🎯 COME SI GIOCA

Gioco di fuga e inseguimento asimmetrico: Runner vs Dispatcher

1) Due ruoli con obiettivi totalmente opposti

Un giocatore interpreta il Runner, in fuga sui tetti della città usando movimenti nascosti.

L’altro è la Dispatcher, che controlla elicottero e pattuglie cercando di localizzarlo e catturarlo prima che sia troppo tardi.

2) Il Runner si muove in segreto usando tessere movimento

Il Runner ha un numero limitato di tessere movimento, e ogni scelta consuma risorse importanti.

Ogni passo compiuto lascia però indizi indiretti che la Dispatcher può analizzare per dedurre la posizione reale.

3) La Dispatcher indaga e restringe l’area di ricerca

La Dispatcher usa ricerca tattica, pattugliamenti e movimenti rapidi per coprire zone della mappa e controllare aree sospette.

Se serve, può chiamare rinforzi per aumentare il controllo territoriale e la pressione psicologica.

4) Il rischio cresce turno dopo turno

Il Runner deve pianificare con attenzione per non finire bloccato o prevedibile, mentre la Dispatcher accumula informazioni e riduce le possibilità.

Ogni scelta, sia per chi fugge sia per chi caccia, è una mossa mentale di deduzione e contro-deduzione.

5) Condizioni di cattura e vittoria

Il Runner perde se viene agganciato o scoperto due volte durante la partita.

Se invece riesce a fuggire con successo mantenendo i movimenti segreti fino alla condizione finale di vittoria, conquista la libertà e la partita termina con successo.

🧤 BUSTINE

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📜 REGOLAMENTO

RUN – Dove la città è un labirinto e ogni mossa stringe il fiato

Un inseguimento teso, silenzioso e imprevedibile tra coraggio e deduzione.

Non è una fuga urbana.
È un confronto mentale dove ogni passo è un indizio… e una trappola.

La skyline non è sfondo: è campo di caccia. Il Runner avanza usando gadget e movimenti calibrati, senza lasciare spazio all’errore. Ogni scelta lo porta avanti, ma ogni traccia parla. La Dispatcher non corre: ascolta la città, legge le orme invisibili, stringe il cerchio con pattuglie e rotte dall’alto.

In RUN vinci quando l’altro non sa più chi sta inseguendo chi: il coraggio diventa rischio, l’astuzia diventa sopravvivenza. E in quel silenzio capisci che non basta scappare… devi farlo meglio di chi ti cerca.

La distanza non conta: conta ciò che l’altro non vede.

RUN
RUN

Inseguimento logico, tensione tattica e identità nascosta

RUN è un gioco da tavolo per 2 giocatori rapido e strategico, con meccanica di movimento nascosto, creato da Moritz Dressler e pubblicato da Tim Fowers Games. Un giocatore è il Runner, che usa tessere movimento e gadget per fuggire sulla mappa, mentre l’altro è la Dispatcher, che sfrutta elicottero, pattuglie e poteri di ricerca per individuarlo e bloccarlo.

Il Runner ha risorse limitate e deve pianificare con precisione; la Dispatcher deve dedurre e anticipare i percorsi basandosi su indizi minimi. Partite da 10–30 minuti rendono RUN ideale per chi cerca un duello smart, tematico, conciso ma teso, perfetto per giocatori che amano la lettura mentale e la previsione.

Meccanica con senso – “La mappa ricorda ciò che tu vuoi dimenticare”

Il cuore di RUN è la gestione delle tessere movimento: ogni spostamento apre una via ma chiude il futuro, costringendo il Runner a pianificare tre passi avanti. La Dispatcher lavora sull’ombra, stringendo il cerchio finché il secondo contatto diventa inevitabile… o completamente evitato.

FAQs

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