



Scout
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai una mano orribile. Non puoi riordinarla. Puoi giocarla così com'è o rubare carte agli altri. Passi, rubi, passi ancora. Poi qualcuno butta giù una scala che non dovrebbe esistere e tutti al tavolo urlano.
DI COSA SI TRATTA
Il ladder-climbing che ti impedisce di fare la cosa più ovvia
SCOUT è un gioco di Kei Kajino, designer giapponese che ha firmato anche le illustrazioni insieme a Rie Komatsuzaki, Jun Sasaki e Shohei Asaoka. Pubblicato nel 2019 da Oink Games, è arrivato in Italia con Ghenos Games e ha rapidamente conquistato il pubblico dei filler competitivi per una ragione semplice: ribalta una convenzione che diamo per scontata in ogni gioco di carte.
Ogni carta ha due valori diversi, uno per estremità. Peschi la tua mano e la sollevi senza mai riordinarla. Puoi ruotare l'intera mano per leggere i numeri dall'altra parte, ma le carte restano nell'ordine in cui le hai ricevute. Al tuo turno devi giocare una combinazione (scala o set) dalle carte adiacenti oppure rubare una carta dal tavolo e infilarla dove vuoi nella tua mano. Chi svuota la mano o costringe tutti a passare vince il round.
Cosa dicono all'estero
"A ladder-climbing game that feels like a puzzle every single turn."
Un ladder-climbing che sembra un puzzle a ogni singolo turno.
— Meeple Mountain
SCOUT prende 20 minuti e ti lascia con voglia di rivincita immediata. È il filler perfetto quando vuoi tensione senza setup.
— FroGames
SCOUT
Gli elementi in gioco
Cosa ti ritrovi davanti quando apri la scatola
Carte dual-indexed
45 carte con due valori diversi (uno per estremità), tutte le combinazioni possibili da 1 a 10. Sollevi la mano e quella diventa la tua realtà per tutto il round.
Token spettacolo
Gettoni da 1 VP che guadagni quando qualcuno ruba dal tuo set invece di batterlo. Più i tuoi avversari passano, più accumuli punti senza giocare.
Meccanica Scout
Una volta per round puoi rubare e poi giocare nello stesso turno. È l'unica mossa che ti permette di recuperare una mano disastrosa, ma costa timing perfetto.
Condizioni di fine round
Il round finisce quando qualcuno svuota la mano o quando tutti tranne uno hanno passato. I punti si contano: +1 per carta rubata, -1 per carta rimasta in mano.
Bustine consigliate 163 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 89 mm | 73 |
| 56 × 87.5 mm | 45 |
| 58 × 88 mm | 45 |
| Totale carte | 163 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni possibili, nessuna comoda.
Scegli carte adiacenti nella tua mano che formano un set (stesso valore) o una scala (valori consecutivi). Devono battere la combinazione sul tavolo (più carte, o stesso numero di carte ma valore più alto). Catturi il set precedente e lo metti face-down davanti a te: vale 1 VP a fine round.
Prendi una carta da un'estremità del set sul tavolo (non dal centro) e inseriscila dove vuoi nella tua mano, ruotandola come preferisci. Il giocatore che aveva giocato quel set riceve 1 gettone VP. Non puoi più giocare in questo turno (tranne se usi la mossa Scout speciale).
Dichiari che stai usando la mossa speciale. Scout e poi giochi immediatamente una combinazione dalla tua mano (ora modificata). È l'unico modo per rubare e giocare nello stesso turno. Dopo averla usata, non puoi più ripeterla fino al round successivo.
Il round finisce quando un giocatore svuota la mano o quando tutti tranne uno hanno passato (scouttato). Ognuno conta: +1 VP per carta catturata (face-down), +1 per ogni gettone ricevuto, -1 per ogni carta rimasta in mano. Chi ha più punti dopo N round (N = numero giocatori) vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La rivelazione
Peschi la mano e la sollevi. Vedi subito se hai scala, set o disastro totale. Qualcuno ride, qualcuno impreca. Decidi se ruotare l'intera mano per leggere i numeri dall'altra parte. Questa è l'unica riorganizzazione che farai per tutto il round.
Primo sangue
Il primo giocatore butta giù una coppia o una scala. Tutti valutano se possono battere con carte adiacenti. La tensione sale perché chi passa deve rubare una carta e inserirla nella mano, sperando che sblocchi nuove combinazioni.
Il furto strategico
Qualcuno ruba la carta giusta dal set sul tavolo e la infila nella propria mano. Ora ha una scala che prima non esisteva. Il giocatore che aveva giocato quel set riceve un gettone VP come consolazione. Passi o giochi: ogni scelta ha un costo.
