




Hot Streak
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno scommette sul cane caldo, qualcuno urla "CORRIII", e la mascotte fa inversione e scappa dalla parte sbagliata.
Di cosa si tratta
Scommetti su quattro mascotte che non sanno correre dritte
Hot Streak è il party game di Jon Perry con le illustrazioni pop di Cécile Gariépy, pubblicato da CMYK. Non controlli i corridori: sei uno scommettitore squattrinato che punta soldi su un cane caldo, un orso, un pesce e una regina fuori marchio.
Prima di ogni corsa peschi i biglietti scommessa con un draft a serpentina, scegli se giocartela sul sicuro o sul rischioso, e infili di nascosto una carta nel mazzo della gara. Poi il mazzo viene mescolato e Hot Streak corre da solo — tu puoi solo tifare, imprecare e urlare.
Le mascotte sbandano, cadono, si abbattono a vicenda e a volte fanno inversione a U. Tre gare, dieci dollari di partenza, e alla fine vince chi ha intascato più soldi. Hot Streak si impara in cinque minuti e si gioca dai 6 anni in su.
Cosa dicono all'estero
"Hot Streak manages the near-impossible: your failures are funny."
Hot Streak riesce nell'impresa quasi impossibile: i tuoi fallimenti fanno ridere.
— Meeple Mountain
"Think you can predict the winner? Good luck."
Pensi di poter prevedere il vincitore? Buona fortuna.
— The Opinionated Gamers
Hot Streak
Cosa c'è nella scatola
Una scatola che è anche il tabellone
Hot Streak non ha un tabellone di cartone: la pista esce dalla scatola come una tapparella. Ecco i protagonisti della corsa.
4 mascotte giganti
Un orso, un cane caldo, un pesce e una regina fuori marchio. Miniature cicciotte, occhi buffi, zero dignità.
Pista estraibile
Si srotola dal fondo della scatola con una manopola. Il coperchio diventa il podio finale. Geniale e ridicolo insieme.
Mazzo gara
Le carte decidono come si muovono le mascotte: avanti, indietro, cadute, inversioni a U. Tu le vedi prima — e ne aggiungi una di nascosto.
Biglietti e banconote
Biglietti scommessa con lato sicuro e lato rischioso, scommesse speciali sì/no, e una mazzetta di soldi finti da accumulare.
Tra venti minuti avrai una storia da raccontare — di solito quella del pesce che ha fatto inversione a tre passi dal traguardo.
🃏Bustine consigliate1 formato · 65 carte totali
📖RegolamentoInglese · ufficiale CMYK
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La pista esce dalla scatola
Qualcuno gira la manopola e la pista si srotola sul tavolo. Le quattro mascotte vanno ai blocchi di partenza. Tutti hanno dieci dollari finti in mano e già un'idea su chi puntare. Si ride ancora prima di iniziare.
Si scommette — sicuro o rischioso?
Le carte gara sono scoperte sul tavolo: tutti vedono come correranno le mascotte. Parte il draft a serpentina dei biglietti. Chi gioca sul sicuro, chi gira il biglietto sul lato rischioso. Poi ognuno infila una carta segreta nel mazzo.
Pistola di partenza, e nessuno controlla più niente
Il mazzo viene mescolato, si bruciano tre carte e la corsa parte. Le carte si girano una a una. Il cane caldo avanza di due, sbanda di corsia e abbatte l'orso. Da qui in poi puoi solo urlare.
La mossa che nessuno dimenticherà
C'è sempre quel momento. Il pesce su cui hai puntato tutto fa inversione a U ed esce dalla pista. Oppure la regina, data per spacciata, striscia a terra e taglia il traguardo per ultima fiammella. Il tavolo esplode.
Si contano i soldi. Poi si rigioca.
Dopo tre gare si conta chi ha intascato di più. Qualcuno è ricco, qualcuno è in rovina — ma tutti stanno ancora ridendo della seconda corsa. La scatola si richiude in trenta secondi e qualcuno chiede già un'altra partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni gara
Quattro fasi che si ripetono per tre gare. Si impara in cinque minuti e la prima partita fila liscia da sola.
Si prendono le 4 carte delle mascotte più un numero di carte gara casuali in base ai giocatori. Tutte scoperte sul tavolo: ognuno può studiare come correranno.
A serpentina ogni giocatore pesca due biglietti: punta su una mascotte oppure su una scommessa speciale sì/no. Per ognuno scegli lato sicuro o lato rischioso.
Ogni giocatore aggiunge di nascosto una carta dalla propria mano al mazzo gara. È l'unico modo per provare a inclinare la corsa a tuo favore — o a sfavore di un avversario.
