
Now or Never
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ricostruisce in fretta, qualcuno esplora troppo lontano, qualcuno combatte creature che non dovrebbero esistere. E alla fine c'è sempre qualcosa da raccontare.
DI COSA SI TRATTA
Un villaggio perduto, quattro eroi, una sola occasione per tornare a casa
Ryan Laukat (autore e illustratore di Above and Below e Near and Far) conclude la trilogia di Arzium con Now or Never, gioco di strategia narrativa ambientato vent'anni dopo la caduta del Monumento. Un meteorite cristallino ha riversato creature aliene sulla terra, costringendo gli abitanti del villaggio all'esilio. Ora le creature si stanno indebolendo, pietrificando lentamente. È il momento di tornare, ricostruire e reclamare casa. Prima che qualcun altro lo faccia.
Al tavolo competi con altri giocatori per ricostruire il villaggio nel modo più efficiente, scegliendo dove e cosa edificare per massimizzare i benefici. Combatti le creature residue per salvare i viaggiatori in cammino verso casa. Esplori territori bizzarri, assumi specialisti degli altri giocatori per azioni uniche, e se giochi in modalità storia, leggi paragrafi dal libro narrativo che cambiano in base alle tue scelte e al personaggio che interpreti. Ogni partita racconta una storia diversa.
Cosa dicono all'estero
Un ritorno al mondo di Arzium ricco di scelte narrative e costruzione strategica.
— FroGames
Quattro campagne asimmetriche, ognuna con una sua prospettiva sul mondo.
— FroGames
Now or Never
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con un avversario bot che gestisce costruzione e combattimento tramite mazzi di carte. L'esperienza è completa e la modalità storia resta intatta, ma perde l'interazione con gli specialisti altrui e la competizione sugli spazi di costruzione. Ottimo per chi vuole esplorare le campagne narrative in solitudine.
Cosa hai davanti
Gli elementi del tuo villaggio
Tessere Edificio
Ogni tessera è un edificio da piazzare nel villaggio. Genera risorse, abilità, punti vittoria. Dove la piazzi determina sinergie e bonus futuri.
Personaggi Asimmetrici
Quattro protagonisti con mazzi, abilità e campagne narrative uniche. Ognuno ha obiettivi e percorsi diversi attraverso il mondo.
Creature del Meteorite
Mostri bizzarri che bloccano i sentieri. Combatterli libera viaggiatori e porta ricompense, ma serve pianificazione e risorse.
Libro delle Storie
In modalità storia, leggi paragrafi basati sulle tue scelte. Ogni personaggio ha ramificazioni narrative proprie, con toni e prospettive diverse.
Bustine consigliate 90 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 59 × 92 mm | 90 |
| Totale carte | 90 |
Tra tre ore avrai ricostruito un villaggio. Tra sei mesi ricorderai ancora la tua storia.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il ritorno
Scegli il personaggio, leggi la sua introduzione dal libro. Il villaggio è vuoto, le tessere sono mischiate. Peschi le prime carte, guardi le opzioni. Dove costruire per primo è la domanda che decide tutto.
La prima costruzione
Piazzi il primo edificio. Qualcuno va per risorse immediate, qualcuno punta a lungo termine. Le abilità speciali del personaggio iniziano a emergere. Le scelte divergono subito.
L'esplorazione
Inizi a mandare il personaggio fuori dal villaggio. Combatti creature, salvi viaggiatori, leggi paragrafi dal libro. Ogni scelta narrativa apre o chiude percorsi futuri. Le campagne si ramificano.
Il villaggio prende forma
Il tableau davanti a te è cresciuto. Le sinergie tra edifici si attivano. Assumi gli specialisti degli altri per azioni che non hai. Tutti corrono verso la conclusione, ma con strategie diverse.
La fine del viaggio
Ultimo turno. Conti punti edificio, viaggiatori salvati, obiettivi narrativi completati. Qualcuno vince ai punti, ma tutti hanno una storia da raccontare. E probabilmente vorranno giocare un altro personaggio.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni giocatore gioca il proprio turno completo, poi passa al successivo. Non si gioca in simultanea.
Peschi carte dal tuo mazzo personaggio o dalla riserva comune. Scegli quali tenere in mano e quali scartare per attivare abilità.
Esegui fino a 3 azioni: costruire edifici (piazzando tessere), assumere specialisti altrui, esplorare (muovere il personaggio), combattere creature, o usare abilità degli edifici.
Se combatti una creatura, tiri dadi e risolvi gli effetti. Vinci: salvi viaggiatori e prendi ricompense. Perdi: subisci danni o perdi risorse.
