




Bohemians
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Parigi, 1900. Hai un'idea geniale, una musa irraggiungibile e forse la sifilide. Creazione è sopravvivenza.
Di cosa si tratta
Pianifica la tua giornata da artista — e sopravvivi alle conseguenze
Sei un artista nella Parigi di fine Ottocento. Hai abitudini, desideri e qualche vizio che non dovresti permetterti. Ogni giornata si pianifica e si racconta: una mattina chiusa nello studio, un pomeriggio inseguendo la tua musa, una sera a socializzare nei caffè — o a lavorare, perché l'ispirazione non paga l'affitto.
Bohemians è un deckbuilder firmato da Jasper de Lange e pubblicato da Portal Games in cui ogni carta è un'abitudine, un incontro o un obiettivo. Le carte si combinano lungo una sequenza giornaliera: i simboli che si toccano generano Ispirazione, la moneta con cui acquisti nuove carte e costruisci il tuo stile creativo unico.
Il prototipo ha vinto un premio e ottenuto tre nomination al Fastaval, la più importante convention danese per giochi da tavolo e giochi di ruolo — riconoscimento per il design originale e la qualità della presentazione.
Cosa dicono all'estero
"Bohemians is a wonder of marrying setting and mechanics."
Un'opera riuscita di fusione tra ambientazione e meccaniche.
— Meeple Mountain
"Bohemians is a beautiful game on the lighter end of their range."
Un gioco splendido, sul lato più accessibile del catalogo Portal Games.
— The Opinionated Gamers
Bohemians
Variante con carte avversità sostitutive e scenari dedicati. Esperienza completa anche da soli — la narrazione della giornata prende una forma più meditativa.
Le quattro anime del mazzo
I tipi di carta che costruiscono la tua vita da artista
Carte Abitudine
Il cuore del mazzo. Ogni abitudine rappresenta qualcosa che fai di solito: lavorare, creare, socializzare. Si combinano in sequenza — i simboli che si toccano danno Ispirazione.
Carte Musa
Le muse si affiancano alle abitudini potenziandole. Non occupano spazio nella giornata — amplificano l'abitudine sottostante. Trovare la musa giusta cambia tutto.
Carte Obiettivo
Sono i punti vittoria. Non intasano il mazzo — restano separati e offrono bonus continui. Raggiungere il numero richiesto mette fine alla partita. Chi ne ha di più vince.
Carte Avversità
Il prezzo del vivere da artista. Dipendenza dall'oppio, perfezionismo paralizzante, malattie varie. Arrivano quando dedichi la giornata all'arte — il rischio è parte del gioco.
Oggi pianifichi la tua giornata. Domani racconti di quella volta che hai contratto la sifilide per un Obiettivo.
🎲Componenti165 carte · tessere · token
🃏Bustine consigliate1 formato · 166 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Pianifichi la tua giornata, in silenzio
Hai cinque carte in mano. Le guardi, le sposti, le ripensi. Ogni giocatore pianifica simultaneamente — nessuno sa ancora cosa faranno gli altri. Scegli se andare a lavorare o dedicarti all'arte. Se scegli l'arte, prendi un'Avversità. Speriamo non sia la sifilide.
Racconti quello che hai fatto
In ordine di turno, ogni giocatore rivela la propria giornata e la racconta. "Stamattina mi sono rinchiuso nello studio, poi ho incontrato la mia musa al caffè..." I simboli si toccano, scatta l'Ispirazione. Il tavolo si trasforma in un salotto letterario con qualcuno che ride di qualcun altro.
Spendi l'ispirazione — e le scelte diventano interessanti
Abitudini migliori, muse più potenti, o Obiettivi che ti avvicinano alla vittoria? Il mercato cambia ogni turno — quella carta perfetta per la tua combo potrebbe sparire. Qualcuno la prenderà al posto tuo. L'indecisione ha un prezzo.
La combo che nessuno si aspettava
Ci sono giornate in cui tutto si incastra — Abitudine dopo Abitudine, ogni simbolo tocca il successivo, la musa moltiplica il tutto. In quei momenti qualcuno smette di parlare e fissa il tavolo. Poi conta l'Ispirazione e sorride. Questo è il momento per cui si gioca a Bohemians.
Qualcuno raggiunge la fama. Gli altri rimandano
Quando un giocatore accumula gli Obiettivi necessari, si completa il round. La partita finisce. Non si parla del punteggio finale — si parla di quella giornata in cui qualcuno aveva la dipendenza dall'oppio ma ha comunque vinto l'Obiettivo più importante.
Come si gioca
Il flusso di ogni giornata
Quattro fasi, simultanee dove possibile. Si impara in dieci minuti, si padroneggia a partite.
Si pescano carte fino ad averne cinque in mano (muse e avversità non contano nel limite). Si pianifica simultaneamente la propria giornata sulla scheda — ogni fascia oraria riceve un'abitudine o la tessera lavoro.
In ordine di turno, si rivela la giornata e la si racconta. I simboli adiacenti tra abitudini generano Ispirazione. Le muse amplificano l'abitudine sottostante. Più si collega, più si ottiene.
Con l'Ispirazione guadagnata si acquistano nuove carte: Abitudini migliori, Muse che potenziano combos, Obiettivi che avvicinano alla vittoria. I punti Ispirazione non spesi diventano valuta Atelier.
Si rimette in ordine il tableau, si verifica se qualcuno ha raggiunto il numero di Obiettivi necessario — cinque in 2-3 giocatori, quattro in 4 giocatori. Se sì, si completa il round e la partita finisce.
