

-60° Sixty Below
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Sei sulla costa antartica. Il meteorite ti aspetta nell'entroterra. Hai carte tecnologia, risorse limitate e una mappa bianca davanti. Ogni stazione che costruisci è un passo verso il sito d'impatto. Ogni tempesta che peschi spegne una base, ma ti dà energia.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa scientifica nel ghiaccio eterno
23 settembre 1971, ore 23. In tutto il mondo si nota una luce strana nel cielo. Tre ore dopo colpisce l'Antartico. Alexander Pfister (Port Royal, Great Western Trail, Maracaibo) e Peter Prinz firmano un euro con ambientazione: team di ricerca che sbarcano sulle coste antartiche per stabilire reti di stazioni, esplorare il paesaggio e raggiungere il sito d'impatto del meteorite misterioso. Arte di Martin Mottet.
Al tavolo intrecci tre cose. Un deckbuilding con rischio: a ogni round peschi dal tuo mazzo una carta alla volta e decidi quando fermarti, perché le Tempeste coprono le tue basi e ne spengono il bonus, ma ti danno energia. Un piazzamento lavoratori in cui gli esploratori restano sul tabellone fino a fine partita, quindi ogni azione chiude uno spazio per tutti. E una rete di stazioni su una mappa che si scopre giocando, da potenziare con attenzione. Sei round, tre Traguardi, nove fonti di punti: bilanciare rischio e audacia decide tra trionfo e disastro.
Cosa dicono all'estero
Questo è un gioco che promette tensione ambientale e scelte sotto pressione. Aspettiamo di vederlo al tavolo per capire se l'Antartico di Pfister e Prinz ha il mordente delle loro opere migliori.
— FroGames
"Only one research team will go down in the history books."
Solo un team di ricerca passerà alla storia.
— dlp games
-60°
Si gioca contro Arka, un automa con un mazzo di carte Azione e un rondello, su tre livelli di difficoltà: Standard, Leggendario ed Epico. Arka gioca solo la fase Azione, occupa gli spazi per sempre come un avversario vero e conta i suoi Traguardi, che può superare solo battendoti.
Gli strumenti della spedizione
Cosa hai nello zaino (e sulla mappa)
Rete di stazioni
Costruisci le tue stazioni su siti esagonali accanto alle zone già esplorate e le potenzi fino a tre volte. Per potenziare servono materiale e presenza attorno, ma due tue stazioni potenziate che si toccano ti costano punti a fine partita.
Progetti scientifici
Carte Progetto che compri e tieni accanto alla plancia: effetti permanenti, spazi azione solo tuoi, punti a fine partita. Comprarle costa un'azione, quindi scegliere quando farlo è parte del gioco.
Carte Spedizione
Le compri durante il round e vanno in cima al tuo mazzo, così al round dopo sai cosa peschi per primo. Ognuna ti dà un bonus pieno, ridotto o nullo secondo quante Tempeste hai pescato insieme.
Tempeste
Nel tuo mazzo ci sono Tempeste. Ognuna copre una delle tue tre basi e ne spegne il bonus, ma ti dà energia: 2 con una, 5 con due, 11 con tre. Il clima non è scenografia: è un rischio che si calcola a ogni pescata.
Come si vince?
Cosa succede in caso di pareggio?
Com'è fatto un round?
Quanto dura un singolo turno?
Quanti giocatori? C'è il solitario?
Cosa cambia in 2 giocatori?
Quanto conta la fortuna?
Le Tempeste sono solo un male?
C'è interazione tra i giocatori?
È rigiocabile?
I giocatori partono diversi?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Cosa c'è nella scatola?
A cosa servono gli Esploratori?
Come si costruisce una Stazione?
Come funzionano i Potenziamenti?
A cosa servono le Tessere Radar?
Dove vanno le carte che compro?
Cosa fanno Pilota e Meccanico?
Come funzionano i Traguardi?
Qual è la regola più contorta?
Cosa fa il Meteorite?
