










Caribe
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Arrivi all’alba nelle Piccole Antille. La squadra scarica gli strumenti, tu apri il taccuino: fenicotteri in laguna, tartarughe sulle spiagge, delfini dietro la nave.
DI COSA SI TRATTA
Spedizioni scientifiche tra vulcani, foreste pluviali e lagune dei Caraibi
Caribe porta al tavolo le spedizioni scientifiche dell’Ottocento. Lo ha progettato Orlando Sá, lo ha illustrato Lukas Siegmon e lo pubblica PYTHAGORAS, editore portoghese.
Guidi una spedizione nelle Piccole Antille. Ogni turno scegli una delle cinque vele, cioè cosa fai: osservare animali in mare o mandare scienziati su vulcani, foreste e coste. Poi scarti una carta per la sua lettera, dalla A alla H, che apre una riga e una colonna della mappa: lì puoi agire. Ogni carta però è anche una teoria da segnare: spenderla per la lettera vuol dire rinunciarci. La mappa è fatta di 4 tessere a due facce messe a caso, e cambia ogni partita.
In due righe
"Lead teams into volcanic craters and lush rainforests in search of rare species"
Guida team in crateri vulcanici e foreste pluviali alla ricerca di specie rare
— PYTHAGORAS
Una lettera apre una riga e una colonna: il resto è decidere quale teoria sacrificare.
— FroGames
Caribe
Tre modi: contro Sir Percival, un automa da 16 carte che fa punti come un giocatore; contro il tuo punteggio, con una tabella; una campagna da 3, 6 o 9 obiettivi. Tre livelli di difficoltà.
Gli strumenti della spedizione
Cosa porti nelle Antille
Spedizioni sulle isole
Mandi scienziati sulle caselle d’isola del terreno che chiede la vela: vulcano, foresta o costa. Uno tuo per casella; più avanti li togli per segnare le teorie e mandarli alle università.
Spedizioni marittime
Con le osservazioni in mare prendi un animale nella riga o nella colonna aperta: fenicotteri, tartarughe, delfini. Servono alle teorie animali e riempiono la tua plancia.
Teorie scientifiche
Le teorie sono le carte in mano: dopo il 3°, il 6° e il 9° round segni quelle di cui hai i requisiti. A coppie diventano libri, che valgono quanto la tua conoscenza di Fauna, Geologia e Flora.
Tabellone modulare
4 tessere a due facce messe a caso: ogni partita la mappa cambia, e gli animali escono da un sacchetto.
Come si vince?
Com'è fatto un turno?
Quanto dura un turno?
Cosa succede in caso di pareggio?
Cosa cambia in 2 giocatori?
Si può giocare da soli?
Quanto conta la fortuna?
C'è interazione tra giocatori?
Si può attaccare o bloccare qualcuno?
È rigiocabile? Cosa cambia ogni partita?
I giocatori hanno poteri diversi?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Cosa c'è nella scatola?
Come funzionano le coordinate?
Perché a volte devo pagare per scegliere lo spazio azione?
Cosa fanno gli scienziati?
Cosa succede se finisco gli scienziati?
Gli animali vanno subito sulla plancia?
Quando si completano le carte Teoria?
Cos'è un libro e perché conta?
Qual è la regola più contorta?
Come si fanno punti con le Università?
A cosa serve la traccia della Conoscenza?
Come si decide il primo giocatore?
Quanto dura una partita?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno: scegli una vela, scarti una carta per la lettera, agisci nella riga e nella colonna aperte, riprendi una carta.
Cinque vele lungo il tabellone, ognuna con le sue azioni: osservazioni in mare o spedizioni su vulcano, foresta, costa. Spostare il segnalino è gratis, restare sulla stessa vela costa 1 moneta.
Scarti una carta: la sua lettera, dalla A alla H, apre quella riga e quella colonna della mappa. Le bussole aprono una riga o una colonna in più.
Un’azione per ogni icona della vela, solo nelle caselle aperte: prendi animali dal mare, metti scienziati sul terreno giusto. Accanto alla vela compri azioni in più per 1 moneta l’una.