Perché è diverso dagli altri deckbuilder
Sei meccaniche che fanno la differenza
Programmazione sequenziale, non solo acquisto
Non basta avere carte buone — devi posizionarle nell'ordine giusto. I simboli sugli spigoli si devono toccare per generare Ispirazione. La costruzione del mazzo e la pianificazione della giornata sono due puzzle distinti e dipendenti.
La narrazione è meccanica, non opzionale
Raccontare la propria giornata è parte integrante del turno. Non è flavour text — è il modo in cui il gioco si spiega da solo. Ogni partita genera storie che restano impresse e che si raccontano fuori dal tavolo.
Le Avversità fanno male ma raccontano qualcosa
Oppio, sifilide, perfezionismo paralizzante. Le avversità non sono punizioni neutre — hanno nomi, personalità e un senso narrativo. Rendere la vita difficile all'artista è parte del fascino del gioco.
Gli Obiettivi non intasano il mazzo
A differenza di molti deckbuilder, le carte Obiettivo restano separate. Non diluiscono la qualità del mazzo — offrono bonus continui mentre si accumula fama. Nessun "cursed winning".
L'Atelier come valuta alternativa
L'Ispirazione non spesa diventa punti Atelier con cui attivare azioni speciali: pescare di più, ignorare un'avversità, ripulire il mercato, scartare carte inutili. Una valvola di sfogo strategica.
Premio Fastaval — progettato per durare
Il prototipo ha vinto il premio Best Game al Fastaval 2024. Portal Games — autori di Robinson Crusoe e Neuroshima Hex — lo ha scelto non a caso. Bohemians è un gioco costruito per restare.
Come finisce
Raggiungere la fama — o restare oscuri
Non basta sopravvivere alle Avversità — bisogna costruire abbastanza Obiettivi da passare alla storia. La fama si guadagna giorno dopo giorno.
Vittoria
- Raggiungi per primo il numero richiesto di Obiettivi (5 con 2-3 giocatori, 4 con 4 giocatori)
- Il round si completa — tutti gli altri giocatori terminano il loro turno
- In caso di parità si usa il punteggio Atelier come spareggio
Sconfitta
- Non aver raggiunto abbastanza Obiettivi al termine della partita
- Le Avversità accumulatesi hanno rallentato la progressione troppo a lungo
- Non esiste eliminazione in corso di partita — si gioca sempre fino alla fine
Bohemians è uno di quei giochi in cui si perde il conto del punteggio perché si è troppo impegnati a raccontare cosa è successo oggi. Questo è il suo pregio più grande.
Domande frequenti
FAQ su Bohemians
Come si differenzia dagli altri deckbuilder come Dominion?
La differenza chiave è la programmazione sequenziale: non basta comprare buone carte, devi posizionarle in ordine nella giornata perché i simboli si tocchino e generino Ispirazione. In Dominion compri e giochi; in Bohemians pianifichi, narri e costruisci combos. Aggiungici le Avversità tematiche e la narrazione obbligatoria — è un'esperienza molto diversa.
La parte narrativa è obbligatoria o si può saltare?
Tecnicamente si può giocare senza narrare e il gioco funziona meccanicamente. Ma sarebbe come guardare un film in muto senza colonna sonora — funziona, ma non è quello per cui è stato pensato. La narrazione è dove Bohemians diventa memorabile. Con il gruppo giusto è il punto di forza del gioco.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3-4 giocatori la competizione sul mercato è più intensa e le narrazioni si intrecciano in modo più vivace. Con 2 giocatori è più tattico e diretto. Il solitario offre una modalità completa con scenari dedicati — ideale per chi vuole esplorare le meccaniche prima di portare il gioco al tavolo.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì, con una piccola precisazione: le regole sono semplici (si spiegano in 15 minuti), ma la prima partita richiede di abituarsi alla pianificazione sequenziale. Il secondo gioco è già molto più fluido. The Opinionated Gamers lo definisce accessibile ai principianti, ma capace di soddisfare anche i giocatori esperti che vogliono ottimizzare le combo.
Il tema adulto delle Avversità è un problema?
L'età minima consigliata è 14 anni, e il consiglio è appropriato. I riferimenti all'oppio, alla sifilide e ad altri "vizi della vita bohémienne" sono trattati con ironia e leggerezza, non in modo grafico — ma fanno parte dell'esperienza. Chi cerca un deckbuilder family-friendly può guardare altrove; chi apprezza l'umorismo adulto troverà questo un punto di forza.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. I testi sulle carte sono in inglese, ma le meccaniche sono abbastanza semplici e visive da essere comprensibili anche con una conoscenza base della lingua. Il regolamento ufficiale in inglese è disponibile gratuitamente in PDF.
Bohemians è un gioco da tavolo deckbuilder per 1–4 giocatori (età 14+, durata 45–60 min). Progettato da Jasper de Lange, pubblicato da Portal Games. Meccaniche principali: costruzione mazzo, programmazione azioni, gestione carte. Ambientato nella Parigi di fine Ottocento, ogni round simula una giornata da artista bohémiene tra ispirazione, muse e avversità. I giocatori pianificano simultaneamente la propria giornata posizionando carte Abitudine in sequenza — i simboli adiacenti generano Ispirazione spendibile per acquistare nuove carte e costruire Obiettivi. Il prototipo ha vinto Best Game al Fastaval 2024. Modalità solitario ufficiale inclusa con scenari dedicati. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Bohemians
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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