





Woof Days
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Piazzi un Labrador. Lei ti risponde col Beagle. Tu giochi il Corgi speciale che cancella il suo punteggio. Lei impreca e chiama la rivincita. Sempre così con Woof Days.
DI COSA SI TRATTA
Una settimana di cani, ognuno con le sue regole
Woof Days è il nuovo micro gioco firmato Gareth Edwards per Farplace Animal Rescue, casa editrice che devolve parte dei proventi al salvataggio animali. Le illustrazioni di Pauline Detraz portano una galleria di cani dal temperamento unico: ogni carta ha regole proprie, alcune cancellano punteggi, altre scambiano posizioni, altre ancora ribaltano i piani dell'avversario.
Il gioco è un duello a due con piazzamento lavoratori asimmetrici: ogni cane è un lavoratore diverso. Scegli dove piazzarlo nella tua settimana, cerca di massimizzare i punti, ma soprattutto cerca di rovinare i piani dell'altro. Un mazzo per due giocatori, partite da cinque a quindici minuti, regole in trenta secondi.
Cosa dicono all'estero
Ogni cane ha la sua giornata. In Woof Days ne ha sette, e tutte contano.
— FroGames
Un gioco che sta in tasca ma non ti lascia in pace finché non fai la rivincita.
— FroGames
Woof Days
I protagonisti
Ogni cane è una mossa diversa
Cani con abilità uniche
Ogni carta rappresenta un cane con regole proprie. Alcuni danno punti fissi, altri moltiplicano, altri ancora dipendono dalla posizione in cui li piazzi.
Carte che cancellano
Alcune razze cancellano il punteggio dell'avversario in una specifica giornata. Timing perfetto e il suo vantaggio scompare.
Carte che scambiano
Altri cani ti permettono di scambiare carte già piazzate: sua con tua, giornata con giornata. Usa questa mossa al momento giusto e cambi la partita.
Carte speciali
Alcune carte modificano il gioco stesso: cambiano regole di punteggio, bloccano azioni future, ribaltano strategie consolidate. Sono poche ma decisive.
Tra dieci minuti avrai giocato tre partite. E starà ancora discutendo di quella volta che il Beagle ha cancellato il tuo Labrador.
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo piazzamento
Peschi una carta, leggi l'abilità del cane, scegli in quale giorno della settimana piazzarlo. L'altra persona ti guarda, calcola, e piazza il suo. Avete capito tutto in trenta secondi.
Il primo dispetto
Hai piazzato un Labrador da sette punti al giovedì. Lei pesca, sorride, e gioca la carta che cancella il punteggio di una giornata. La tua. Giovedì vale zero. Cominci a pensare alla vendetta.
La mossa tattica
Hai un cane che scambia due carte già piazzate. Scegli il momento giusto: scambi il tuo cane debole col suo migliore. Lei impreca, tu ridi. Il tavolo si è capovolto.
La carta decisiva
Siete alla penultima pescata. Qualcuno ha un vantaggio. Qualcuno pesca la carta speciale che cambia le regole di punteggio. Tutto quello che sembrava certo adesso non lo è più.
Conteggio e rivincita
Contate i punti giorno per giorno. Qualcuno vince per un soffio, qualcuno impreca per quella mossa del turno tre. Uno di voi due dice: "Rivincita". L'altro annuisce. Sempre.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura trenta secondi. Pesca, piazza, passa.
Prendi una carta cane dal mazzo. Leggi l'abilità: alcune danno punti fissi, altre dipendono dalla posizione, altre ancora attivano effetti speciali.
Scegli in quale giorno della settimana (lunedì-domenica) piazzare il cane davanti a te. Ogni giorno può ospitare una sola carta. Quella posizione conta per il punteggio finale.
Se la carta ha un effetto immediato (cancella punteggi, scambia carte, modifica regole), risolvilo subito. Alcuni cani cambiano il tavolo appena scendono in campo.
Finito. L'altro giocatore pesca e piazza. Quando entrambi avete riempito la settimana (sette carte ciascuno), si contano i punti. Chi ha totalizzato di più vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Ogni cane è un lavoratore
Non piazzi pedine anonime. Piazzi cani con personalità. Uno moltiplica i punti, uno cancella, uno scambia. Il worker placement diventa asimmetrico e narrativo: non muovi token, scegli chi mandare e dove.
Take that immediato
Le carte speciali non sono eventi casuali: sono armi tattiche. Puoi cancellare il punteggio dell'avversario in una giornata, puoi scambiare le sue carte migliori con le tue peggiori. L'interazione è costante e diretta.