Prendi la carta sotto la tua vela gratis, o una di quelle accanto per 1 moneta. Dopo il 3°, il 6° e il 9° round c’è la valutazione delle teorie in mano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sbarco e prime esplorazioni
Guardi la mappa appena riempita dal sacchetto e la tua mano: cinque lettere, cinque teorie. Quali spendere per le coordinate e quali tenere?
Avvistamenti e osservazioni
Primi animali e primi scienziati. Il segnalino delle azioni è uno solo: la vela che volevi l’ha appena usata chi ti precede, e restarci costa 1 moneta.
Competizione per le scoperte
Fine del 3° round: prima valutazione. Segni le teorie complete, animali e scienziati passano sulla plancia, arrivano premi e i primi libri.
Sviluppo delle teorie
Metà partita: mandi scienziati alle università di Coimbra, Londra e Parigi, e scegli su quale conoscenza puntare, perché moltiplica i libri.
Il verdetto della comunità scientifica
Dopo il 9° round contano anche università, libri e 1 punto ogni 3 avanzi. Vince chi ha più punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Turno semplice, finale da contare
Il turno si impara in un minuto. I punti no: plancia, libri con i moltiplicatori e università chiedono qualche partita per essere letti bene.
Poca fortuna, niente dadi
La fortuna sta nelle carte che peschi e in dove finiscono gli animali all’inizio. Monete e bussole aggiustano le lettere sbagliate.
Tema educativo e di nicchia
L’esplorazione scientifica dell’Ottocento è un tema tranquillo e preciso. Se cerchi lo scontro diretto non è il gioco: qui ci si toglie animali e carte a vicenda, niente di più.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce dopo la valutazione del 9° round.
Vittoria
- Segni teorie che riempiono bene la tua plancia
- Completi libri con icone intere e conoscenza alta
- Mandi scienziati alle università giuste
Sconfitta
- Ti concentri su troppe aree senza completare teorie solide
- Gli avversari ti precedono nelle scoperte chiave
- Spendi per la lettera le carte che potevi completare
Caribe porta al tavolo la pazienza del naturalista: una lettera alla volta, una teoria alla volta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Caribe
Che meccaniche usa Caribe?
Carte a doppio uso e coordinate su una mappa modulare: ogni carta è una teoria da segnare e una lettera che apre una riga e una colonna. Fra cinque vele scegli cosa fare, e alla fine contano plancia, libri e università.
È adatto a chi non conosce bene i giochi da tavolo?
Il turno è semplice, ma il punteggio ha moltiplicatori e scelte a lungo termine: peso BGG 2,6 su 5. Va bene per chi ha già qualche gioco medio alle spalle; per chi è alle prime armi è un passo in su.
Quanto dura una partita?
Fino a circa 100 minuti secondo BGG, meno con meno giocatori. Sono nove round, con tre valutazioni.
La modalità solitario funziona bene?
C’è ed è completa: contro Sir Percival, un automa da 16 carte che fa punti; contro il tuo punteggio, con una tabella; oppure una campagna da 3, 6 o 9 obiettivi. Tre livelli di difficoltà.
È disponibile in italiano?
L’edizione in vendita è in inglese, ma le carte teoria e università usano icone: l’inglese serve per il regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Caribe è un gioco di strategia per 1-4 giocatori di Orlando Sá, illustrato da Lukas Siegmon e pubblicato da PYTHAGORAS, ambientato nelle Piccole Antille dell’Ottocento. Ogni turno scegli una vela, cioè cosa fai, e scarti una carta per la sua lettera, che apre una riga e una colonna della mappa: lì osservi fenicotteri, tartarughe e delfini o mandi scienziati su vulcani, foreste e coste. Le stesse carte sono teorie da segnare dopo il 3°, 6° e 9° round; a fine partita contano libri e università. Mappa modulare, solitario contro un automa, dai 10 anni, edizione inglese con carte a icone. Disponibile su FroGames.it.

Caribe
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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