


Thessaloniki
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 20 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Il tuo socio chiude un contratto che vale oro. Il porto freme di voci: domani cambia tutto. Tu hai due round per spostare la merce giusta verso la città giusta, prima che qualcun altro faccia salire i prezzi delle rotte che contano.
DI COSA SI TRATTA
Mercanti, grano e favori imperiali nella Tessalonica del IV secolo
Daniele Tascini e Federico Pierlorenzi portano il motore economico della Tetrarchia romana in un eurogame dove ogni risorsa ha tre usi e ogni città vale il doppio se manipoli chi la vuole. L'arte è di Kristina Gehrmann, Zuzanna Kołakowska, Piotr Orleański, João Phillipe e Fabrice Weiss: ogni carta respira Mediterraneo antico, porti affollati, mercati di grano e olio.
Al tavolo gestisci un rondel per acquisire merci, chiudi contratti che ti danno bonus permanenti, spedisci verso città alleate e scali la track Influenza per modificare i valori delle destinazioni. Ogni mossa pesa: un contratto chiuso al momento sbagliato, una merce venduta troppo presto, e il tuo avversario ti sorpassa sulla maggioranza che contava. Vince chi trasforma timing e ottimizzazione in punti, senza mai perdere d'occhio cosa fanno gli altri.
Cosa dicono all'estero
Il gioco esce nel 2026, e lo presentiamo basandoci sui materiali ufficiali disponibili. Questa scheda si aggiornerà con il primo feedback della community: per ora è una promessa di gestione risorse tascinian style, dove ogni azione è una rinuncia e ogni contratto una scommessa sul futuro.
— FroGames
"A vibrant city where commerce and politics are inseparable. Your eloquence and strategic acumen forge your legacy."
Una città vibrante dove commercio e politica sono inseparabili. La tua eloquenza e il tuo acume strategico forgiano la tua eredità.
— Board&Dice
Thessaloniki
Il gioco include regole ufficiali per il solitario che simulano pressione competitiva tramite obiettivi a step e avversari automa. L'esperienza è completa e la tensione ottimizzativa resta intatta, ma manca l'interazione politica sulla track Influenza e la lettura degli avversari che, nel multiplayer, ti permette di sabotare i loro piani a metà strada.
Gli strumenti del mercante
Quattro elementi che definiscono la tua strategia
Rondel
Non scegli liberamente l'azione: ti muovi su una ruota, paghi per saltare caselle, e ogni giro completo ti dà un bonus. Il ritmo lo imponi tu, ma costa.
Contratti
Chiudere un contratto ti dà un bonus permanente (azioni extra, sconti, punti a fine partita). Scegli quali prendere e quando risolverli: ogni contratto chiuso è una rinuncia a fare altro.
Track Influenza
Sali sulla scala imperiale per modificare la popolarità delle destinazioni. Se allinei le tue spedizioni con le città che hai reso popolari, incassi premi doppi. Gli altri possono sabotarti.
Spedizioni
Accumuli merci (grano, olio, uva, carne) e le mandi verso città alleate. Vendi subito al miglior prezzo o accumuli per consegne a punteggio alto? Ogni scelta ha un costo opportunità.
🎯 COME SI GIOCA
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno è una mossa sul rondel, una scelta di azione e una conseguenza che si ripercuote sui turni successivi.
Ti sposti di 1-3 caselle gratis, o paghi per saltarne di più. Atterri su un'azione: acquisire merci, chiudere contratti, spedire, salire sulla track Influenza. Non scegli liberamente: il rondel ti vincola.
Prendi le merci indicate, o chiudi un contratto se hai le risorse, o spedisci verso una città alleata per punti immediati o futuri. Ogni azione ha un costo opportunità: se chiudi il contratto ora, non accumuli merci.
I contratti chiusi danno effetti permanenti: azioni extra, sconti, punti a fine partita. Più ne chiudi, più il tuo motore accelera. Ma devi scegliere quali prendere: alcuni sono forti subito, altri pagano solo alla fine.
