
Guillotine
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ride quando prende il conte sbagliato. Qualcuno bestemmia quando gli rubano il cardinale. E alla fine tutti cercano di ricordarsi chi aveva il boia.
DI COSA SI TRATTA
Boia in cerca di popolarità nella Parigi del Terrore
Progettato da Paul Peterson nel 1998 per Wizards of the Coast, Guillotine è un party game di carte ambientato durante la Rivoluzione Francese. Le illustrazioni di Quinton Hoover e Mike Raabe restituiscono la grottesca macabra del Terrore con ironia nera e senza retorica. Ogni nobile vale punti diversi, e tu sei un boia che deve fare audience.
Al tavolo peschi carte azione, manipoli la fila dei condannati e raccogli le teste più prestigiose. Le carte azione ti permettono di spostare nobili, saltare turni, rubare teste altrui: la fila si rimescola in continuazione e il piano perfetto dura un turno. Alla fine di tre giorni di decapitazioni chi ha più punti vince, ma contano anche i set tematici che valgono bonus.
Cosa dicono all'estero
Un gioco leggero che ti fa ridere mentre raccogli teste. Perfetto per iniziare una serata.
— FroGames
La semplicità delle regole nasconde una quantità ridicola di caos tattico.
— FroGames
Guillotine
Le carte che cambiano tutto
Cosa trovi nel mazzo azione
Carte spostamento
Muovi nobili avanti o indietro nella fila. Il cardinale che stava per scappare finisce primo, oppure quello che volevi tu sparisce in fondo.
Carte inversione
Giri l'ordine della fila al contrario. Chi pensava di prendere il re si trova davanti il mendicante, e viceversa.
Carte salto turno
Salti il tuo turno per pescare carte extra. Rinunci a una testa oggi per avere più opzioni domani.
Carte speciali
Rubi teste già raccolte, mandi a casa nobili prima che cadano, proteggi le tue collezioni dai furti altrui.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà rubato la testa che volevi tu. E tutti rideranno.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La fila si forma
Dodici nobili si mettono in fila davanti alla ghigliottina. Tutti guardano chi vale punti e chi no, ma nessuno ha ancora carte azione in mano. Il primo giocatore prende il primo nobile e pesca due carte: ora il caos può iniziare.
Le prime teste cadono
Qualcuno gioca una carta che sposta la fila. Il cardinale che sembrava sicuro finisce quarto, e al suo posto compare un contadino che vale zero. Iniziano le imprecazioni. Chi aveva puntato sul cardinale si trova con un mendicante.
I set prendono forma
Qualcuno ha raccolto tre religiosi e vale bonus. Qualcun altro sta accumulando le Marie Antoinette (ce ne sono diverse nel mazzo) per il set delle regine. Le carte azione diventano armi: chi ha il set migliore diventa bersaglio di furti e sabotaggio.
Il furto leggendario
Un giocatore gioca Callous Guards e ruba una testa già raccolta da un altro. Il tavolo esplode. Chi ha subito il furto pesca una carta vendetta e promette ritorsioni. Le alleanze implicite si sgretolano.
L'ultimo giorno di ghigliottina
La terza fila si esaurisce. Tutti contano i punti: i set tematici valgono bonus, le teste singole fanno la differenza. Qualcuno vince per un punto, qualcun altro scopre di aver raccolto solo contadini. Nessuno si ricorda chi ha vinto, ma tutti ricordano il furto della scena 04.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno ha due fasi: azione e decapitazione. Veloce, diretto, immediato.
Scegli una carta dalla tua mano e applicala: sposti nobili, salti il turno, rubi teste, proteggi le tue. Se non hai carte utili, passa direttamente alla fase 2.
Prendi il primo nobile della fila e mettilo davanti a te. Vale i punti stampati sulla carta, più eventuali bonus se completa un set tematico.
Pesca due carte dal mazzo azione per riempire la mano. Limite massimo: 5 carte. Se ne hai già 5, non peschi.
Il turno passa in senso orario. Quando la fila di nobili si esaurisce, il giorno finisce: si prepara una nuova fila e si ricomincia. Dopo tre giorni, partita finita.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che lo rendono unico
Solo carte, zero altro
Non ci sono plancette, token, dadi. Solo 110 carte: nobili da decapitare e azioni per manipolarli. Si gioca su qualsiasi superficie, si porta ovunque, si spiega in 5 minuti.
