




Wroth Venna Faction
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🐸 Gioco base 1 ▾
🧩 Espansioni & compatibilità1 ▾
🧩 Espansioni compatibili
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Le esiliate del Nord raccolgono ciò che gli altri abbandonano. Ogni morto sul tabellone diventa qualcosa che hai dimenticato di temere.
Di cosa si tratta
Una congrega di streghe entra nell'isola di Wroth
Wroth: Venna è l'espansione fazione che porta nell'arena di Wroth un coven di streghe nordiche — esuli, reiette, donne che hanno fatto un patto con qualcosa che non si nomina. Progettata da Manny Trembley e pubblicata da Chip Theory Games, aggiunge una fazione asimmetrica completa e nuovi scenari solitari e cooperativi al gioco base.
I Venna non combattono come gli altri. Resuscitano i caduti, evocano l'Hag a seminare terrore sul campo, mandano gli Acolyte a raccogliere nuovi adepti nelle ombre. Quando un Venna cade, il Cauldron lo riporta in piedi al turno successivo. Quando tutti gli altri esauriscono le truppe, i Venna ne hanno ancora — perché per loro la morte non è una fine, è una risorsa.
Questa non è "più roba" per Wroth. È roba diversa: tre nuovi Feat, Elite con regole uniche, scenari dedicati. Una fazione che cambia come giochi, non solo cosa giochi. Per chi ha già Wroth e vuole più asimmetria, più varietà, più scelta — Venna è l'aggiunta che riapre il gioco da capo.
Il segreto dei Venna in una riga
Mentre gli altri perdono truppe, tu le riprendi dal Cauldron. La pressione che gli avversari fanno sulla mappa si scarica nel vuoto — e quando si accorgono di non riuscire a tenerti fuori, è già troppo tardi.
Il segreto della fazione Venna
La prima volta che fai "Raise the Dead" al turno giusto cambi la partita in due mosse. Non è una vittoria — è un'imboscata vestita da incantesimo. E al tavolo nessuno la dimentica.
Dall'esperienza di gioco
Wroth: Venna
L'espansione include scenari solo e cooperativi dedicati ai Venna. I Venna come avversario automatico sono fra i più ostici di Wroth — la loro capacità di rigenerarsi rende ogni vittoria sudata e ogni sconfitta una lezione.
L'arsenale dei Venna
Cosa porti al tavolo con questa fazione
L'Hag
La strega anziana. La sua sola presenza intimidisce: combattere nella sua regione costa caro agli avversari. Un'ancora di pressione che non puoi ignorare.
Gli Acolyte
Reclutano nelle ombre. Convertono ciò che trovano in nuovi seguaci. Sono il braccio silenzioso della congrega — quello che non vedi finché non è troppo tardi.
Il Cauldron
Il cuore della fazione. Riporta in vita i caduti, turno dopo turno. Finché c'è un Cauldron sulla mappa, perdere truppe non significa perderle davvero.
Tre Feat unici
Enhanced Sorcery, Raise the Dead, Toil and Trouble. Tre svolte tattiche che cambiano la partita — devi scegliere la giusta per la mappa e il momento giusto per usarla.
Wroth è già un buon gioco. Con i Venna diventa un gioco diverso — e tu cominci a chiederti come avevi fatto a giocarci senza.
📦Cosa serve per giocareRichiede Wroth — non giocabile da sola
Wroth: Venna è un'espansione: per giocare è necessario possedere il gioco base Wroth di Chip Theory Games. Non aggiunge un quinto giocatore — sostituisce o si alterna alle fazioni base. Funziona in PvP (1 vs 1, fino a 4 giocatori), in solitario contro l'automa e in cooperativo con gli scenari dedicati.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
"Ah, gioco i Venna" — e qualcuno aggrotta la fronte
Tiri fuori la plancia stregata e già senti i sopraccigli alzarsi. Chi ha già giocato contro di te sa cosa significa. Chi è alla prima partita scoprirà nei prossimi venti minuti perché gli altri ti guardano così.
Schieri il Cauldron. Loro non capiscono ancora
Sembra una mossa lenta. Una truppa in più, niente di che. Gli avversari avanzano, prendono territorio, ti spingono ai margini. Tu lasci fare. Stai costruendo qualcosa che si vedrà solo al turno tre.
La prima resurrezione
L'avversario ti elimina due truppe. Sorride. Al turno dopo il Cauldron le riporta in vita. Lui ti guarda. Tu non dici niente. Era il piano dall'inizio — e ora gli altri al tavolo si stanno facendo la domanda giusta: "Aspetta, come lo fermiamo?"
"Raise the Dead" — e il tavolo si gela
Hai aspettato il momento giusto. Tutti i Cauldron escono insieme, in regioni che occupi già. Il consiglio di guerra dell'avversario va in frantumi. Quella mossa la racconterete per settimane.
Qualcuno chiede di rigiocare. Subito.
La partita finisce. Forse hai vinto, forse no. Ma adesso tutti vogliono provare i Venna — o trovare il modo di sconfiggerli. Si scambiano le fazioni. Si rilancia. Wroth, all'improvviso, è diventato un gioco nuovo.
Come si gioca con i Venna
Il flusso del tuo turno
Le regole base di Wroth restano. Cambia cosa significhi ogni scelta — perché ogni morte è una promessa, non una perdita.
Il Cauldron è il tuo motore. Mettilo in gioco quando puoi: ogni Cauldron sulla mappa è un'assicurazione contro le perdite future. Senza Cauldron, sei una fazione normale. Con uno, cominci a essere un problema.
I tuoi Feat richiedono presenza in più regioni. Diffonditi, prendi territorio, accetta di non difenderlo perfettamente. Se cadi, ti rialzi. Gli altri no.
