motore con scelte profonde. Età consigliata 14+.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Queen Alice include la modalità solo ufficiale "Dinah", una sfida pensata apposta per il giocatore singolo. È un buon modo per allenare le combo e affrontare il gioco anche senza compagnia, mantenendo intatto il cuore strategico.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Si gioca da 1 a 4. In 3-4 giocatori la corsa alla corona è più tesa e imprevedibile, perché più mani spingono sui colori. In 2 l'esperienza è più tattica e controllata. In solitario è una sfida a sé. In ogni configurazione il motore di chess-building resta il protagonista.
In che lingua è questa edizione?
Questa è l'edizione inglese standard. L'iconografia è chiara e in buona parte indipendente dalla lingua, ma il testo delle carte e il regolamento sono in inglese.
Queen Alice è un eurogame mid-heavy competitivo per 1–4 giocatori (età 14+, durata 30–120 min). Progettato da Héctor Carrión e David Heras Pino, con illustrazioni di Amelia Sales, pubblicato da Combo Games. Meccanica principale: sistema "chess-building" che unisce gestione di carte multiuso e movimento dei pezzi degli scacchi su una scacchiera centrale. Ogni giocatore prepara il banchetto di incoronazione attivando quattro azioni tematiche — il giardino dei fiori, il muro di Humpty Dumpty, l'albero di Tweedledum e Tweedledee, i messaggeri del re — e inclina l'influenza verso la Regina Rossa o la Regina Bianca. Include i Desideri di Alice (obiettivi nascosti a punti) e la modalità solo ufficiale "Dinah". Ispirato a "Through the Looking-Glass" di Lewis Carroll. Edizione inglese standard. Disponibile su FroGames.it.

Queen Alice
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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