




Glimmerdeep
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra qualche ora avrete colonizzato le profondità, ognuno a modo suo. E la domanda non sarà chi ha vinto, ma: com'è possibile che io abbia fatto tutto questo con una matita?
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà animale da costruire matita alla mano
Progettato da David Smith e illustrato da Johanna Rupprecht, Glimmerdeep è un engine-building ambientato nelle profondità della terra. Lontano dalla superficie, dove i cristalli brillano nell'oscurità, diverse fazioni di animali hanno trovato una nuova casa. Ora è tempo di espandere, costruire, e diventare la civiltà sotterranea più prospera.
Al tavolo, ogni giocatore gestisce la propria mappa personale: scava tunnel per liberare risorse, costruisce laboratori e fucine per potenziare la propria produzione, e sfrutta i poteri unici della propria fazione. Il gioco dura 5 round, e ogni scelta di scavo o costruzione modifica il tuo motore economico. Alla fine vince chi ha accumulato più punti vittoria attraverso edifici, obiettivi di mappa, e l'esecuzione della propria chiamata unica.
Cosa dicono all'estero
Un puzzle sotterraneo che premia chi pianifica tre mosse in anticipo
— FroGames
Ogni fazione gioca in modo diverso, e scopri il tuo stile solo giocando
— FroGames
Glimmerdeep
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con obiettivi di punteggio graduati. L'esperienza è completa e mantiene tutto il puzzle strategico del multiplayer, perdendo solo la competizione per le risorse comuni del mercato. Perfetto per chi vuole ottimizzare la propria civiltà senza pressione sociale.
Gli strumenti della tua civiltà
Cosa costruisci nelle profondità
Scavi e tunnel
Ogni spazio scavato libera risorse (legno, pietra, cristalli) e crea spazio per edifici. Ma la forma della tua rete di tunnel determina quali costruzioni puoi piazzare dopo.
Laboratori e fucine
Gli edifici che costruisci producono risorse, punti vittoria, o abilità speciali. Più ne attivi durante un round, più il tuo motore accelera.
Obiettivi di mappa
Ogni partita ha un obiettivo unico legato alla configurazione della tua griglia. Completarlo vale punti, ma richiede di adattare la tua strategia di scavo.
Poteri di fazione
Ogni gruppo animale ha una Chiamata unica che definisce il suo stile di gioco: alcuni scavano più velocemente, altri ottimizzano le costruzioni, altri ancora accumulano risorse rare.
Alla fine avrai riempito una mappa di tunnel, edifici e cristalli. E la sensazione sarà: l'ho costruita io, tutta quanta, matita alla mano.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima scavata
Tutti guardano la propria mappa vuota e la fazione appena pescata. Qualcuno inizia a scavare un tunnel dritto, qualcun altro fa una L, qualcun altro ancora segue il bonus della sua fazione. Nessuno sa ancora dove sta andando, ma il primo scavo è sempre un atto di fede.
Il primo edificio
Qualcuno ha appena costruito il suo primo laboratorio. Non fa molto, ma è suo. Gli altri guardano la sua griglia e pensano: potevo fare così anch'io? Il mercato delle costruzioni disponibili inizia a svuotarsi, e capisci che devi muoverti in fretta.
La combo si accende
Metà partita. Qualcuno attiva tre laboratori in un colpo solo e raccoglie una valanga di risorse. Qualcun altro si rende conto di aver scavato male e ora non ha spazio per l'edificio che voleva. Il divario tra chi pianifica e chi improvvisa inizia a mostrarsi.
L'obiettivo di mappa
Mancano due round. Tutti guardano l'obiettivo di mappa e si chiedono: ce la faccio? Uno ha già completato la forma richiesta, un altro deve scavare ancora tre spazi, un altro ha completamente ignorato l'obiettivo per concentrarsi sulla sua Chiamata unica. Le strategie divergono completamente.
La conta finale
Ultimo round. Tutti attivano tutto quello che hanno costruito. Le mappe sono piene di segnalini, tunnel, edifici, cristalli. Si contano i punti: edifici, obiettivi, Chiamata, risorse residue. Qualcuno vince per due punti. Qualcun altro guarda la sua griglia e dice: la prossima volta faccio diverso.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round identici, ma ogni volta più potenti: scava, costruisci, attiva, raccogli.
Scegli quali spazi della tua griglia scavare. Ogni spazio scavato libera risorse (legno, pietra, cristalli) e prepara il terreno per costruzioni future. La forma della tua rete di tunnel conta.
Spendi risorse per costruire laboratori o fucine dal mercato comune. Gli edifici devono essere piazzati su spazi scavati e producono benefici quando vengono attivati. Alcuni valgono punti vittoria immediati.
Esegui gli edifici che hai costruito: producono risorse, punti, o abilità speciali. Più ne hai, più il tuo motore gira veloce. Alcuni edifici si potenziano a vicenda se posizionati bene.
Aggiorna il mercato, prepara nuove carte edificio, e passa al round successivo. Alla fine del quinto round, si contano i punti: edifici costruiti, obiettivi completati, Chiamata di fazione, risorse rimaste.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Paper-and-pencil evoluto
Non è un semplice roll & write. Qui costruisci un vero engine-building su carta: ogni edificio modificato la tua produzione, e la mappa finale è diversa per tutti. La matita è solo lo strumento, la sostanza è la pianificazione strategica.