La fila cambia in tempo reale
Ogni carta azione può ribaltare l'ordine dei nobili. Quello che stava per cadere finisce ultimo, quello che sembrava irraggiungibile diventa primo. Il piano perfetto dura un turno.
Umorismo macabro senza retorica
Le carte hanno nomi come Piss Boy, Marie Antoinette, The Heroic Noble. L'umorismo è nero ma leggero: non cerca di scandalizzare, cerca di far ridere mentre raccogli teste.
Set tematici per bonus
Collezionare tre religiosi, quattro regine o cinque nobili dello stesso colore vale punti extra. I set creano tensione: chi li accumula diventa bersaglio di furti e sabotaggi.
Interazione brutale e immediata
Le carte azione non sono difensive: sono armi. Rubi teste già raccolte, mandi a casa nobili prima che cadano, rovini i set altrui. Nessuno è al sicuro.
30 minuti netti, tre giorni di ghigliottina
La partita dura esattamente tre giorni (tre mazzetti di nobili). Ogni giorno è una mini-partita: chi è indietro può recuperare, chi è avanti può perdere tutto. Il ritmo non cala mai.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo tre giorni di decapitazioni, chi ha il punteggio più alto vince. Ma i set tematici possono ribaltare tutto.
Vittoria
- Accumuli più punti-testa degli altri: ogni nobile vale da -1 a +5 punti.
- Completi set tematici per bonus: tre religiosi, quattro regine, cinque nobili dello stesso colore.
- Rubi teste di valore dagli avversari con le carte azione giuste al momento giusto.
Sconfitta
- Raccogli solo nobili di basso valore perché non riesci a manipolare la fila.
- Ti rubano le teste migliori e i tuoi set si smontano prima del conteggio finale.
- Sprechi le carte azione al momento sbagliato e ti ritrovi senza difese quando servono.
Guillotine non cerca profondità strategica: cerca risate, caos controllato e vendette immediate. È il party game perfetto per chi vuole divertirsi senza pensare troppo.
Domande frequenti
FAQ su Guillotine
Serve conoscere la storia della Rivoluzione Francese?
No. Il tema è puro pretesto per l'umorismo nero: i nomi dei nobili sono caricature (Piss Boy, The Heroic Noble, Marie Antoinette) e non serve alcuna conoscenza storica. Spieghi le regole in 5 minuti e giochi subito.
È troppo cattivo come party game? Rischia di rovinare l'atmosfera?
Dipende dal tavolo. L'interazione è diretta (rubi teste, rovini piani), ma il tono è così grottesco che raramente qualcuno se la prende. Se il tuo gruppo non regge i take-that, meglio altro. Se reggono Munchkin o Fluxx, questo funziona.
Funziona bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde mordente. In due l'interazione è limitata: non c'è caos, non ci sono alleanze, non c'è il bersaglio che cambia. Il gioco dà il meglio da 3 in su, ideale 4-5.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
Molto. Peschi carte azione casuali e i nobili escono in ordine casuale. C'è tattica nel timing (quando giocare quale carta), ma la mano giusta al momento giusto conta più del piano. È un party game, non un eurogame.
L'edizione in vendita è in italiano?
Sì, questa edizione Hasbro include carte e regolamento in italiano. I nomi dei nobili sono tradotti (es. 'Ragazzo degli Sputi', 'Il Nobile Eroico'), l'umorismo resta intatto.
Guillotine è un party game di carte progettato da Paul Peterson nel 1998, ambientato durante la Rivoluzione Francese. Per 2-5 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 12+. Il gioco usa meccaniche di gestione mano, take-that diretto e collezione set: ogni turno manipoli la fila dei nobili condannati con carte azione, raccogli la testa in prima posizione e accumuli punti. Le carte azione permettono di spostare nobili, rubare teste già raccolte, invertire l'ordine della fila. I set tematici (religiosi, regine, nobili dello stesso colore) valgono bonus. Edizione italiana Hasbro con carte e regolamento tradotti. Disponibile su FroGames.it.

Guillotine
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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