

BOO
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due giocatori, un cimitero, manciate di fantasmi che cambiano colore al tocco di una carta. Quindici minuti di sfida silenziosa — e si rigioca subito.
Di cosa si tratta
Due streghe si contendono il cimitero a colpi di fantasmi
BOO è il numero 16 della serie Pack O Game di Perplext — giochi completi che stanno nel palmo di una mano. Designer Chris Handy, illustrazioni di Mihajlo Dimitrievski, quelle stesse atmosfere gotiche e ironiche che rendono la copertina un piccolo manifesto di Halloween.
Piazzi carte, giri fantasmi, circondi quelli avversari per voltarli dalla tua parte. Chi alla fine controlla più fantasmi del proprio colore vince il camposanto. Le regole si leggono in tre minuti, la partita dura un quarto d'ora, e a quel punto l'avversario vuole subito la rivincita.
Il segreto di BOO in due righe
Un gioco di maggioranza che entra in una mano e ti costringe a ragionare come se giocassi a go su un cimitero.
Il segreto di BOO in una riga
Ogni carta posata cambia colore a due o tre fantasmi — basta una mossa per ribaltare il controllo del tavolo.
Dall'esperienza di gioco
BOO
Il tuo arsenale
Cosa c'è nel pacchettino
Fantasmi bicolore
Ogni fantasma ha due facce di colore diverso. Girarli è tutto il gioco — chi ne controlla di più del proprio colore vince.
Carte di recinzione
Piazzate tra i fantasmi definiscono i gruppi. Se circondi un gruppo avversario, lo volti dalla tua parte.
Le lapidi
Elementi del cimitero che bloccano la linea di vista. Usale per isolare i tuoi fantasmi o per chiudere la trappola.
Il formato Pack O Game
Tutto sta in un astuccio grande come una gomma da masticare. Regole incluse, pronto per entrare in qualunque tasca o borsa.
Aprilo in treno, in pausa pranzo, in un bar. Quindici minuti dopo, uno dei due chiede la rivincita. BOO funziona così.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il cimitero si apre
Il mazzetto di fantasmi si mescola, si dispongono sul tavolo. Ognuno prende la sua mano di carte e guarda la disposizione iniziale. Si studia il cimitero come si studia una scacchiera — e si cerca già il primo varco.
La prima carta cambia tutto
Piazzi la tua carta tra due fantasmi. Quello che era grigio diventa viola. Quello che era arancione diventa tuo. L'avversario socchiude gli occhi. Non aveva visto quella mossa — adesso deve ripensare tutto il suo piano.
Il conteggio silenzioso
Siete a metà partita. Uno controlla cinque fantasmi, l'altro sei. Nessuno parla. Entrambi contate ad alta voce nella testa. Una carta sbagliata adesso e il cimitero si inverte — ogni mossa pesa come se valesse tutto il gioco.
La trappola
Uno dei due piazza la carta che chiude il gruppo avversario. Quattro fantasmi si voltano tutti insieme. C'è un secondo di silenzio, poi una risata. Era il piano da tre turni — adesso è venuto bene davvero.
Ultima carta, si conta
Le mani sono vuote. I fantasmi sono contati uno per uno ad alta voce. Vince chi ne ha di più del proprio colore. L'altro chiede "rigiochiamo?" prima ancora che il vincitore abbia finito di raccogliere il suo punteggio.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre passaggi semplici che si ripetono. Si impara alla prima partita, si padroneggia alla terza.
Osserva la disposizione dei fantasmi e i loro colori attuali. Individua i gruppi isolati e quelli sotto pressione — ogni gruppo si può ribaltare se lo circondi.
Giochi una carta dalla tua mano in uno spazio libero tra i fantasmi. La carta stabilisce un confine che può chiudere un gruppo o crearne uno nuovo.
Se la tua mossa ha circondato fantasmi avversari, si voltano e diventano del tuo colore. Poi tocca all'avversario — e parte la rivincita immediata.
Quando le carte finiscono, si contano i fantasmi del proprio colore visibili sul tavolo. Chi ne ha di più vince il cimitero.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono unico
Sta nel palmo di una mano
Tutto il gioco entra in un astuccio grande come un pacchetto di gomme. Lo metti in tasca prima di uscire e ti ritrovi una partita completa ovunque tu sia.
