



Unrest
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Mentre tu pianifichi missioni segrete, l'Impero mobilita le truppe. E alla fine uno di voi due avrà vinto la città, o l'avrà persa.
DI COSA SI TRATTA
Una rivoluzione asimmetrica che si gioca in 20 minuti
Progettato da Brendan Hansen e illustrato da Jor Ros, Unrest è un duello tattico asimmetrico ambientato in una città sotto regime imperiale. Nessuno ricorda quando è iniziata l'oppressione. Ma la Ribellione ha preparato il colpo: intelligence, reti clandestine, missioni segrete. L'Impero ha armi, soldati e controllo totale. La rivoluzione inizia adesso.
Un giocatore guida la Ribellione e deve completare missioni clandestine nei cinque Distretti della città. L'altro comanda l'Impero e deve schiacciare il dissenso con il proprio apparato militare. Ogni fazione ha obiettivi diversi, mazzi diversi, modi diversi di vincere. In 10-20 minuti uno dei due avrà preso il controllo, o sarà stato eliminato.
Cosa dicono all'estero
Un duello tattico veloce che ti mette davanti a scelte difficili fin dal primo turno.
— FroGames
L'asimmetria funziona: due modi completamente diversi di giocare la stessa partita.
— FroGames
Unrest
Le due fazioni
Cosa giochi quando scegli il tuo lato
Ribellione
Missioni segrete, reti clandestine, obiettivi multipli. Devi completare le tue missioni prima che l'Impero ti schiacci. Giochi di astuzia e timing.
Impero
Controllo militare, forza bruta, occupazione. Devi dominare i Distretti e impedire alla Ribellione di completare le sue missioni. Giochi di presenza e repressione.
I cinque Distretti
Ogni Distretto è un campo di battaglia. Controllo, influenza, missioni: tutto passa da qui. Chi vince più Distretti vince la città.
Set Collection
Raccogli le carte giuste per completare le tue missioni (Ribellione) o per consolidare il controllo (Impero). Ogni carta è una risorsa tattica.
Bustine consigliate 2 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 112 mm | 2 |
| Totale carte | 2 |
Tra qualche partita avrai capito quale fazione ti viene meglio. E quale ti piace di più perdere.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta
Decidete chi guida la Ribellione e chi comanda l'Impero. Chi gioca l'Impero si sente al sicuro. Chi gioca la Ribellione sa che dovrà giocare d'astuzia. Le prime mani vengono pescate. La tensione è già alta.
I primi Distretti
Le prime carte scendono sul tavolo. L'Impero occupa, la Ribellione semina dissenso. Ogni Distretto diventa un piccolo campo di battaglia. Chi controlla cosa? Le priorità si definiscono al volo.
Il punto di svolta
La Ribellione sta per completare una missione. L'Impero mobilita le truppe e blocca il Distretto chiave. Uno dei due giocatori fa una mossa rischiosa. L'altro risponde. La partita accelera.
La mossa decisiva
Un giocatore sacrifica un Distretto per consolidare il controllo su un altro. Oppure la Ribellione completa una missione all'ultimo respiro. È il momento che si ricorda: la carta giusta nel momento giusto.
Fine partita
La Ribellione completa le sue missioni, oppure l'Impero schiaccia il dissenso e controlla i Distretti. Uno dei due ha vinto. L'altro chiede: 'Invertiamo le fazioni?'. La risposta è sempre sì.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Unrest si gioca in turni rapidi. Ogni giocatore pesca, gioca carte, costruisce il proprio controllo o avanza nelle missioni.
Ogni giocatore pesca carte dal proprio mazzo. La Ribellione cerca combinazioni per completare missioni. L'Impero cerca controllo.
A turno, i giocatori posizionano carte sui cinque Distretti. Ogni carta influenza il controllo o avanza gli obiettivi della fazione.
Controlla chi domina i Distretti. La Ribellione verifica se ha completato missioni. L'Impero verifica se ha schiacciato abbastanza resistenza.
