
The Elder Scrolls - Betrayal of the Second Era
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno beve una pozione al momento sbagliato. Qualcuno urla 'aspetta, ho un'idea' quando è troppo tardi. E alla fine tutti parlano di quella volta che avete salvato Tamriel.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura cooperativa nel cuore della Seconda Era di Tamriel
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era porta sul tavolo l'universo di Tamriel durante gli eventi del Planemeld. Progettato da Josh J. Carlson, Michael Gernes, Logan Giannini, Ryan Howard, Salem Scott e Josh Wielgus per Chip Theory Games, il gioco ti mette nei panni di avventurieri che devono fermare i piani dell'Ordine del Verme Nero. Mentre il culto complotta per conquistare l'Amuleto dei Re, uno dei suoi membri sta orchestrando un tradimento ancora più oscuro.
Ogni avventura si svolge in tre sessioni da due ore più mezz'ora per giocatore. Esplori regioni di Tamriel, costruisci il tuo personaggio bilanciando linee di abilità e classi, affronti dungeon e combatti in spazi ristretti. La progressione è generosa, le scelte significative, ma non devi ricordare trame complesse tra una sessione e l'altra.
Cosa dicono all'estero
This is the Skyrim experience you've been waiting for at your table.
Questa è l'esperienza Skyrim che aspettavi al tuo tavolo.
— FroGames
Three sessions, endless builds, one unforgettable betrayal.
Tre sessioni, build infinite, un tradimento indimenticabile.
— FroGames
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Il gioco supporta ufficialmente 1 giocatore con regole dedicate. L'esperienza è completa: gestisci un singolo eroe attraverso le tre sessioni, con tutta la progressione e l'esplorazione intatte. Perde l'interazione tattica del gruppo, ma guadagna un ritmo più meditativo perfetto per gli amanti del solo RPG.
Il tuo arsenale
Cosa trovi nella scatola
Regioni di Tamriel
Tabellone modulare a esagoni che ricostruisce le province iconiche. Ogni regione ha meccaniche uniche e flavour specifico.
Linee di abilità
Alberi di progressione completi. Scegli classe, abilità, specializzazioni. Costruisci il tuo eroe esattamente come nei videogiochi.
Dadi e icone
Sistema di risoluzione basato su lancio dadi e icone. Veloce, tattico, sempre leggibile.
374 carte gioco
Quattro formati diversi: oggetti, eventi, nemici, abilità. Il cuore del sistema di progressione e combattimento.
Bustine consigliate 463 carte in 4 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 62 × 87 mm | 374 |
| 70 × 210 mm | 35 |
| 64 × 120 mm | 30 |
| 102 × 210 mm | 24 |
| Totale carte | 463 |
Tra nove ore avrai salvato Tamriel. O sarai morto provandoci. In entrambi i casi, avrai una storia da raccontare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e scelta eroe
Srotolate il tabellone modulare, scegliete gli eroi, leggete l'introduzione dell'avventura. Qualcuno vuole fare il mago, qualcuno il guerriero, qualcuno chiede se può essere un ladro arciere. Sì, puoi.
Prima esplorazione
Vi muovete sulla mappa, tirate eventi, incontrate PNG. Il mondo prende forma. Qualcuno trova un'arma leggendaria al primo tiro. Qualcuno viene attaccato da un orso. Benvenuti a Tamriel.
Primo dungeon
Entrate nel primo dungeon della campagna. Il tabellone cambia, le regole si stringono, ogni esagono conta. Qualcuno dice 'aspetta, leggiamo bene prima di muovere'. Troppo tardi.
Level up epico
Fine della prima sessione: distribuite l'esperienza, sbloccate nuove abilità, comprate equipaggiamento. Il tuo personaggio non è più lo stesso. Qualcuno ha già la build completa in mente per la sessione tre.
Il tradimento si rivela
Terza sessione, boss finale, il tradimento emerge. Le carte si scoprono, i dadi volano, qualcuno urla 'ho ancora una pozione'. Vinci o perdi, sei comunque esausto e felice.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è diviso in fasi di esplorazione, combattimento ed evento. Il ritmo cambia continuamente.
Ogni eroe si muove sulla mappa modulare. Esplori nuove regioni, attivi eventi, entri in dungeon. Le scelte di rotta contano.