Profondità astratta in pochi pezzi
La meccanica di maggioranza è vicina al go: poche regole che generano decine di configurazioni diverse. Semplice da insegnare, difficile da esaurire.
Quindici minuti, rigiocabile subito
La partita dura il tempo di un caffè. E finita la prima, quasi sempre ne parte una seconda — perché si è già capito dove si è sbagliato.
Ribaltamenti continui
Un singolo fantasma girato può cambiare il punteggio di tre. Non c'è mai un vantaggio davvero sicuro fino all'ultima carta giocata.
L'art di Mihajlo Dimitrievski
Lo stesso illustratore di The Rise of Queensdale e Shipyard porta il suo tratto gotico-ironico su un gioco da tasca. Ogni fantasma ha personalità.
Zero fortuna, solo lettura
La pesca conta poco: il cimitero è visibile a entrambi, le carte sono mosse di posizione. Vince chi legge meglio il tavolo, non chi ha più culo.
Come finisce
Un solo modo per vincere il cimitero
BOO è un duello diretto: due giocatori, due colori, un conteggio finale. Non esistono pareggi strategici — solo chi ha letto meglio il tavolo.
Vittoria
- A fine partita, controlli più fantasmi del tuo colore dell'avversario
- Hai saputo chiudere il gruppo giusto al momento giusto
- Le tue carte finali hanno cambiato il conteggio a tuo favore
Sconfitta
- L'avversario controlla più fantasmi del suo colore
- Una tua mossa ha involontariamente regalato un gruppo
- Non hai saputo difendere la maggioranza che avevi all'inizio
BOO è il tipo di gioco che si tira fuori senza preavviso — e che ti ruba venti minuti senza che te ne accorga. Astratto tascabile con anima.
Domande frequenti
FAQ su BOO
BOO è davvero un gioco completo o un filler leggero?
È un gioco completo in formato tascabile. La meccanica di maggioranza con ribaltamento è profonda — richiede lettura del tavolo e pianificazione. Dura 15 minuti perché è denso, non perché è povero. BGG lo classifica astratto strategico per un motivo.
Vale la pena spenderci qualcosa se costa così poco?
Sì, proprio per questo. Il rapporto tra prezzo, ingombro e numero di partite giocabili è tra i migliori della categoria astratta. È il gioco che tieni in borsa per i momenti di attesa — vale la pena averlo a prescindere dal resto della collezione.
Funziona solo in 2 giocatori?
Sì, BOO è pensato esclusivamente per 2 giocatori. La meccanica di maggioranza con due colori in conflitto diretto non funzionerebbe con più persone — e il formato tascabile riflette proprio questa scelta di design minimale.
È adatto ai bambini di 10 anni?
Sì. Le regole si capiscono in tre minuti e il concetto di circondare per catturare è intuitivo. Un bambino di 10 anni può giocarci contro un adulto in modo equilibrato — il gioco è astratto e non c'è vantaggio di esperienza schiacciante nelle prime partite.
Ha qualche legame con altri Pack O Game?
È il numero 16 della serie Pack O Game di Perplext — una collezione di giochi tascabili completi, tutti nello stesso formato. Ogni titolo è indipendente ma condivide la filosofia: gioco vero in formato mignon. BOO è tra i più strategici della serie.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione francese. Il regolamento è breve e le carte non hanno testo — servono solo i simboli e i colori. Non è necessario conoscere il francese per giocare: il foglio istruzioni si traduce facilmente in pochi minuti, e durante la partita non c'è mai testo in mano.
BOO è un gioco da tavolo astratto tascabile per 2 giocatori (età 10+, durata 15 minuti). Progettato da Chris Handy con illustrazioni di Mihajlo Dimitrievski, pubblicato da Perplext come numero 16 della serie Pack O Game. Meccanica principale: maggioranza ad area con posizionamento tessere e pattern building su tema cimiteriale. I giocatori piazzano carte tra fantasmi bicolore per circondarli e voltarli dalla propria parte, conquistando il controllo del camposanto. Strategia astratta con tocchi horror ironici, gameplay sottrattivo e ribaltamenti continui fino all'ultima carta giocata. Edizione francese, nessuna barriera linguistica perché le carte sono senza testo. Disponibile su FroGames.it.

BOO
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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