Se esplori una locazione, leggi il paragrafo corrispondente dal libro. Fai scelte che influenzano la tua campagna. Alcune aprono nuove carte o abilità.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Costruzione non euclidea
Non costruisci in griglia. Gli edifici si attaccano ai lati di quelli esistenti, creando forme irregolari. Dove piazzi determina quali bonus si attivano e quali sinergie sblocchi. Ogni villaggio è unico.
Asimmetria totale
I quattro personaggi non sono varianti dello stesso gioco. Hanno mazzi diversi, abilità uniche, percorsi narrativi esclusivi. Giocare con un personaggio è giocare un gioco diverso.
Narrazione ramificata
In modalità storia, le scelte che fai aprono o chiudono paragrafi futuri. Ogni personaggio ha prospettive diverse sugli stessi eventi. Puoi giocare 4 campagne complete senza ripetere storie.
Interazione indiretta profonda
Non attacchi gli altri, ma assumi i loro specialisti per azioni uniche. Competi per gli spazi migliori di costruzione. L'interazione è silenziosa ma costante.
Combattimento come puzzle
Le creature non sono scontri casuali. Devi prepararti, portare le carte giuste, calcolare i rischi. Combattere è una scelta strategica, non un evento casuale.
Durata scalabile
Puoi giocare partite da 45 minuti (modalità standard breve) o campagne da 3 ore (modalità storia completa). Il gioco si adatta al tempo che hai.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore raggiunge un certo numero di punti vittoria o quando il mazzo esplorazione si esaurisce.
Vittoria
- Massimizzare punti edificio: costruzioni con sinergie attive valgono di più
- Salvare viaggiatori: ogni gruppo salvato dalle creature porta punti e risorse
- Completare obiettivi narrativi: in modalità storia, alcune scelte danno punti vittoria aggiuntivi
Punteggio basso
- Costruire senza pianificare: edifici isolati rendono poco
- Ignorare i combattimenti: i viaggiatori non salvati sono punti persi
- Esplorare troppo presto: risorse sprecate in esplorazione invece che in costruzione efficiente
Now or Never è il gioco per chi vuole strategia con peso narrativo. Ogni partita è una campagna. Ogni personaggio è un gioco nuovo. Il mondo di Arzium ti aspetta.
Domande frequenti
FAQ su Now or Never
Devo giocare Above and Below e Near and Far prima di Now or Never?
No. Now or Never è ambientato nello stesso mondo ma è completamente autonomo. La storia si svolge vent'anni dopo gli eventi dei giochi precedenti, ma non serve conoscerli per giocare. Detto questo, chi li ha giocati riconoscerà luoghi, personaggi e riferimenti che arricchiscono l'esperienza.
La modalità storia è obbligatoria?
No. Puoi giocare in modalità standard (solo meccaniche, senza libro narrativo) per partite più veloci e competitive. La modalità storia aggiunge ramificazioni narrative e paragrafi da leggere, ma il gioco funziona benissimo anche senza. Molti preferiscono la storia per le prime partite, poi alternano.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dalla modalità. Standard breve: 45-60 minuti. Standard completa: 90-120 minuti. Storia completa: 120-180 minuti. La prima partita è sempre più lenta (aggiungi 30-45 minuti). Dopo 2-3 partite, i tempi si stabilizzano.
I personaggi sono equilibrati?
Sono asimmetrici, non simmetrici. Non hanno la stessa forza nelle stesse aree. Alcuni eccellono in combattimento, altri in costruzione, altri in esplorazione. L'equilibrio sta nel fatto che ogni personaggio ha percorsi vincenti diversi. Non c'è un personaggio oggettivamente più forte, ma ognuno richiede strategie diverse.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Pendragon Games. Tutte le carte, il regolamento e il libro delle storie sono tradotti in italiano. Le illustrazioni di Ryan Laukat sono identiche all'edizione originale.
Now or Never è un gioco di strategia narrativa per 1-4 giocatori, dai 14 anni in su, con partite da 45 a 180 minuti. Progettato da Ryan Laukat, conclude la trilogia di Arzium con una meccanica ibrida che unisce piazzamento tessere, combattimento tattico e narrazione ramificata. Ogni giocatore interpreta uno dei quattro personaggi asimmetrici, ricostruisce il villaggio perduto del Monumento e combatte le creature aliene del meteorite cristallino. La modalità storia offre campagne narrative uniche per ogni personaggio, con scelte che aprono o chiudono percorsi futuri. Pubblicato da Pendragon Games in edizione italiana, include libro delle storie completo, tessere edificio, mazzi personaggio e modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Now or Never
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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