








Pasteles - Con Stretch Goals Sbloccati nella Campagna
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Clienti che bussano, forno che si rompe, dipendenti che non si presentano. E tu con un libro di ricette polveroso e la speranza che domani vada meglio di oggi.
DI COSA SI TRATTA
La pasticceria di famiglia non si gestisce da sola
Progettato da Scott Almes (autore di Tiny Epic series) con le illustrazioni di Jorge Tabanera Redondo, Pasteles ti mette nei panni di chi ha ereditato una piccola pasticceria di quartiere. Il sogno dolce si scontra subito con la realtà: attrezzature vecchie, conti da pagare, clienti impazienti. E un libro di ricette della nonna pieno di sfide da decifrare.
Ogni partita è un puzzle diverso costruito attorno a una ricetta specifica. Devi organizzare la cucina, gestire dipendenti che arrivano e se ne vanno secondo turni fissi, produrre dolci e servire clienti prima che la fila si svuoti. Le regole cambiano con ogni ricetta: alcune richiedono timing perfetto, altre gestione spaziale, altre ancora ottimizzazione economica. Dodici scenari, dodici modi di fallire o riuscire.
Cosa dicono all'estero
Un puzzle che sa di burro e responsabilità.
— FroGames
Ogni ricetta è una piccola sfida progettuale. Non basta ripetere la formula del giorno prima.
— FroGames
Pasteles
Pasteles è progettato esclusivamente per il solitario. Non esiste modalità multiplayer. Ogni ricetta funziona come uno scenario autoconclusivo con regole e condizioni di vittoria proprie. Il gioco usa un sistema di piazzamento tessere e gestione risorse puro, senza automa o mazzi bot. L'esperienza è completa e studiata per funzionare da sola: non è un adattamento, è la forma originale del design.
Gli ingredienti della tua giornata
Cosa hai a disposizione ogni mattina
Il libro delle ricette
Dodici pagine, dodici sfide. Ogni ricetta ha regole uniche per produzione, servizio e vittoria. Il libro è anche il tabellone: giri pagina e cambi gioco.
Dipendenti a turni
Arrivano e se ne vanno secondo un calendario fisso. Non puoi scegliere quando hai mani in più, devi pianificare intorno ai loro orari. Pagarli è obbligatorio.
Tessere dolci
Polimini che rappresentano i prodotti da sfornare. Devi incastrarli nello spazio cucina rispettando le regole della ricetta. Forma e posizione contano.
Cassa e attrezzature
Il denaro è sempre troppo poco. Puoi investire in marketing per attirare clienti o riparare macchinari rotti. Ogni scelta costa, ogni risparmio si paga dopo.
Alla fine della settimana conti i soldi rimasti e guardi il libro. Dodici ricette, dodici serate diverse. E ogni volta chiudi pensando: la prossima volta lo faccio meglio.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apri il libro e leggi la ricetta
Scegli una delle dodici ricette e scopri le sue regole. Alcune chiedono velocità, altre precisione, altre ancora gestione spaziale impossibile. Prepari i componenti e capisci subito che non sarà facile. Il setup è veloce, ma l'ansia parte già qui.
Primo round: tutto sembra gestibile
Organizzi la cucina, i dipendenti arrivano, produci i primi dolci. I clienti entrano e tu servi. Il flusso funziona. Ti senti competente. Poi guardi i soldi rimasti e capisci che i conti non tornano come pensavi.
Metà partita: un'attrezzatura si rompe
Il forno salta, o il mixer, o il banco. Non puoi permetterti di ripararlo subito. Devi scegliere: paghi la riparazione o i dipendenti? Investi in marketing sperando che più clienti coprano il deficit? Ogni euro conta, ogni scelta è un rischio calcolato male.
Il momento del disastro evitato (forse)
Hai fatto una mossa azzardata tre turni fa. Adesso scopri se ha funzionato. I clienti arrivano perché hai investito in pubblicità, oppure la fila è vuota e hai pagato dipendenti per niente. Oppure hai riparato tutto ma sei a secco di liquidità. La partita si decide qui, anche se non lo sai ancora.
Fine settimana: conti della serva
Ultimo round. Servi gli ultimi clienti, paghi l'ultimo stipendio, chiudi i battenti. Controlli le condizioni di vittoria della ricetta. Hai vinto per un soffio, oppure ti mancano 5 euro e hai perso. Chiudi il libro e pensi: la prossima ricetta sarà diversa. La prossima volta lo faccio meglio.
Come si gioca
Il flusso di ogni giornata
Ogni round rappresenta una giornata completa in pasticceria. Tre fasi, sempre nello stesso ordine, sempre con lo stesso peso.
Organizzi la cucina per la giornata. I dipendenti arrivano (o se ne vanno) secondo il calendario prestabilito. Controlli se qualche attrezzatura è rotta. Decidi se investire in marketing per attirare più clienti. Tutto quello che fai qui condiziona le fasi successive.
I clienti entrano in base al tuo livello di mercato. Produci i dolci della ricetta attiva seguendo le sue regole specifiche (piazzamento tessere, vincoli spaziali, timing). Servi i clienti il più efficientemente possibile. Questa è la fase core: qui si vince o si perde.
Valuti la soddisfazione dei clienti e aggiusti il livello di mercato di conseguenza. Paghi gli stipendi dei dipendenti (obbligatorio). Puoi scegliere di riparare attrezzature rotte se hai abbastanza soldi. Prepari tutto per il round successivo.