Se hai usato l'azione Influenza, sali sulla track e modifichi la popolarità delle destinazioni. Chi spedisce verso città popolari prende premi extra. Gli altri giocatori possono contrastarti o allinearsi: la politica è indiretta ma pungente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup nasconde già le trappole
Peschi i primi contratti, scegli il potere asimmetrico, guardi le città alleate sul tabellone. Qualcuno punta sull'olio, qualcun altro sul grano. Ancora nessuno sa quale destinazione diventerà la più redditizia: la partita inizia adesso, anche se il primo turno è tra cinque minuti.
Il rondel ti detta il ritmo
Ti muovi sulla ruota, prendi merci, chiudi un contratto facile per sbloccare il bonus. Gli altri fanno lo stesso. Il tavolo è tranquillo, ognuno costruisce il proprio motore. Ma qualcuno ha già capito quale città diventerà la più ambita, e sta accumulando merci in silenzio.
Primo scontro sulla track Influenza
Qualcuno sale sulla scala imperiale e sposta i valori delle destinazioni. La città che valeva 3 ora vale 5, e chi aveva pianificato una spedizione lì sorride. Gli altri bestemmiano e ricalcolano. Le prime alleanze si rompono, le priorità cambiano, il gioco si accende.
Contratti chiusi, motori a pieno regime
Ora hai bonus permanenti, azioni extra, sconti sulle spedizioni. Ogni turno produce punti a catena. Ma gli altri hanno fatto lo stesso, e la corsa alle destinazioni più redditizie è serrata. Chiudi un contratto al momento sbagliato e sprechi un intero round.
L'ultima spedizione decide tutto
Ultimi round, tabellone saturo, track Influenza contesa. Hai merci accumulate per una consegna da 8 punti, ma un avversario ha appena spostato la popolarità della tua destinazione e ora vale 5. Calcolatori alla mano, si conta. Vince chi ha ottimizzato il timing, non chi ha fatto più cose.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La curva iniziale è ripida
La prima partita serve solo a capire come si incastrano rondel, contratti, influenza e spedizioni. Le scelte buone le vedi dalla seconda: metti in conto 2 ore per la prima, 90 minuti dalla seconda in poi. Se hai già giocato Teotihuacan o Zapotec (serie T di Tascini), la struttura ti sarà familiare.
Downtime in 4 è reale
Con quattro giocatori i turni si allungano: ognuno deve calcolare contratti, merci disponibili, influenza altrui, destinazioni redditizie. Se qualcuno soffre di paralisi da analisi, aspettati 2 ore piene. In 2-3 il ritmo è più serrato e il gioco gira in 90 minuti netti.
L'interazione è indiretta ma spietata
Non attacchi direttamente, ma blocchi contratti, occupi rotte, sposti influenza sulle città che valgono per gli altri. Chi gioca in solitaria ignorando il tavolo perde: devi leggere i piani altrui e sabotarli a metà strada, senza sembrare che lo stai facendo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha accumulato più punti vittoria da spedizioni, contratti chiusi, bonus Influenza e obiettivi fine partita.