La mossa Scout
Un giocatore usa la mossa speciale: ruba e poi gioca immediatamente. È l'unica volta nel round in cui può farlo. La mano si svuota di tre carte in un colpo solo. Tutti ricalcolano le proprie possibilità di vittoria.
Conteggio spietato
Qualcuno svuota la mano o tutti passano. Si contano i punti: +1 per carta rubata (face-down davanti a te), -1 per carta rimasta in mano. Chi ha scouttato troppo senza giocare paga il conto. Si mischiano le carte e si riparte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare
La mano non si riordina mai
È il vincolo centrale del gioco. Molti giocatori passano i primi turni a cercare mentalmente combinazioni che non esistono perché vorrebbero spostare una carta di due posizioni. Non puoi. L'unica modifica possibile è rubare carte altrui e inserirle dove serve, ma costa un turno. Se questa regola ti frustra già leggendola, SCOUT non fa per te.
Il draw può essere brutale
Pescare una mano con carte sparse (es. 2-5-7-9 senza possibilità di set) significa partire in salita. Certo, puoi rubare per costruire combinazioni, ma intanto gli altri giocano e accumulano punti. La fortuna conta, soprattutto nei primi 2-3 turni. A 5 giocatori il problema si attenua (mani più piccole), a 2 si amplifica.
Scaling asimmetrico
A 2 giocatori è un duello tattico serrato, quasi astratto. A 5 diventa un party game caotico dove rubare al momento giusto è più importante che avere la mano migliore. Sono esperienze diverse: se cerchi un filler competitivo stabile, giocalo sempre con lo stesso numero di persone.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si esce male da un round)
Il punteggio si fa rubando carte e svuotando la mano. Chi passa troppo paga.
Punti vittoria
- +1 VP per ogni carta catturata (set battuti e messi face-down)
- +1 VP per ogni gettone spettacolo ricevuto quando qualcuno ha scouttato dal tuo set
- Vittoria finale: più VP totali dopo N round (N = numero di giocatori)
Penalità
- -1 VP per ogni carta rimasta in mano a fine round
- Se hai scouttato più volte senza mai giocare, accumuli carte in mano e perdi punti
- Chi chiude il round svuotando la mano non subisce penalità (0 carte = 0 malus)
SCOUT prende il ladder-climbing classico e gli toglie l'unica certezza che avevi: il controllo della tua mano. Quello che resta è tensione pura in 20 minuti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su SCOUT
Che meccaniche usa SCOUT?
Ladder-climbing (devi battere la combinazione precedente con set o scale di valore superiore), hand management sotto vincolo (non riordini mai le carte) e score-and-reset (ogni round azzera il tavolo ma i VP si accumulano). La mossa Scout aggiunge un twist di card drafting al volo.
Funziona bene a 2 giocatori?
Sì, ma è un'esperienza diversa. A 2 è un duello tattico quasi astratto, con mani più grandi (più carte a testa) e meno caos. Manca il baccano del party game che emerge a 4-5, ma la tensione resta alta. Se cerchi un filler per coppie, regge bene.
Quanto incide la fortuna del pescaggio?
Parecchio nei primi turni. Una mano con carte sparse ti costringe a rubare per costruire combinazioni, mentre chi pesca una scala naturale parte avvantaggiato. Il gioco bilancia con i gettoni VP (chi passa ti dà punti) e la mossa Scout, ma se vuoi controllo totale, questo non è il filler giusto.
Si può giocare con meno di 2 o più di 5 giocatori?
No. Il range ufficiale è 2-5 giocatori. Non esiste modalità solitario e la struttura del gioco (numero di carte, bilanciamento delle mani) è tarata su quel range. A 6+ diventa ingiocabile (mani troppo piccole).
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Ghenos Games è completamente in italiano. Le carte hanno solo numeri (language-independent), ma regolamento e riferimenti sono localizzati. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
SCOUT è un ladder-climbing game per 2-5 giocatori, durata 20 minuti, età consigliata 9+. Progettato da Kei Kajino e pubblicato da Oink Games (edizione italiana Ghenos Games), usa meccaniche di hand management sotto vincolo: le carte hanno valori doppi e non puoi mai riordinarle dopo il pescaggio. Al tuo turno giochi combinazioni (set o scale) oppure rubi carte dal tavolo per costruire mosse future. La mossa Scout (una per round) ti permette di rubare e giocare nello stesso turno. Sistema di punteggio a round multipli con carte catturate (+1 VP) e penalità per carte in mano (-1 VP). Disponibile su FroGames.it.

Scout
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.