Dopo 4-7 round (dipende dalla ricetta), controlli le condizioni di vittoria specifiche dello scenario. Alcune chiedono un numero minimo di clienti serviti, altre un saldo positivo, altre ancora obiettivi combinati. Vinci o perdi in base a quanto sei riuscito a tenere in piedi la baracca.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il libro è il tabellone
Non c'è una plancia separata. Il libro delle ricette è anche il campo da gioco. Giri pagina e cambi scenario: nuove regole, nuovo layout, nuove sfide. Ogni ricetta è fisicamente una pagina diversa con illustrazioni e spazi dedicati. Il formato book-as-board non è estetico, è funzionale.
12 ricette, 12 puzzle
Ogni ricetta ha regole uniche per produzione e vittoria. Una richiede velocità e flusso continuo, un'altra ottimizzazione spaziale estrema, un'altra ancora gestione economica stretta. Non giochi lo stesso gioco dodici volte: giochi dodici varianti dello stesso tema. La rigiocabilità è strutturale.
Dipendenti con orari fissi
Non controlli quando arrivano o se ne vanno. C'è un calendario prestabilito che dice chi lavora quando. Devi pianificare la produzione attorno ai loro turni. E pagarli sempre, anche se quel giorno non servono. È gestione del personale vera, non astratta.
Attrezzature che si rompono
Il forno, il mixer, il banco di lavoro possono rompersi durante la partita. Riparare costa, non riparare limita le tue azioni. È una scelta economica continua: spendo ora per efficienza dopo, o risparmio e mi arrangio? Il degrado è meccanico, non narrativo.
Economia a somma zero
Ogni euro che spendi per marketing è un euro che non usi per riparazioni. Ogni stipendio pagato è liquidità che non reinvesti. Non ci sono mosse gratuite. Il gioco ti mette costantemente davanti a trade-off economici dove ogni scelta esclude un'altra. La tensione è finanziaria.
Market Level dinamico
Il numero di clienti che entrano dipende dal tuo livello di mercato. Lo alzi investendo in pubblicità o servendo bene. Lo abbassi se deludi i clienti. È un sistema di reputazione concreto: più sei bravo, più gente viene. Più sbagli, più la fila si svuota. E senza clienti, non incassi.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni ricetta ha condizioni di vittoria specifiche. Alcune chiedono profitto, altre volume, altre ancora combinazioni precise. Non c'è una regola universale: devi leggere la pagina.
Vittoria
- Raggiungi gli obiettivi specifici della ricetta (clienti serviti, denaro accumulato, soddisfazione minima)
- Chiudi l'ultima giornata senza debiti e con tutte le condizioni soddisfatte
- Mantieni il livello di mercato sopra la soglia critica richiesta dallo scenario
Sconfitta
- Finisci l'ultimo round senza aver raggiunto gli obiettivi minimi della ricetta
- Il livello di mercato crolla a zero e non riesci a recuperarlo in tempo
- Non hai abbastanza denaro per pagare i dipendenti o coprire i costi operativi obbligatori
Pasteles non è un gioco sulla pasticceria. È un gioco su cosa significa tenere in piedi qualcosa che conta, un giorno alla volta, con risorse sempre troppo poche e scelte mai facili.
Domande frequenti
FAQ su Pasteles
È davvero un gioco solo solitario o c'è modo di giocarlo in più persone?
È progettato esclusivamente per 1 giocatore. Non esiste modalità cooperativa o competitiva. Puoi giocare in coppia condividendo le decisioni, ma il sistema è pensato per funzionare da solo. Non è un adattamento: è un solo game puro fin dalla progettazione.
Le 12 ricette sono tutte sbloccate dall'inizio o c'è progressione?
Puoi giocare le ricette nell'ordine che preferisci. Il libro le presenta con difficoltà crescente suggerita, ma non c'è unlock obbligatorio o campagna. Ogni ricetta è uno scenario autoconclusivo. Puoi iniziare dalla più difficile se vuoi soffrire subito, o fare tutte le facili in sequenza per padroneggiare il sistema.
Quanto dura una partita completa con una ricetta?
Circa 30 minuti per scenario, dipende dalla ricetta. Le prime partite possono allungarsi leggermente mentre impari i vincoli specifici. Una volta che conosci il flusso, 25-35 minuti è la norma. Abbastanza breve da giocare una ricetta in pausa pranzo, abbastanza lungo da sentirti soddisfatto (o frustrato).
È un gioco difficile o accessibile anche per chi non è esperto di puzzle?
Le regole base sono semplici: 10 minuti e sei operativo. La difficoltà sta nell'ottimizzazione: ogni ricetta è un puzzle con vincoli specifici, e trovare la soluzione efficiente richiede tentativi. Se ti piacciono i solitari tipo Sprawlopolis o Friday, questo è il tuo terreno. Se cerchi un gioco rilassante, no: questo ti fa sudare.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese. Il testo è presente nel libro delle ricette (regole specifiche di ogni scenario) e nelle carte. La dipendenza dalla lingua è media: serve leggere le condizioni di vittoria e le regole speciali, ma una volta capite puoi giocare senza consultare continuamente il testo.
Pasteles è un gioco in solitario di Scott Almes per 1 giocatore, durata 30 minuti, età consigliata 10+. Usa meccaniche di piazzamento tessere e gestione risorse per simulare la gestione di una pasticceria familiare. Ogni partita è costruita attorno a una delle 12 ricette incluse nel libro-tabellone, ognuna con regole e condizioni di vittoria uniche. Pubblicato da Salt & Pepper Games, Pasteles combina puzzle spaziali con economia stretta e decisioni a breve termine che si pagano dopo. Disponibile su FroGames.it.

Pasteles - Con Stretch Goals Sbloccati nella Campagna
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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