Come si comporta Arka nel solitario?
Le carte hanno molto testo? Serve conoscere l'inglese?
Posso tenere risorse ed Esploratori tra un round e l'altro?
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Struttura euro classica: fase azioni, fase manutenzione, fase eventi. Ripeti fino a condizione vittoria.
A turno piazzi i tuoi worker su spazi azione: costruire stazioni, acquisire tecnologia, esplorare territorio, lanciare progetti scientifici. Gli spazi sono limitati, la competizione è diretta. Le azioni costano risorse dalla tua riserva personale.
Estendi la tua rete di stazioni verso l'interno. Ogni nuova stazione apre possibilità ma richiede manutenzione. Le esplorazioni ti fanno avanzare verso il meteorite e sbloccano bonus o penalità casuali (territorio ostico, risorse trovate).
Spendi risorse per aggiungere carte al tuo pool personale: veicoli, strumenti, upgrade. Lanci progetti scientifici che richiedono combinazioni di tecnologie e danno punti vittoria o vantaggi permanenti. Chi investe qui rallenta la corsa ma costruisce un engine potente.
A fine round si rivelano eventi: tempeste riducono azioni disponibili, freddo estremo blocca stazioni non equipaggiate, condizioni favorevoli danno bonus. Paghi costi di manutenzione per le stazioni attive. Il gioco prosegue finché qualcuno raggiunge il meteorite o si esaurisce un tracker di round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sbarco sulla costa
Ricevi le tue carte iniziali e le risorse base. La mappa è bianca, il meteorite è un punto nell'entroterra. Tutti partono dalla costa con le stesse possibilità, ma le prime scelte di tecnologia iniziano già a differenziare i team. C'è silenzio: ognuno calcola il percorso ottimale.
Prime stazioni nell'entroterra
Piazzi worker, costruisci la prima stazione oltre la costa. Gli altri fanno lo stesso. La mappa inizia a popolarsi di avamposti colorati. Qualcuno investe in tecnologia, qualcuno in velocità. Le strategie divergono e il tavolo si anima: inizia la corsa.
Tempesta e decisioni sotto pressione
Arriva la prima tempesta. Le tue azioni si riducono, qualche stazione va in manutenzione. Un altro giocatore è più avanti sulla mappa. Devi decidere: inseguire o consolidare? Sacrifichi punti scientifici per velocità o costruisci il tuo engine per il lungo periodo? Il tavolo diventa teso.
Il meteorite si avvicina
Qualcuno è a due stazioni dal sito d'impatto. Gli altri accelerano. Le risorse scarseggiano, le carte migliori sono già state prese. Ogni turno conta. Le esplorazioni finali sono rischiose: puoi arrivare primo ma senza abbastanza punti progetto, o secondo ma con un engine superiore. La partita si chiude.
Conteggio finale
Qualcuno ha raggiunto il meteorite, qualcun altro ha completato più progetti scientifici. Si sommano punti vittoria: stazioni, tecnologia, esplorazioni, obiettivi. Il vincitore non è scontato fino all'ultimo. C'è sempre una storia da raccontare: la tempesta che ha cambiato tutto, la carta giusta al momento giusto, il calcolo sbagliato al penultimo turno.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che dovresti considerare
Durata importante
Da 2 a 3 ore effettive. Non è un filler, non è un gateway. Se cerchi qualcosa sotto l'ora o da proporre a neofiti totali, questo non è il gioco giusto. La durata è coerente con la complessità del sistema (pool building + worker placement + corsa) ma va messa in conto.
Gioco appena annunciato
Uscita prevista autunno 2026, dati BGG ancora scarsissimi (un solo voto). Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sull'esperienza pregressa con i designer, non su partite effettive. Le meccaniche potrebbero rivelarsi più o meno profonde di quanto promesso. Aggiorneremo appena avremo giocato.