Si mescola, si bruciano tre carte e si gira il mazzo una carta alla volta. Quando le mascotte finiscono o vengono squalificate, si pagano le scommesse.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
La scatola è il gioco
La pista si srotola dal fondo della scatola con una manopola, il coperchio diventa il podio. Niente tabellone da montare: il contenitore è un componente.
La corsa va in automatico
Una volta partita, nessuno tocca più niente. Le carte decidono tutto. La tua strategia la giochi prima — poi puoi solo tifare e urlare.
Sicuro o rischioso, ogni biglietto
Ogni biglietto scommessa ha due lati. Il sicuro paga di più su secondo e terzo posto, il rischioso fa il colpo grosso sul primo — o ti svuota le tasche.
La carta segreta nel mazzo
Conosci metà delle carte in gioco e ne aggiungi una di nascosto. Abbastanza per sentirti furbo, abbastanza poco da non rovinare la sorpresa.
Anche perdere fa ridere
Le mascotte cadono, sbandano, fanno inversione. La tua scommessa che va a rotoli non è una frustrazione: è la barzelletta della serata.
Dai 6 anni, fino a 8 al tavolo
Regole minime, venti minuti a partita, e funziona con gruppi numerosi. Bambini e adulti allo stesso tavolo, tutti che urlano insieme.
Come finisce
Vinci col portafoglio, non con la mascotte
Tu non corri: scommetti. Vince chi ha letto meglio il caos e ha intascato più soldi finti dopo tre gare. La mascotte è solo lo strumento.
Vittoria
- Accumula più soldi di tutti dopo tre gare di mascotte
- Le scommesse vinte pagano in base a primo, secondo e terzo posto
- I biglietti rischiosi e le scommesse speciali azzeccate fanno i colpi grossi
Squalifica e perdite
- Una mascotte che esce dalla pista o viene abbattuta a terra è squalificata
- I biglietti rischiosi sbagliati ti fanno perdere soldi invece di guadagnarli
- Nessuno è eliminato: chi è in rosso continua a scommettere fino all'ultima gara
Hot Streak è uno dei party game di corse più chiacchierati del momento. Si impara in cinque minuti, si gioca dai 6 anni — e si rigioca subito.
Domande frequenti
FAQ su Hot Streak
C'è davvero strategia o è solo fortuna?
Hot Streak è dichiaratamente un gioco di caos: la corsa va in automatico e la fortuna pesa. Ma non è pura roulette. Vedi metà delle carte prima della gara, scegli su cosa puntare, decidi sicuro o rischioso e infili una carta segreta nel mazzo. La strategia c'è — è tutta nelle scommesse, non nella corsa. Se cerchi odds e probabilità serie, però, questo non è il gioco giusto.
Non è troppo semplice per chi gioca spesso?
Dipende da cosa cerchi. Hot Streak non vuole essere un gioco da masticare: vuole essere venti minuti di risate al tavolo. Funziona proprio perché è leggero. Le recensioni internazionali concordano: chi conosce i giochi pesanti e chi non gioca mai si divertono allo stesso modo. È un riempitivo brillante, non il piatto principale della serata.
Quanti giocatori servono per farlo funzionare?
La scatola indica 2-9 giocatori, BoardGameGeek lo elenca come 2-8. In ogni caso più siete, più è caotico e divertente — è pensato per gruppi numerosi. In due funziona ma perde gran parte dell'energia da party. Il suo habitat naturale è il tavolo pieno di gente che urla.
Va bene davvero per i bambini dai 6 anni?
Sì. Le regole sono minime e il tema delle mascotte buffe è perfetto per i più piccoli. C'è un concetto di scommessa con lato sicuro e rischioso che un bambino potrebbe non sfruttare al massimo, ma basta che un adulto al tavolo sappia giocare. Tutti gli altri possono semplicemente puntare e tifare.
Si gioca in solitario?
No. Hot Streak è un'esperienza sociale costruita intorno alle urla, ai pronostici condivisi e alle scommesse contro gli altri. Senza un tavolo di persone che tifano e imprecano, perde tutto il suo senso. Per il solitario meglio orientarsi altrove.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte gara sono prevalentemente iconografiche e si capiscono al volo, ma il regolamento e alcuni testi sono in inglese. Una volta imparate le regole, al tavolo la lingua non è un ostacolo.
Hot Streak è un party game di corse e scommesse per 2–8 giocatori (età 6+, durata 20 minuti). Progettato da Jon Perry con illustrazioni di Cécile Gariépy, pubblicato da CMYK. Meccanica principale: scommesse e bluff con draft a serpentina dei biglietti. I giocatori puntano soldi su quattro mascotte fuori marchio che corrono lungo una pista che si srotola dalla scatola stessa, mentre un mazzo di carte gara decide automaticamente i movimenti — avanti, indietro, cadute e inversioni a U. Tre gare, scommesse sicure o rischiose, una carta segreta da aggiungere al mazzo. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Hot Streak
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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