Zero downtime
Non aspetti il turno dell'altro guardando il soffitto. Quando lei piazza, tu stai già calcolando la risposta. Ogni sua mossa cambia il tuo piano. Il gioco non si ferma mai, mentalmente.
La settimana come tabellone
I sette giorni della settimana sono le tue sette posizioni di piazzamento. Semplice, iconico, immediato. Lunedì-domenica: tutti sanno cos'è, nessuno deve imparare una griglia astratta.
Rigiocabilità da mazzo variabile
Ogni partita vedi carte diverse. Le combo cambiano, le strategie si adattano. Non esistono due partite uguali perché l'ordine di pesca decide quali armi hai a disposizione e quando.
Sta in tasca
Un mazzo di carte, zero setup, zero tabellone. Lo porti ovunque: treno, bar, parco, sala d'attesa. Cinque minuti di gioco vero, non filler che riempiono il tempo senza mordere.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine della settimana, ognuno conta i punti delle proprie sette carte. Chi ha di più vince.
Vittoria
- Hai totalizzato più punti dell'avversario sommando i valori delle sette carte piazzate nei giorni della settimana
- Hai sfruttato le abilità speciali al momento giusto: cancellato i suoi punti chiave, moltiplicato i tuoi, scambiato carte nel timing perfetto
- Hai letto le sue mosse e piazzato i tuoi cani nei giorni che massimizzavano il punteggio considerando le sue carte già in tavola
Sconfitta
- Hai totalizzato meno punti: le tue carte valevano poco o sono state cancellate dalle abilità speciali dell'avversario
- Hai piazzato i cani potenti troppo presto e l'avversario ha avuto modo di neutralizzarli con carte che cancellano o scambiano
- Hai sprecato le carte tattiche (quelle che cancellano/scambiano) su bersagli sbagliati invece di colpire i suoi punti di forza reali
Woof Days è il gioco che chiedi quando hai dieci minuti e voglia di picchiare duro. Semplice da insegnare, impossibile da abbandonare dopo una partita sola.
Domande frequenti
FAQ su Woof Days - Edizione Multilingue
Quanto dura davvero una partita?
Dai cinque ai quindici minuti, dipende da quanto pensate. Le prime partite sono rapidissime perché state ancora capendo le carte. Poi rallentate un po' perché iniziate a calcolare le mosse tattiche. Ma anche quando pensate, non superate mai i quindici minuti.
È adatto ai bambini o solo agli adulti?
Età consigliata 6+ anni, e regge. Le regole base sono immediate: pesca, leggi la carta, piazzala in un giorno. I bambini capiscono subito. Le abilità speciali (cancella, scambia) richiedono un minimo di lettura ma ogni carta spiega cosa fa. Funziona bene genitore-figlio.
Quante partite si possono giocare prima che diventi ripetitivo?
Il mazzo è variabile e le combo cambiano ogni volta. Non è un gioco da cento partite consecutive, ma regge bene come filler ricorrente. Lo tiri fuori spesso perché è veloce, non perché abbia profondità infinita. Aspettativa corretta: decine di partite, non centinaia.
Serve un tavolo o si può giocare ovunque?
Serve uno spazio per sette carte in fila davanti a ciascun giocatore (la vostra settimana) più il mazzo al centro. Tavolo piccolo, bar, treno: tutto ok. Non è un gioco da tenere in mano come un mazzo di UNO, ma non serve nemmeno un tavolo da pranzo.
È disponibile in italiano?
Woof Days è un'edizione multilingue con testo sulle carte. Le regole sono incluse in più lingue (controlla la lista esatta sulla scatola). Se il testo è presente, è leggibile; se cerchi un'edizione specifica, verifica prima dell'acquisto.
Woof Days è un gioco di carte competitivo per 2 giocatori dai 6 anni in su, con partite da 5 a 15 minuti. Progettato da Gareth Edwards e pubblicato da Farplace Animal Rescue, utilizza meccaniche di worker placement asimmetrico e take that: ogni carta rappresenta un cane con abilità uniche da piazzare nei giorni della settimana per accumulare punti. Alcune carte cancellano punteggi avversari, altre scambiano posizioni, altre ancora modificano le regole di scoring. Ogni partita varia grazie al mazzo variabile e alla pesca casuale. Ideale come filler veloce e tascabile, con interazione diretta costante e zero downtime. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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