Fazioni asimmetriche
Ogni gruppo animale ha poteri unici e una Chiamata finale che vale punti in modo diverso. Alcuni premiano chi scava tanto, altri chi costruisce edifici specifici, altri ancora chi accumula cristalli. Ogni fazione cambia completamente il tuo approccio.
Obiettivi di mappa variabili
Ogni partita pesca un obiettivo di mappa casuale: devi formare una certa configurazione di tunnel per guadagnare punti bonus. Questo ti costringe a bilanciare efficienza economica e forma della griglia, creando tensione tattica.
Mercato condiviso
Gli edifici disponibili sono comuni a tutti, e si esauriscono. Se qualcuno prende quel laboratorio che volevi, devi adattare il piano. L'unica interazione diretta del gioco, ma abbastanza per creare pressione.
Cinque round esatti
Il gioco dura sempre 60 minuti, sempre 5 round. Niente variabilità, niente condizioni di fine partita complesse. Sai esattamente quanto tempo hai per far girare il tuo motore, e questo rende ogni scelta più nitida.
Più fonti di punteggio
Vinci sommando edifici costruiti, edifici attivati, obiettivo di mappa completato, Chiamata di fazione, risorse residue. Non c'è una sola strada per la vittoria, e ogni fazione privilegia percorsi diversi.
Come finisce
Come si vince
Alla fine del quinto round, vince chi ha accumulato più punti vittoria. Nessuno viene eliminato: conta solo chi ha costruito meglio.
Vittoria
- Costruisci laboratori e fucine: ogni edificio vale punti vittoria fissi o variabili in base alla tua situazione
- Completa l'obiettivo di mappa: forma la configurazione di tunnel richiesta per guadagnare punti bonus sostanziosi
- Soddisfa la tua Chiamata di fazione: ogni gruppo animale ha una condizione unica che vale punti (es. numero di cristalli, edifici di un tipo, tunnel scavati)
Errori che costano caro
- Scavare senza un piano: se la tua rete di tunnel non lascia spazio per edifici, hai sprecato azioni
- Ignorare il mercato: se tutti prendono gli edifici migliori e tu resti indietro, il tuo motore non parte mai
- Dimenticare la Chiamata: la tua fazione può valere 20+ punti se giochi nella sua direzione, altrimenti stai rinunciando a una fetta enorme del punteggio
Glimmerdeep è un engine-building che si gioca con carta e matita ma pensa come un eurogame. Pianificazione, ottimizzazione, e la soddisfazione di vedere la tua civiltà crescere round dopo round.
Domande frequenti
FAQ su Glimmerdeep
È un gioco competitivo o ognuno gioca per sé?
È competitivo, ma l'interazione è indiretta. Ognuno ha la propria mappa personale e costruisce in autonomia, ma il mercato degli edifici è condiviso: se qualcuno prende una carta che volevi, devi adattare il piano. Non ci sono attacchi diretti, ma c'è pressione.
Quanto è complesso rispetto a un roll & write classico?
Più complesso di Cartographers o Welcome To, ma meno di un eurogame tradizionale. Le regole si spiegano in 15 minuti, ma ci sono più decisioni: scavi, costruzioni, attivazioni, obiettivi multipli. Se hai giocato Fleet: The Dice Game o Hadrian's Wall, sei già nel territorio giusto.
Le fazioni sono bilanciate o alcune sono più forti?
Il gioco è appena uscito (2026) quindi il bilanciamento competitivo non è ancora testato da migliaia di partite. Le fazioni sono comunque progettate per essere asimmetriche ma equivalenti in potenza: ognuna premia uno stile diverso (scavo, costruzione, accumulo risorse). Per partite casual, funzionano tutte.
Funziona bene in solitario?
Sì, include regole ufficiali per il solo con obiettivi di punteggio graduati. L'esperienza è completa: mantieni tutto il puzzle strategico del multiplayer, perdi solo la competizione per il mercato condiviso. Se ti piacciono i solitari di ottimizzazione, Glimmerdeep funziona benissimo.
È disponibile in italiano?
Al momento è disponibile in edizione inglese. Il testo sulle carte è presente ma limitato (nomi di edifici, abilità), e il regolamento è in inglese. Conoscenza base della lingua richiesta per giocare in autonomia.
Glimmerdeep è un gioco da tavolo engine-building progettato da David Smith per 1-4 giocatori, 60 minuti, età 10+. Ogni giocatore guida una fazione di animali che costruisce una civiltà sotterranea: scava tunnel, raccoglie risorse (legno, pietra, cristalli), costruisce laboratori e fucine, e attiva il proprio motore economico. Il gioco dura 5 round e combina meccaniche di paper-and-pencil con engine-building strategico, fazioni asimmetriche, e obiettivi variabili. Pubblicato da Winsmith Games e illustrato da Johanna Rupprecht, Glimmerdeep offre rigiocabilità elevata grazie ai poteri unici di ogni fazione e alla variabilità degli obiettivi di mappa. Ideale per chi cerca un'esperienza di ottimizzazione accessibile ma profonda. Disponibile su FroGames.it.

Glimmerdeep
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.