


Flower Fields
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Guardi le tessere disposte in cerchio. Quella che vuoi è quattro posti più in là. Hai due api. Le spendi entrambe, salti tre tessere che non servono, prendi il polimino viola perfetto. Poi capisci che non hai più api per impollinare l'aiuola. Qualcuno ride.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle di aiuole dove le api decidono cosa prendi
Flower Fields è firmato da Luca Bellini e Luca Borsa, disegnato da Fabio Frencl e pubblicato da Horrible Guild nel 2024. È un gioco di piazzamento tessere polimino dove le api non sono solo tema: sono la valuta che usi per scegliere meglio e per aumentare il valore delle aiuole. Tre stagioni, un giardino 5×6 da riempire, punteggi che crescono solo se combini aree grandi con alta densità di impollinatori.
Ogni turno scegli una tessera fiore dal cerchio centrale (drafting aperto con segnalino Sole che avanza) oppure raccogli api dalla riserva. Puoi spendere api per saltare tessere che non ti servono e prendere quella giusta. Una volta piazzata, connetti i polimini per colore, poi decidi se spendere altre api per impollinare l'aiuola: ogni ape piazzata moltiplica il valore finale di quell'area cromatica. Raccogli alveari, schiva ragnatele, completa righe e colonne per bonus. Alla fine della terza stagione chi ha ottimizzato meglio forma e impollinazione vince.
Cosa dicono all'estero
"Flower Fields is a competitive tile-placement game, where your goal is to create an attractive flower garden."
— Horrible Guild
Le api sono il twist che trasforma un semplice polyomino game in una sfida di timing e priorità.
— FroGames
Flower Fields
Il gioco include regole ufficiali per il solo: il cerchio di drafting ruota automaticamente ogni turno e hai obiettivi di punteggio da battere. L'esperienza è completa, il puzzle funziona benissimo senza avversari, ma perdi la lettura di cosa serve agli altri (che nel multiplayer aiuta a capire quando bloccare). Resta uno dei migliori puzzle solitari leggeri del 2024.
Cosa trovi nella scatola
I componenti che usi ogni partita
Tessere Fiore polimino
Forme irregolari 1-4 spazi, tre colori (rosso, giallo, blu) più bianco jolly. Ogni tessera ha spazi per api, alveari o (maledette) ragnatele. Le piazzi connesse ad almeno una già presente nel tuo giardino 5×6.
Api di legno
La risorsa chiave: le spendi per saltare tessere nel drafting e per impollinare le aiuole finite. Ogni ape su un'aiuola moltiplica il punteggio (spazi × api). Raccogli alveari per averne di più, le ragnatele te le rubano.
Segnalino Sole
Si muove in senso orario sul cerchio di tessere al centro. La prossima tessera disponibile è sempre quella dopo il Sole. Vuoi quella tre posti avanti? Paghi tre api e la prendi, il Sole salta direttamente lì.
Plancia Giardino personale
Griglia 5×6 vuota all'inizio. La riempi stagione dopo stagione connettendo tessere. Punti per le aree cromatiche più grandi (moltiplicate per le api), per le aiuole bianche (1 punto/spazio) e per ogni riga o colonna completata (+5).
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno fai una sola azione. Semplice, veloce, mai downtime.
Scegli la prossima tessera dopo il Sole nel cerchio. Se vuoi saltarne una (o più), spendi 1 ape per tessera saltata. Piazzi la tessera nel tuo giardino connessa ad almeno un'altra già presente. Poi spendi api dalla riserva per impollinare quell'aiuola (le api restano lì fino a fine partita).
Invece di prendere una tessera, prendi tutte le api presenti sul Campo centrale (di solito 2-3). Le metti nella tua riserva personale. È l'azione che fai quando ti servono risorse per i turni successivi o quando le tessere disponibili non ti interessano.
Se la tessera appena piazzata ha un alveare, segni +3 api a fine stagione. Se ha una ragnatela, perdi 2 api dalla riserva (se le hai). Alcuni spazi fiore hanno icone ape: quando impollinano quell'aiuola, ogni icona conta come +1 ape per il punteggio finale.
La stagione finisce quando l'ultima tessera esce dal cerchio. Raccogli le api promesse dagli alveari, poi si conta: ogni area cromatica (rosso/giallo/blu) vale spazi × api presenti; le aree bianche 1 punto/spazio; ogni riga o colonna completa +5 punti. Dopo tre stagioni vince chi ha più punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo giro è facile
Scegli una tessera, la piazzi nel giardino vuoto, connetti facile. Tutti fanno lo stesso. Le api non servono ancora, il cerchio è pieno di tessere. Poi qualcuno prende quella che volevi tu e capisci che il drafting è una gara di lettura.
Le aiuole prendono forma
Ora hai tre aree rosse sparse, una blu compatta, un angolo bianco inutile. Guardi il cerchio: c'è una tessera rossa perfetta ma è cinque posti avanti. Spendi quattro api per prenderla, connetti, impollinazione con altre due api. Nove spazi rossi × tre api = 27 punti. Soddisfazione pura.