Usi abilità, oggetti, interagisci con PNG o nemici. Il sistema ad albero delle abilità offre decine di combinazioni.
Lanci dadi, risolvi icone, applichi effetti. Veloce ma tattico: ogni simbolo può cambiare l'esito del combattimento.
Pesca carte evento, gestisci conseguenze narrative, prepara il turno successivo. La storia avanza, il tradimento si avvicina.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tre sessioni, una storia
Ogni avventura dura tre sessioni da due ore. Non serve la memoria fotografica: le informazioni chiave sono tracciate su schede. Puoi cambiare gruppo tra una sessione e l'altra senza perdere coerenza.
Progressione RPG generosa
L'esperienza arriva in abbondanza. Costruisci build complesse, sblocchi talenti, cambi equipaggiamento. Non è un dungeon crawler lineare: è un gioco di ruolo sul tavolo.
Regioni con identità
Ogni provincia di Tamriel ha meccaniche e flavour unici. Skyrim gioca diverso da Morrowind, che gioca diverso da Cyrodiil. Non è solo scenografia: cambia il sistema.
Combattimento a icone
Niente tabelle infinite. Lanci dadi, leggi icone, risolvi. Veloce, leggibile, mai ambiguo. La profondità sta nelle abilità, non nelle eccezioni.
Setup modulare
Tabellone componibile, mazzi variabili, eventi randomizzati. Ogni partita riconfigura Tamriel. La rigiocabilità è strutturale, non un'aggiunta.
Il tradimento incombe
Non è solo un dungeon crawler: c'è un tradimento narrativo al centro della campagna. Scopri chi, cosa, perché. E poi fermalo, se ci riesci.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine della terza sessione, o avete fermato il tradimento o Tamriel è perduto.
Vittoria
- Completi gli obiettivi narrativi delle tre sessioni
- Sopravvivi al boss finale e scopri il traditore
- Tamriel è salvo, il Planemeld è fermato
Sconfitta
- Tutti gli eroi vengono eliminati durante l'avventura
- Fallisci un obiettivo critico della campagna
- Il tradimento si compie e Oblivion consuma Tamriel
Questo è il dungeon crawler cooperativo più ambizioso dell'universo Elder Scrolls. Tre serate, una campagna, infinite build. Se ami Skyrim, questo è il tuo gioco.
Domande frequenti
FAQ su The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Devo conoscere i videogiochi Elder Scrolls per giocare?
No. Il gioco è autoconclusivo e introduce tutti i concetti necessari. Se conosci l'universo di Tamriel apprezzi il flavour, ma le meccaniche stanno in piedi da sole. È progettato per giocatori da tavolo, non solo per fan dei videogiochi.
Posso giocare una sola sessione alla volta?
Sì, è esattamente così che è strutturato. Ogni avventura dura tre sessioni da 2 ore + 30 minuti per giocatore. Salvi lo stato su schede dedicate e riprendi la volta successiva. Non serve ricordare tutto a memoria.
Il gruppo deve essere sempre lo stesso?
No. Il sistema permette di cambiare giocatori tra una sessione e l'altra. La progressione è legata ai personaggi, non ai giocatori. Se qualcuno non può venire alla seconda sessione, qualcun altro può pilotare quel personaggio.
Quanto è complesso rispetto a Gloomhaven?
Meno complesso ma più RPG. Peso BGG 4.07, quindi non è leggero, ma il sistema a icone rende il combattimento molto più veloce. La complessità sta nella costruzione del personaggio, non nella risoluzione delle azioni.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione Pendragon Game Studio include componenti, carte e regolamento completamente in italiano. Tutti i testi narrativi e le descrizioni sono localizzati.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era è un gioco cooperativo da 1 a 4 giocatori, età 14+, durata 120-240 minuti. Progettato da Josh J. Carlson, Michael Gernes, Logan Giannini, Ryan Howard, Salem Scott e Josh Wielgus per Chip Theory Games, porta l'universo di Tamriel sul tavolo con un sistema di progressione RPG completo. Ogni avventura dura tre sessioni, con tabellone modulare a esagoni, combattimento a dadi e icone, e una campagna narrativa che culmina nel tradimento del titolo. Pubblicato in italiano da Pendragon Game Studio. Disponibile su FroGames.it.

The Elder Scrolls - Betrayal of the Second Era
Domande frequenti
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