


Wroth
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Design & Art
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⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Otto regioni, quattro fazioni, una manciata di dadi. Chi controlla l'isola alla fine del round si porta a casa la corona — e tutti gli altri pianificano già la rivincita.
Di cosa si tratta
Un area control fulminante in un mondo di neon e fantasia
Chip Theory Games è famosa per i suoi cinghiali da tavolo — Too Many Bones, Cloudspire, Hoplomachus. Con Wroth, il designer e illustratore Manny Trembley ribalta il copione: stessa qualità di componentistica (neoprene, dadi custom, miniature in plastica), ma un gioco che si spiega in dieci minuti e finisce in un'ora.
Scegli una fazione asimmetrica, draftai dadi azione, dispieghi truppe e combatti per il controllo delle regioni dell'isola di Wroth. La prima fazione che raggiunge 30 punti vittoria innesca la fine — ma chi ha più punti a fine round vince. Truppe d'élite, abilità una-volta-per-partita e il dado del caos rendono ogni partita diversa.
L'arte di Trembley è stata definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera che non assomiglia a nessun altro fantasy in scatola. Wroth è il gioco di area control che porti al tavolo quando vuoi qualcosa di profondo ma non di lungo, di bello ma non di pesante.
Cosa dicono all'estero
"It teaches quickly, it plays quickly, and the board state is dynamic."
Si insegna in fretta, si gioca in fretta e la situazione sul tabellone cambia continuamente.
— Meeple Mountain
Dieci minuti per imparare, sessanta per giocare, due ore per discutere chi avrebbe vinto se avesse fatto la mossa giusta al turno tre.
Dall'esperienza di gioco
Wroth
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una fazione asimmetrica
Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.
Dadi azione da draftare
Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.
Il dado All-Seeing
Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.
Truppe base ed élite
Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.
Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.
🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si scelgono le fazioni, si guarda la mappa
Ognuno prende una fazione asimmetrica, posiziona la propria plancia in neoprene, legge la sua abilità una-volta-per-partita. I token VP vengono distribuiti casualmente sulle otto regioni dell'isola — e improvvisamente la mappa cambia faccia. Si guarda dove vale la pena combattere e si ricalcola tutto.
Il primo draft di dadi cambia i piani
I dadi azione vengono lanciati al centro del tavolo. Tu hai un piano — prendere il dado movimento per espanderti a nord. Ma il primo giocatore te lo sfila sotto il naso e ti tocca ripiegare sul dado attacco. La tua strategia si riscrive in tre secondi. Benvenuto a Wroth.
La prima battaglia rivela le asimmetrie
Le tue truppe d'élite — quei dadi custom con icone strane — entrano in azione. La fazione avversaria ha capacità completamente diverse: muove di più, attacca da lontano, evoca rinforzi. Capisci che il manuale che hai letto era solo metà del gioco. L'altra metà la stai imparando ora, sulla pelle delle tue truppe.
Qualcuno gioca l'abilità una-volta-per-partita
Aspettavi un attacco da nord. Lui gioca la sua Feat Card e teletrasporta tutte le sue truppe d'élite nella regione che dominavi. Il punteggio cambia di otto punti in un turno. Il tavolo esplode. Ora tutti gli altri si chiedono quando giocheranno la loro — e se ne avranno il tempo.
Trenta punti e il round si chiude
Qualcuno raggiunge i 30 punti vittoria. Il round si completa — perché a Wroth non vince chi tocca per primo la soglia, ma chi ha più punti quando suona la campana. L'ultimo round è tutti contro tutti, ogni regione conta doppio. Si rimette in scatola sapendo già quale fazione si prenderà la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapide che si ripetono per quattro-sette round. Si impara in dieci minuti, si padroneggia dopo la prima partita.
Ogni giocatore riceve 2 nuove truppe base nella zona di dispiegamento e 1 Corra Gemstone. È la base di tutto — senza truppe non controlli niente, senza cristalli non attivi le abilità speciali.
Si rollano i dadi azione (2 o 3 per giocatore, a seconda del player count) e ogni giocatore lancia il suo All-Seeing Die. Si draftano i dadi in ordine — chi è in svantaggio prende un dado extra come catch-up.
Dispieghi truppe, muovi, attacchi, raccogli risorse. Le truppe d'élite (dadi custom) entrano in gioco con effetti unici per fazione. Si gioca la Feat Card quando il momento è quello giusto — una sola volta a partita.
Si contano i punti vittoria di tutte le regioni controllate. Se qualcuno raggiunge 30 PV, il round corrente si completa e poi si dichiara il vincitore — quello con più punti, non il primo ad arrivare alla soglia.
Perché è diverso dagli altri
Sei caratteristiche che fanno la differenza
Area control in un'ora
Root chiede 40 minuti di spiegazione. Kemet supera le due ore di gioco. Wroth si insegna in 10-15 minuti e finisce in 60. Stessa profondità, una frazione del tempo.