Enhanced Sorcery rafforza i tuoi attacchi vicino a Hag, Acolyte e Cauldron. Raise the Dead è la bomba a tempo. Toil and Trouble è situazionale ma devastante in 4 giocatori. Studia la mappa e decidi all'inizio.
I Feat si usano una volta sola (o sono persistenti). Non sprecarli. La differenza tra una vittoria e un crollo è capire quando far esplodere il tuo asso — di solito non è il primo turno, e nemmeno l'ultimo.
Perché aggiungere i Venna
Sei ragioni che cambiano Wroth
Resurrezione come meccanica centrale
Nessuna fazione base ti permette di riavere le truppe morte. I Venna ribaltano il concetto stesso di perdita — e questo cambia come l'avversario gioca contro di te.
Tre Feat con tre filosofie diverse
Aggressivo, esplosivo, posizionale. Scegliere il Feat è già strategia — e nessuno è "il migliore", dipende dalla mappa e dagli avversari. Tre Venna diversi in tre partite.
Scenari solo/coop dedicati
Non solo PvP. L'espansione include sfide solitarie e cooperative pensate per Venna, sia come fazione che come avversario automatico. Più contenuto, più rigiocabilità.
Asimmetria che alza l'asticella
Wroth vive di fazioni asimmetriche. Aggiungere Venna significa più combinazioni possibili al tavolo — e una varietà tematica che il gioco base da solo non raggiunge.
Identità visiva forte
L'Hag, gli Acolyte, il Cauldron. Il tema del coven nordico è coerente nei componenti e nelle regole — non è una rifrittura, è una fazione con la sua anima.
Avversario automatico fra i più temuti
In solitario, i Venna sono fra i più difficili da battere. La loro capacità di rigenerarsi rende ogni sfida un puzzle nuovo — perfetto per chi vuole spingere il proprio gioco.
Come si vince con i Venna
Due strade, una congrega
Le condizioni di vittoria di Wroth restano le stesse. Cambia come ci arrivi — perché la tua fazione non gioca per resistere, gioca per tornare.
La strada del controllo
- Raggiungi 30 punti vittoria controllando regioni con valore alto
- Sfrutta il Cauldron per non perdere mai presenza sulla mappa
- Usa Enhanced Sorcery per pulire le regioni chiave con un colpo solo
La strada della missione
- Completa l'obiettivo dello scenario prima degli altri giocatori
- Negli scenari solo e coop, sopravvivi alle ondate dell'automa
- Raise the Dead è l'asso da giocare quando l'obiettivo è a portata di mano
Wroth: Venna trasforma il tuo Wroth in un gioco con un'altra anima. Una congrega, tre Feat, scenari dedicati — e una decina di partite nuove da vivere.
Domande frequenti
FAQ su Wroth: Venna
Serve per forza il gioco base Wroth?
Sì. Wroth: Venna è un'espansione fazione e non si gioca da sola. Devi possedere il gioco base Wroth di Chip Theory Games per usare questa espansione. Non aggiunge un quinto giocatore — sostituisce o si alterna alle fazioni base nelle partite fino a 4 giocatori.
Vale la pena se ho già Wroth?
Se ti piace Wroth, sì. La forza del gioco base è l'asimmetria fra le fazioni, e aggiungerne una con un'identità così marcata espande drasticamente cosa puoi vivere al tavolo. Gli scenari solo e cooperativi dedicati alimentano ulteriormente la rigiocabilità. È pensato per chi gioca Wroth più di una volta.
I Venna sono troppo forti? Squilibrano il gioco?
No. Sono potenti ma con un costo: per sfruttare la resurrezione devi schierare il Cauldron presto e occupare molte regioni — entrambe cose che ti rendono vulnerabile nei primi turni. Le altre fazioni hanno strumenti per gestirli. È una fazione diversa, non una fazione rotta.
Come funzionano in solitario?
L'espansione include scenari dedicati sia in cui giochi tu come Venna, sia in cui i Venna sono l'avversario automa. Sono fra gli avversari più ostici del gioco — la rigenerazione rende ogni sfida un puzzle. Per chi gioca Wroth in solo, è un'aggiunta che apre nuovo contenuto significativo.
Cosa sono i Feat e come si scelgono?
I Feat sono abilità tattiche speciali della fazione. Venna ha tre Feat — Enhanced Sorcery (persistente, +1 danno vicino a Hag/Acolyte/Cauldron), Raise the Dead (una volta a partita, riposiziona tutti i Cauldron) e Toil and Trouble (situazionale, ottimo in 4 giocatori). Si sceglie all'inizio della partita: una sola, e va sfruttata al momento giusto.
È in italiano?
Questa è l'edizione inglese, l'unica attualmente esistente. Le regole specifiche della fazione sono concentrate sulla plancia e nelle carte, con testo limitato. Per chi conosce le basi di Wroth è facile da usare — ma tieni presente che plance e regole sono in inglese.
Wroth: Venna è un'espansione fazione per il gioco da tavolo competitivo Wroth di Chip Theory Games, progettata da Manny Trembley. Aggiunge la fazione asimmetrica dei Venna — una congrega di streghe nordiche basata sulla resurrezione e sul controllo del campo — a Wroth, per 1-4 giocatori, durata 60 minuti, età 13+. Meccanica principale: area control con dice drafting. Include nuove plance, troops, Elite (Hag, Acolyte, Cauldron), tre Feat unici e scenari dedicati per modalità solitaria e cooperativa. Richiede il gioco base Wroth per essere giocata. Componenti deluxe Chip Theory: mat in neoprene, chip in stile poker, carte PVC. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Wroth Venna Faction
Domande frequenti
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