




Karak II
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno gira una tessera e trova il tesoro. Qualcuno costruisce la caserma e lancia cinque dadi. Qualcuno incontra il Generale Oscuro troppo presto. E alla fine tutti vogliono rigiocare.
DI COSA SI TRATTA
Quando l'esplorazione incontra la costruzione di città
Petr Mikša torna con un sequel standalone che aggiunge uno strato di complessità al Karak originale, mantenendo l'accessibilità che ha reso il primo titolo un successo nelle famiglie. Illustrato da Roman Hladík, Karak II trasforma l'esplorazione dungeon in una corsa alla costruzione di città e all'addestramento militare. Non è più solo trovare tesori: qui devi trasformare le risorse in edifici, e gli edifici in potere militare rappresentato da dadi custom sempre più potenti.
Al tuo turno esplori il dungeon posando tessere esagonali, raccogli risorse dai mostri sconfitti e le usi per sviluppare la tua città. Ogni edificio che costruisci sblocca nuovi dadi da aggiungere al tuo pool: dadi con più facce vittoria, facce speciali, combinazioni devastanti. L'obiettivo finale è sconfiggere il Generale Oscuro e raccogliere più pietre dell'anima di chiunque altro. Ma prima devi essere abbastanza forte da affrontarlo, e questo significa scegliere ogni turno tra esplorare, costruire o combattere.
Cosa dicono all'estero
Un sequel che raddoppia quello che funzionava e aggiunge strati dove servivano. Per famiglie che vogliono crescere insieme al gioco.
— FroGames
Il sistema di dadi custom è brillante: ogni edificio che costruisci cambia letteralmente il tuo potenziale in combattimento. Vedi la progressione fisica sul tavolo.
— FroGames
Karak II
Cosa costruisci
Quattro pilastri della tua città
Edifici città
Caserme, torri, magazzini. Ogni edificio che costruisci costa risorse ma sblocca permanentemente nuovi dadi nel tuo pool. La progressione è fisica: vedi la tua città crescere sul tavolo e il tuo sacchetto dadi riempirsi.
Dadi custom
Il cuore del gioco. Parti con dadi base, costruisci edifici per aggiungere dadi con più facce successo, facce speciali, combo. In combattimento lanci il tuo pool: più città hai sviluppato, più potente diventi.
Tessere esagono
Esplori posando tessere dungeon a esagono. Ogni tessera rivela mostri, risorse, eventi. Il tabellone cresce organicamente e non sai mai cosa troverai dietro l'angolo. Il Generale Oscuro appare quando qualcuno pesca la sua tessera.
Pietre dell'anima
Raccogli pietre dell'anima sconfiggendo mostri e, soprattutto, il Generale Oscuro. A fine partita chi ne ha di più vince. Non basta esplorare: devi combattere. E per combattere devi costruire. Tutto si tiene.
Tra un'ora avrai costruito una città, sconfitto un boss e capito che edificio avresti dovuto costruire prima. Karak II è questo: la voglia di rigiocare meglio.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima tessera
Tutti partono dalla stessa città centrale e si diramano esplorando. Qualcuno trova subito un mostro debole e raccoglie la prima risorsa. Qualcuno posa una tessera vuota e impreca. La mappa inizia a prendere forma e nessuno sa ancora dove apparirà il Generale Oscuro.
La prima costruzione
Qualcuno torna in città e costruisce il primo edificio. Aggiunge un dado al suo pool e lo mostra agli altri con orgoglio. Gli altri realizzano che devono scegliere: continuare a esplorare per risorse o tornare e costruire? La corsa agli edifici è iniziata.
Il tabellone esplode
A metà partita il dungeon è un labirinto di tessere, mostri ovunque, risorse sparse. Qualcuno ha già tre edifici, qualcuno è ancora in esplorazione selvaggia. I dadi iniziano a fare la differenza: chi ha costruito vince combattimenti che prima perdeva. Il gap si allarga.
Il Generale Oscuro appare
Qualcuno pesca la tessera del boss. Il Generale Oscuro entra in gioco e tutti si fermano un attimo. Chi è pronto? Chi ha abbastanza dadi buoni? Chi ha le pietre dell'anima per permettersi di rischiare? La partita cambia ritmo. Diventa una corsa.
Il conteggio finale
Il Generale cade, qualcuno raccoglie il grosso delle sue pietre dell'anima. Ma non è finita: si contano tutte le pietre raccolte durante la partita. Chi ha bilanciato meglio esplorazione, costruzione e combattimento vince. Gli altri capiscono dove hanno sbagliato e vogliono rigiocare subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno fai una sola azione: esplorare, combattere o costruire. La scelta semplice nasconde decisioni profonde.
Puoi muovere il tuo eroe di un esagono o posare una nuova tessera dungeon adiacente alla tua posizione. Riveli la tessera: potrebbe essere vuota, avere un mostro, una risorsa, un evento. Decidi cosa fare.
Se sei su una tessera con un mostro, puoi combattere. Lanci i tuoi dadi, il mostro ha una difficoltà fissa. Se vinci, raccogli risorse e pietre dell'anima. Se perdi, niente ma non succede nulla di grave. Il combattimento è risoluzione veloce.
Se il tuo eroe è tornato alla città centrale, puoi spendere risorse per costruire un edificio. Ogni edificio costa una combo di risorse diverse e ti dà permanentemente un dado nuovo da aggiungere al pool. Scegli quale edificio in base alla tua strategia.