Vittoria
- Chiudi contratti al momento giusto per sbloccare bonus che si moltiplicano nei round finali
- Spedisci verso destinazioni popolari allineando le tue consegne con la track Influenza che hai manipolato
- Accumuli punti da maggioranze sulle destinazioni e da obiettivi fine partita che premi la specializzazione
Sconfitta
- Chiudi contratti troppo presto o troppo tardi: sprechi risorse per bonus che non sfrutti o arrivi ultimo sulla corsa ai punti finali
- Ignori la track Influenza e spedisci verso città che valgono poco: gli altri incassano il doppio mentre tu rincorri
- Giochi il tuo piano senza leggere il tavolo: qualcuno ti blocca i contratti chiave o occupa le destinazioni che avevi pianificato
Thessaloniki è per chi cerca gestione risorse che premia il timing, non la velocità. Ogni risorsa ha tre usi, ogni contratto apre una strada, ogni influenza è una scommessa sul futuro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Thessaloniki
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi molti lo preferiscono: il ritmo è più serrato, il downtime quasi nullo, e l'interazione sulla track Influenza e sui contratti è più diretta. In 4 il gioco si allunga e la competizione sulle destinazioni è più caotica, ma anche più imprevedibile.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 2 ore piene, inclusa spiegazione e setup. Dalla seconda in poi: 90-120 minuti in base al numero di giocatori e alla velocità di calcolo del tavolo. In 2 esperto si scende anche a 75 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Peso medio-alto (3.3/5 su BGG): regole spiegate in 30 minuti, ma la prima partita serve solo a capire come si incastrano i sistemi. Dalla seconda vedi le scelte buone. Se hai giocato altri Tascini (Teotihuacan, Zapotec, Tzolk'in) la curva è più dolce.
Si gioca in solitario?
Sì, con regole ufficiali che simulano pressione competitiva tramite obiettivi a step e automa. L'esperienza è completa e la tensione ottimizzativa resta intatta, anche se manca l'interazione politica sulla track Influenza che, nel multiplayer, permette di sabotare i piani altrui.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro: ognuno costruisce il proprio motore economico e compete per contratti, destinazioni e maggioranze. L'interazione è indiretta (blocchi contratti, sposti influenza) ma spietata: chi ignora il tavolo perde.
Quanto conta la fortuna?
Poco: la pesca dei contratti e il setup iniziale portano un po' di aleatorietà, ma le scelte contano molto di più. Un brutto sorteggio si compensa con adattamento: il gioco premia chi sa cambiare piano a metà strada.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale + plancia personale per ogni giocatore + mercato contratti + track Influenza: serve un tavolo da pranzo (almeno 100x100 cm) o un tavolo da gioco standard. Non entra su un tavolino da salotto.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone principale, plance giocatore, carte contratto, segnalini merci (grano, olio, uva, carne), segnalini Influenza, navi in legno per le spedizioni, tessere città, regolamento. Produzione Board&Dice: componentistica solida, grafica curata, insert funzionale.
Serve bustare le carte?
Non obbligatorio: le carte contratto si mischiano a inizio partita e poi restano esposte, quindi non si consumano. Se vuoi bustarle: misure standard europee (59x92 mm), servono circa 80-100 bustine (il numero esatto dipende dall'edizione finale).
Che meccaniche usa Thessaloniki?
Rondel (movimento vincolato su ruota azioni), gestione contratti con bonus permanenti, collezione set di merci, maggioranze sulle destinazioni, track Influenza per modificare i valori delle città, poteri asimmetrici, setup variabile. È un eurogame gestionale con interazione indiretta ma pungente.
Come funziona il rondel?
Ti muovi su una ruota di azioni: 1-3 caselle gratis, paghi per saltarne di più. Ogni casella è un'azione diversa (acquisire merci, chiudere contratti, spedire, salire sulla track Influenza). Non scegli liberamente: il rondel ti vincola, e ogni giro completo ti dà un bonus. Il timing è tutto.
Cosa sono i contratti e come funzionano?
I contratti sono carte che richiedono risorse per essere chiusi. Una volta chiusi, ti danno bonus permanenti: azioni extra, sconti sulle spedizioni, punti a fine partita. Scegli quali prendere e quando risolverli: ogni contratto chiuso è una rinuncia a fare altro in quel turno.
Cos'è la track Influenza?
Una scala che modifichi salendo con azioni dedicate. Quando sali, sposti la popolarità delle destinazioni: una città che valeva 3 ora vale 5, o viceversa. Chi spedisce verso città popolari prende premi extra. Gli altri giocatori possono contrastarti o allinearsi: è il cuore dell'interazione politica indiretta.