Ogni fazione ha obiettivi diversi. La partita finisce quando uno dei due raggiunge il proprio obiettivo o quando l'avversario viene eliminato.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Asimmetria totale
Le due fazioni non giocano lo stesso gioco. La Ribellione completa missioni segrete, l'Impero controlla territori. Obiettivi diversi, mazzi diversi, strategie opposte.
Velocità
Una partita dura 10-20 minuti. Non c'è tempo morto, ogni turno conta. L'ideale per giocare più round di fila e invertire le fazioni.
Cinque campi di battaglia
I cinque Distretti sono cinque fronti aperti. Non puoi controllarli tutti. Devi scegliere dove investire, dove resistere, dove sacrificare.
Missioni contro controllo
La Ribellione gioca per completare obiettivi, l'Impero per dominare lo spazio. Questo crea una tensione costante: uno lavora nell'ombra, l'altro in superficie.
Set Collection tattica
Raccogli le carte giuste per costruire i tuoi set. Ma l'avversario vede cosa stai facendo e può bloccarti. Ogni carta giocata è una dichiarazione di intenti.
Rigiocabilità immediata
Dopo la prima partita vorrai invertire le fazioni. Giocare l'Impero dopo aver giocato la Ribellione (o viceversa) è un'esperienza completamente diversa.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni fazione ha condizioni di vittoria diverse. Questo è il cuore dell'asimmetria.
Vittoria
- Ribellione: completi tutte le missioni segrete nei Distretti
- Impero: controlli abbastanza Distretti da schiacciare la resistenza
- Eliminazione avversario: l'altra fazione non può più soddisfare le proprie condizioni
Sconfitta
- Ribellione: l'Impero controlla troppi Distretti e ti impedisce di completare le missioni
- Impero: la Ribellione completa le sue missioni prima che tu possa fermarla
- Carta sbagliata al momento sbagliato: un errore tattico che consegna la vittoria all'avversario
Unrest è un duello asimmetrico veloce e teso. In 20 minuti sai chi ha vinto la rivoluzione. E poi ne giochi subito un'altra.
Domande frequenti
FAQ su Unrest
È davvero asimmetrico o solo leggermente sbilanciato?
È asimmetrico totale. Le due fazioni hanno mazzi diversi, obiettivi diversi, condizioni di vittoria diverse. Non giochi la stessa partita con colori diversi. Giochi due giochi opposti sulla stessa mappa.
20 minuti sono sufficienti per sentire la profondità?
Sì. La brevità costringe a fare scelte immediate e a gestire le priorità sotto pressione. La profondità emerge dalle scelte tattiche, non dalla durata. E poi giochi più partite di fila, invertendo le fazioni.
Serve esperienza per giocare l'Impero o la Ribellione?
La prima partita è un tutorial per entrambe le fazioni. Dalla seconda in poi capisci le dinamiche e le strategie. Nessuna delle due fazioni è 'più facile': sono solo diverse.
Funziona bene anche dopo molte partite?
Sì, ma è un gioco da giocare a sessioni brevi. Tre partite di fila invertendo le fazioni è meglio di una partita unica. La rigiocabilità sta nella velocità e nella tensione ripetuta, non nella variabilità infinita.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione in inglese di Pandasaurus Games. Il gioco è fortemente basato su carte con testo, quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria per giocare.
Unrest è un gioco di carte asimmetrico per 2 giocatori progettato da Brendan Hansen e pubblicato da Pandasaurus Games. In 10-20 minuti, Ribellione e Impero si sfidano per il controllo di cinque Distretti cittadini. La Ribellione deve completare missioni segrete, l'Impero deve schiacciare il dissenso con il controllo militare. Ogni fazione ha un mazzo unico, obiettivi diversi e strategie opposte. La meccanica di Set Collection alimenta scelte tattiche rapide e tensione costante. Età consigliata 10+, peso medio-leggero, ideale per chi cerca un duello veloce e profondo. Disponibile su FroGames.it.

Unrest
Domande frequenti
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