Fine turno. Il giocatore alla tua sinistra fa lo stesso: esplora, combatte o costruisce. La partita procede veloce perché ogni turno è una singola azione chiara. Il Generale Oscuro appare quando qualcuno pesca la sua tessera specifica.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Dadi che crescono con te
Non è un dungeon crawler dove tiri sempre gli stessi dadi. Qui costruisci il tuo pool turno dopo turno. Inizi con dadi deboli, finisci con un arsenale custom. La progressione è fisica: vedi e senti i dadi aumentare. È soddisfacente in modo tattile.
City building nel dungeon
La maggior parte dei dungeon crawler ti manda solo a esplorare. Karak II aggiunge costruzione di città: torni alla base, spendi risorse, costruisci edifici permanenti. Ogni edificio cambia le tue capacità. È un loop gestionale dentro un gioco di avventura.
Tabellone esagonale modulare
Il dungeon non esiste a inizio partita. Lo costruite tessera dopo tessera, a esagoni. Ogni partita la mappa è diversa, i percorsi cambiano, il Generale Oscuro appare in posti imprevedibili. Nessuna partita uguale, zero setup rigido.
Bilanciamento risorse-combattimento
Non puoi fare tutto. Ogni turno scegli: raccogli risorse o combatti mostri? Costruisci subito o esplori ancora? Il gioco ti costringe a scegliere tra breve e lungo termine. Chi bilancia meglio vince, non chi è più fortunato.
Boss fight come culmine
Il Generale Oscuro non è un mostro normale. Appare solo quando qualcuno pesca la sua tessera, e da quel momento la partita cambia ritmo. Tutti sanno che chi lo sconfigge ottiene un bottino enorme di pietre dell'anima. Diventa una corsa.
Profondità senza peso
Karak II è più complesso del primo ma resta un family game. Le regole si spiegano in 20 minuti, i turni sono veloci, i bambini dai 10 anni in su lo gestiscono. Eppure c'è vera profondità strategica per chi la cerca. È il gateway perfetto al dungeon crawler con gestione.
Come finisce
Come si vince
La partita finisce quando il Generale Oscuro viene sconfitto. Si contano le pietre dell'anima: chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Raccogli più pietre dell'anima di chiunque altro durante la partita
- Sconfiggi il Generale Oscuro per ottenere il bottino più grande di pietre
- Bilancia bene esplorazione, costruzione e combattimento per massimizzare le pietre raccolte
Come si perde terreno
- Costruisci troppo presto e perdi tempo mentre gli altri raccolgono pietre combattendo
- Esplori troppo senza costruire e i tuoi dadi restano deboli, perdendo combattimenti importanti
- Arrivi tardi al Generale Oscuro e qualcun altro si prende il grosso delle sue pietre dell'anima
Karak II è quel gioco che fa dire ai bambini "giochiamo di nuovo" e agli adulti "questa volta faccio diverso". È progressione visibile, scelte chiare, e sempre voglia di rigiocare meglio.
Domande frequenti
FAQ su Karak II
Serve aver giocato al primo Karak per capire questo?
No, Karak II è standalone. Non serve conoscere il primo: le regole sono autocontenute e il gioco funziona benissimo da solo. Se hai il primo Karak, questo aggiunge complessità e city building che lo rendono comunque interessante. Se non lo hai, questo è un ottimo punto di ingresso più profondo.
È adatto a bambini dai 10 anni o serve più età?
L'età 10+ è azzeccata. I bambini gestiscono bene le regole perché ogni turno fai una sola azione chiara: esplora, combatti o costruisci. La complessità sta nelle scelte strategiche, non nelle regole. Famiglie con bambini 10-12 anni ci giocano senza problemi, e i genitori non si annoiano.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 45-90 minuti e ci sta dentro. La prima partita con spiegazione regole tocca i 90 minuti. Dalla seconda in poi, con giocatori che sanno cosa fare, 60 minuti è la media. In 2-3 giocatori esperti si scende anche a 45. Non è un filler ma non è nemmeno un pomeriggio intero.
I dadi custom sono tanti? Servono bustine per organizzarli?
Ci sono diversi set di dadi colorati, ognuno con facce diverse. Il gioco include contenitori, ma molti usano bustine trasparenti per tipo di dado per velocizzare il setup. Non è caos: ogni dado ha uno scopo preciso e dopo la prima partita li riconosci al volo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Creativamente. Tutte le carte, il regolamento e i componenti con testo sono in italiano. I dadi sono simboli universali, le tessere sono esagonali illustrate senza dipendenza linguistica forte.
Karak II è un gioco da tavolo di esplorazione dungeon e city building per 2-5 giocatori, dai 10 anni in su, con partite da 45 a 90 minuti. Progettato da Petr Mikša e pubblicato da Creativamente in italiano, combina l'esplorazione a tessere esagonali modulari con un sistema di costruzione città e progressione tramite dadi custom. Ogni edificio costruito aggiunge permanentemente nuovi dadi al pool del giocatore, cambiando le probabilità in combattimento. L'obiettivo è sconfiggere mostri, raccogliere pietre dell'anima e affrontare il Generale Oscuro per vincere la partita. Sequel standalone del primo Karak, aggiunge profondità strategica mantenendo l'accessibilità per famiglie. Disponibile su FroGames.it.

Karak II
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.