È simile ad altri giochi di Daniele Tascini?
Sì, fa parte della serie T (Teotihuacan, Tzolk'in, Zapotec): rondel o struttura ciclica, ottimizzazione del motore economico, bonus cumulativi, interazione indiretta. Se hai amato quegli eurogame, Thessaloniki è sulla stessa linea: gestione risorse che premia chi vede due mosse avanti.
C'è interazione diretta o attacco tra giocatori?
No attacco diretto: l'interazione è indiretta ma spietata. Blocchi contratti prendendoli prima degli altri, occupi rotte che i rivali vogliono, sposti influenza sulle città che valgono per loro. Chi gioca in solitaria ignorando il tavolo perde: devi leggere i piani altrui e sabotarli a metà strada.
Quanto è rigiocabile?
Alta: setup variabile, contratti sorteggiati, poteri asimmetrici, destinazioni che cambiano valore ogni partita. Ogni sessione ha un puzzle economico diverso da risolvere. La rigiocabilità dipende anche dalla voglia di esplorare strategie diverse (specializzazione su una merce vs. diversificazione, corsa influenza vs. contratti veloci).
Serve un'espansione per divertirsi o il gioco base basta?
Il gioco base è completo e profondo: non serve nulla per divertirsi. Al momento dell'uscita (2026) non sono annunciate espansioni, ma Board&Dice tende a supportare i titoli di successo con moduli aggiuntivi nei mesi successivi.
È adatto come primo eurogame o serve esperienza?
No, non è un gateway: peso 3.3/5, curva iniziale ripida, sistemi che si incastrano solo dopo una partita completa. Serve esperienza con eurogame medi (Catan, Ticket to Ride, Splendor non bastano). Se hai già giocato Wingspan, Viticulture o Everdell, puoi affrontarlo. Altrimenti meglio partire da titoli più semplici.
Quanto downtime c'è tra i turni?
Dipende dal numero di giocatori e dalla velocità del tavolo. In 2-3 il ritmo è serrato: 1-2 minuti per turno. In 4 il downtime aumenta: ogni giocatore deve calcolare contratti, merci disponibili, influenza altrui, destinazioni redditizie. Se qualcuno soffre di paralisi da analisi, aspettati 3-4 minuti tra un tuo turno e l'altro.
Il tema è solo una scusa o si sente davvero?
Il tema respira: sei un mercante nella Tessalonica del IV secolo, compri merci nei mercati, chiudi contratti con altre città, usi l'influenza politica per favorire le tue rotte. L'arte di Kristina Gehrmann porta il Mediterraneo antico sul tavolo. Ma resta un eurogame: il tema è al servizio delle meccaniche, non il contrario.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte contratto hanno testo (bonus e requisiti), quindi serve una conoscenza base dell'inglese o un reference sheet tradotto. Il regolamento è complesso: se nessuno al tavolo legge l'inglese fluentemente, la prima partita sarà faticosa. Board&Dice tende a localizzare i titoli di successo: una edizione italiana potrebbe arrivare nei mesi successivi all'uscita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Thessaloniki è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 90-120 minuti, età consigliata 14+, progettato da Daniele Tascini e Federico Pierlorenzi per Board&Dice. Ambientato nella Tetrarchia romana del IV secolo, il gioco usa un rondel per gestire azioni, contratti con bonus permanenti, collezione set di merci e una track Influenza che modifica i valori delle destinazioni. Ogni turno è una scelta tra acquisire risorse, chiudere contratti o spedire verso città alleate, con interazione indiretta ma spietata: blocchi contratti, occupi rotte, manipoli la popolarità delle destinazioni per sabotare i piani altrui. Il solitario ufficiale funziona, il peso è medio-alto (3.3/5), la rigiocabilità alta grazie a setup variabile e poteri asimmetrici. Disponibile su FroGames.it.

Thessaloniki
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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