Il momento dell'alveare
Peschi una tessera con alveare: +3 api a fine stagione. La piazzi subito anche se la forma è scomoda, perché le api valgono più dei punti immediati. Poi qualcuno prende una ragnatela per sbaglio e perde due api. Silenzio imbarazzato.
Mancano tre tessere
La griglia è quasi piena. Ti manca un pezzo blu per chiudere l'aiuola grande, ma nel cerchio ci sono solo rossi e bianchi. Prendi un bianco, lo infili in un buco, completi la riga, +5 punti bonus. Non è il piano A, ma funziona. Il gioco premia chi si adatta.
Conteggio e sorprese
Fine terza stagione, si contano le aree. Quello che sembrava indietro ha completato tutte e cinque le righe (+25 punti). Quello con il giardino più bello ha dimenticato di impollinare il giallo. Vince chi ha bilanciato forma, api e bonus. Mai chi ha fatto solo una cosa bene.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
In 4 giocatori rallenta
Il drafting funziona meglio in 2-3. Con 4 il cerchio si svuota più in fretta, i turni sono meno prevedibili e chi è ultimo nell'ordine subisce molto le scelte altrui. Non è rotto, ma l'esperienza ottimale è a 2 giocatori o in solitario — lì ogni decisione conta davvero.
La curva si appiattisce
Le prime 5 partite scopri strategie nuove (aiuole piccole impollinari vs grandi sottoimpollinati, bonus righe, ecc.). Dopo la decima il gioco mostra il fondo: resta un ottimo puzzle, ma non ha la profondità per diventare un titolo da 50 partite. Perfetto come filler strategico o gioco di famiglia ricorrente.
Il bilanciamento conta più dell'intuito
Non vince chi fa l'aiuola più bella o chi accumula più api. Vince chi bilancia: forma + impollinazione + completamento righe. Fare solo una cosa bene non basta. Se ti concentri solo sulle aiuole grandi, perdi i bonus riga. Se impollini tutto, finisci le api. Il gioco premia la gestione, non l'ispirazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Fine terza stagione: chi ha più punti vince. Si contano aree cromatiche, aree bianche e bonus righe/colonne.
Punteggio
- Ogni area rossa/gialla/blu vale: numero di spazi × numero di api presenti in quell'area (es. 9 spazi × 3 api = 27 punti). Conti solo l'area più grande di ogni colore.
- Ogni area bianca vale 1 punto per spazio (le api non contano).
- Ogni riga o colonna completata nella griglia 5×6 vale +5 punti.
Errori comuni
- Spendere tutte le api per il drafting e non averne per impollinare le aiuole (aree grandi senza api = punteggi bassi).
- Concentrarsi solo su un colore: se l'area è enorme ma poco impollinata, vale meno di tre aree medie ben impollinati.
- Ignorare i bonus riga/colonna: +5 punti per linea completata sono spesso la differenza tra primo e secondo posto.
Flower Fields è un puzzle onesto: regole in 10 minuti, profondità che emerge giocando, scalabilità perfetta per il solo. Non rivoluziona il genere, ma fa bene quello che promette.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Flower Fields
Che meccaniche usa Flower Fields?
Open drafting (scegli tessere da un cerchio comune spendendo api per saltare quelle che non vuoi), tile placement con polimini, gestione risorse (le api), grid coverage (riempi una griglia 5×6). Il punteggio premia set collection (aree grandi di un colore) moltiplicata per le api investite.
È davvero un gioco per famiglie o serve esperienza?
È family+ nel senso migliore: regole immediate, profondità graduale. Un bambino di 8 anni gioca la prima partita senza problemi. Un giocatore esperto trova ottimizzazioni per altre 10 partite. Non ha la complessità di un eurogame medio, ma nemmeno la banalità di un gateway puro.
Come funziona il solitario?
Modalità ufficiale: il cerchio di drafting ruota automaticamente ogni turno (il Sole avanza sempre), tu scegli quando prendere tessere e quando raccogliere api. Hai obiettivi di punteggio da battere (tre livelli di difficoltà). L'esperienza è completa, il puzzle tiene benissimo, ma perdi la componente di lettura degli avversari che nel multiplayer ti aiuta a decidere quando bloccare.
Si gioca meglio in 2 o in 4?
In 2 o in solitario. Con 4 giocatori il cerchio si svuota troppo in fretta, l'ordine di turno pesa molto e chi gioca per ultimo subisce troppe scelte altrui. Non è rotto, ma l'esperienza ottimale è a 2: abbastanza interazione nel drafting, abbastanza controllo sulle tue decisioni.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Ghenos Games. Regolamento completo in italiano, componenti language-independent (tessere con icone, niente testo). Pronto per giocare appena apri la scatola.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Flower Fields è un gioco da tavolo di piazzamento tessere per 1-4 giocatori, età 8+, durata 40 minuti, progettato da Luca Bellini e Luca Borsa e pubblicato da Horrible Guild (edizione italiana Ghenos Games). Usa meccaniche di drafting aperto con spesa risorse (api), tile placement con polimini e grid coverage su plancia 5×6. Il punteggio si basa su set collection cromatica moltiplicata per impollinazione, più bonus per righe e colonne complete. Include modalità solitario ufficiale. Peso 2.08/5 su BoardGameGeek. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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