Tema vs astrazione
È un euro tedesco con verniciatura tematica. Il meteorite, le tempeste e l'Antartico sono evocativi ma il cuore è ottimizzazione, gestione risorse e calcolo matematico. Se cerchi un'esperienza immersiva tipo narrativo cooperativo, guarda altrove. Se ami gli euro con un tema che tiene insieme le meccaniche, potrebbe funzionare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Vince chi accumula più punti vittoria. Si ottengono punti da stazioni costruite, progetti scientifici completati, obiettivi esplorativi raggiunti e tecnologie acquisite.
Condizioni vittoria
- Raggiungere per primi il sito d'impatto del meteorite dà bonus punti significativi
- Completare progetti scientifici ad alto valore e costruire reti efficienti di stazioni
- Ottimizzare il proprio engine tecnologico per massimizzare i punti dalle carte acquisite
Modi per restare indietro
- Investire troppo in velocità senza costruire punti da progetti: arrivi primo ma perdi al conteggio finale
- Sottovalutare le tempeste: stazioni non mantenute bloccano il tuo avanzamento e ti costano turni preziosi
- Sprecare risorse in tecnologie non sinergiche: il pool building richiede coerenza, carte casuali non fanno engine
Se Great Western Trail ti è piaciuto per l'engine building e il tema ti ha tenuto al tavolo, -60° potrebbe essere la prossima sfida. Antartico, meteorite, Pfister: ci sono tutti gli ingredienti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su -60°
È adatto a chi non conosce i giochi di Pfister?
Dipende dalla tua esperienza complessiva con gli euro. Se hai già giocato worker placement moderni (Agricola, Viticulture, Everdell) e deck/pool building (Dominion, Concordia), -60° dovrebbe essere accessibile dopo una lettura attenta del regolamento. Se è il tuo primo euro medio-pesante, meglio iniziare con qualcosa di più guidato come Ticket to Ride o Carcassonne, poi salire. Pfister non regala nulla ai principianti.
La modalità solitario è competitiva o puzzle?
Non abbiamo ancora dettagli ufficiali sul sistema solo. Dai dati BGG sappiamo che il gioco supporta 1 giocatore, ma ignoriamo se usa un automa, obiettivi da battere o semplicemente ottimizzazione del punteggio. Aggiorneremo questa risposta appena avremo il regolamento completo o prove al tavolo.
Che meccaniche usa -60°?
Il gioco combina worker placement (piazzi lavoratori su azioni limitate in competizione con gli altri), deck/bag/pool building (costruisci il tuo mazzo o riserva di carte tecnologia nel corso della partita) e gestione mano. C'è una componente di corsa verso un obiettivo geografico (il meteorite) e bonus di fine partita. È un eurogame con interazione indiretta tipica del genere.
Quanto pesa l'alea? Posso perdere per sfortuna?
È un euro tedesco, quindi la fortuna è presente ma controllabile. Le tempeste e gli eventi climatici introducono variabilità, ma le scelte strategiche contano molto di più. Se costruisci bene il tuo engine e pianifichi la manutenzione, le carte evento sono gestibili. Non è un gioco dove un dado ti rovina la partita, ma nemmeno un astratto puro: c'è imprevedibilità ambientale coerente col tema.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Nanox Games e dlp games pubblicheranno anche un'edizione tedesca, ma per l'italiano non ci sono annunci ufficiali al momento. Il gioco avrà testi su carte e componenti, quindi una conoscenza base dell'inglese è necessaria per giocare senza traduzioni fan.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
-60° è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 120-180 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Alexander Pfister e Peter Prinz, pubblicato da Nanox Games (distribuzione dlp games), combina worker placement e pool building in una corsa verso un misterioso meteorite caduto in Antartico nel 1971. I giocatori gestiscono team di ricerca che costruiscono reti di stazioni, acquisiscono tecnologia e affrontano tempeste e freddo estremo. Meccaniche euro con tema ambientale forte, adatto a giocatori esperti che cercano ottimizzazione e pianificazione multi-turno. Uscita prevista autunno 2026. Disponibile su FroGames.it.

-60° Sixty Below
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.