L'arte di Manny Trembley
Definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera unica. Non assomiglia a nessun altro gioco di area control sul mercato. Si nota dall'altro lato della stanza.
Draft dei dadi strategico
Non lanci i tuoi dadi — li scegli da un pool comune. Ogni dado preso è un dado sottratto agli altri. Le tue azioni non dipendono dalla fortuna ma dall'ordine con cui pesci.
Fazioni completamente asimmetriche
Ogni cultura gioca un gioco diverso. Truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita, stile di combattimento dedicato. Rigiocare con una fazione diversa è come rigiocare un gioco diverso.
Token VP variabili ogni partita
Le otto regioni hanno valori da 1 a 3 punti, distribuiti casualmente. Alcuni token "1" regalano anche un'azione bonus. Ogni setup crea una mappa diversa con priorità diverse.
Tre modalità in una scatola
Competitivo per 2-4 giocatori, cooperativo contro una IA, modalità solitario con 15 scenari nel box base. Il PvP è il cuore — ma se sei da solo, il gioco non ti lascia a piedi.
Come finisce
Trenta punti per chiudere, più punti per vincere
A Wroth non basta arrivare per primo alla soglia — il round si completa e chi ha più punti vince. Significa che l'ultimo round è sempre il più caotico, perché tutti sanno che ogni regione conterà.
Vittoria
- Raggiungi o supera i 30 punti vittoria a fine round
- Alla conclusione del round, sii il giocatore con più punti totali
- In modalità scenario, completa l'obiettivo specifico della missione
Sconfitta
- A fine partita un'altra fazione ha più punti vittoria
- Le tue regioni controllate sono troppo poche per recuperare
- Non resti senza opzioni — Wroth dà sempre un catch-up a chi è indietro
Wroth è il gioco di area control che cercavi senza saperlo: profondo come Kemet, rapido come una serata feriale, bello come pochi.
Domande frequenti
FAQ su Wroth
Wroth è davvero diverso dagli altri area control?
Sì, e in modo netto. La maggior parte degli area control (Root, Kemet, Ankh, El Grande) richiedono almeno due ore di gioco e 30-40 minuti di spiegazione. Wroth si insegna in 10-15 minuti e finisce in un'ora, mantenendo asimmetria forte, interazione costante e profondità tattica. È quello che mancava nel segmento — un area control da serata feriale.
Vale la pena se ho già Kemet o Root?
Sì, perché copre uno spazio diverso. Kemet e Root sono giochi da pomeriggio dedicato. Wroth è il gioco che porti in tavola quando hai un'ora, vuoi il sapore dell'area control ma non vuoi un impegno serio. Non sostituisce — affianca. E l'arte di Manny Trembley non assomiglia a niente sul mercato.
Funziona davvero in solitario?
Funziona, ma con riserve oneste. Il box base include 15 scenari per modalità solo/coop contro un'IA. È un'esperienza completa, ma più dipendente dalla fortuna rispetto al PvP — e qualche caso limite del regolamento può creare ambiguità. Se cerchi un gioco principalmente solitario, ci sono titoli più dedicati. Se vuoi un'opzione extra quando non hai compagnia, Wroth funziona.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3-4 giocatori l'area control esprime il massimo — più fazioni significa più alleanze temporanee, più tradimenti, più caos sulla mappa. Con 2 funziona ma diventa più tattico e meno politico. La modalità solitario è quella più debole, come spesso accade nei giochi di interazione diretta.
Cosa è cambiato rispetto al solito Chip Theory Games?
Chip Theory è famosa per giochi grossi e impegnativi come Too Many Bones e Cloudspire. Wroth è il loro primo gioco "leggero" — scatola più piccola, regole più snelle, durata contenuta. La qualità di componenti rimane però la solita: neoprene, dadi custom, miniature in plastica. Stessa cura, formato diverso.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il regolamento ufficiale è in inglese — non esiste ancora una localizzazione italiana ufficiale. Il gioco è giocabile anche con conoscenze base di inglese, perché le icone sui dadi e i simboli sono chiari, ma le carte Feat e i testi delle fazioni richiedono comprensione della lingua.
Wroth è un gioco da tavolo di area control e dice drafting per 1–4 giocatori (età 13+, durata circa 60 min). Progettato e illustrato da Manny Trembley, pubblicato da Chip Theory Games (2025). Meccanica principale: draft di dadi azione con maggioranza di area e gestione truppe asimmetriche. Ogni giocatore controlla una fazione neon-fantasy con truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e stile di combattimento dedicato. Tre modalità di gioco — competitiva, cooperativa contro IA e solitario con 15 scenari. Materiali di qualità: playmat in neoprene, dadi custom, miniature in plastica. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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