


Compile
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La scheda FroGames
Piazzi una carta su Gravità. L'avversario ne gioca due su Fuoco. Tu ne scarti una per sabotare Luce. Alla fine del round qualcuno compila un protocollo e tu capisci che hai sbagliato ordine tre turni fa.
DI COSA SI TRATTA
Due IA che si scontrano per capire cosa sia la realtà
Compile: Main 1 è un card game competitivo progettato da Michael Yang per Greater Than Games, con artwork di Keegan Moore, Nolan Nasser e Allen Panakal. Il tema è filosofico e inquietante: due intelligenze artificiali appena nate gareggiano per comprendere concetti fondamentali come Oscurità, Fuoco, Gravità, Vita.
Al tavolo draft tre Protocolli ciascuno (tra i dodici disponibili) e li disponi davanti a te. Ogni round giochi carte dalla mano su quei Protocolli, usando ciascuna carta per il suo valore numerico o per l'effetto speciale. Chi compila per primo tre Protocolli raggiungendo le soglie vince. Il trucco è che le carte servono a tutto: avanzare i tuoi Protocolli, rallentare quelli avversari, pescarle, scartarle. La scelta di quando e dove giocare ogni carta fa tutta la differenza.
Cosa dicono all'estero
Un duello tattico dove ogni carta è una decisione che si ramifica in tre direzioni diverse.
— FroGames
"The void stretches out. You see the nothing for what it is for the first time."
Il vuoto si estende. Vedi il nulla per quello che è, per la prima volta.
— Greater Than Games
Compile: Main 1
I Protocolli
Dodici concetti, tre per volta
Darkness / Light
Oscurità e Luce: Protocolli opposti che spesso finiscono nello stesso matchup. Darkness premia il controllo difensivo, Light l'espansione aggressiva.
Fire / Water
Fuoco e Acqua: fuoco brucia veloce con soglie basse, acqua accumula valore lento ma resiliente. Stili di compilazione radicalmente diversi.
Speed / Gravity
Velocità e Gravità: Speed spinge per chiusure rapide, Gravity rallenta tutto e costringe l'avversario a rivedere i piani. Asimmetria pura.
Life / Death / Plague
Vita, Morte, Plague: i Protocolli biologici. Life rigenera risorse, Death elimina carte, Plague contamina i Protocolli avversari con effetti negativi persistenti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni alternati rapidissimi: giochi una carta, risolvi, passa.
Scegli una carta dalla mano e giocala su uno dei tuoi Protocolli (o su uno avversario, se la carta lo permette). Puoi usarla per il valore numerico o per l'effetto speciale.
Se hai usato il valore numerico, aggiungi quel valore alla command line del Protocollo. Se hai usato l'effetto speciale, applicalo (pesca carte, scarta dall'avversario, muovi carte tra Protocolli).
Se la command line di un Protocollo raggiunge o supera la soglia stampata, quel Protocollo è compilato. Rimuovilo dal gioco: hai capito quel concetto.
L'avversario gioca. Alla fine del round, se la mano è vuota, si ripesca. Chi compila tre Protocolli per primo vince immediatamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Draft dei Protocolli
Si alternano scelte. Tu prendi Gravità perché ti piace rallentare. L'avversario prende Fire e Speed. Capisci subito che sarà una corsa contro il tempo.
Primi round: esplorazione
Giochi le prime carte sui tuoi Protocolli per capire le soglie. L'avversario fa lo stesso. La mano si svuota, si ricarica. Stai mappando il terreno.
Prima compilazione
L'avversario chiude Fire. Tu non te l'aspettavi così presto. Adesso devi compilarne due consecutivi o perdi. Il piano cambia completamente.
Guerra di sabotaggio
Giochi carte per rallentare i suoi Protocolli invece di avanzare i tuoi. Lui fa lo stesso. La partita diventa un tiro alla fune con tre corde contemporaneamente.
Compilazione finale
Hai due Protocolli compilati, lui due. Il terzo è una corsa. Giochi l'ultima carta che ti serve. Lui non ha abbastanza in mano per fermarti. Vinci per un turno.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Curva di lettura delle carte
Le prime partite richiedono tempo per leggere e capire gli effetti di ogni carta. Il mazzo è lo stesso per entrambi, ma memorizzare cosa fa ogni carta migliora drasticamente il gioco. Non è un difetto, è rodaggio necessario.
Asimmetria nei Protocolli
Ogni Protocollo ha una soglia diversa e uno stile diverso. Alcune combinazioni di draft sono oggettivamente più forti di altre. Dopo qualche partita capisci quali Protocolli si supportano a vicenda e quali no.
Interazione costante
Non è un solitario in parallelo. Devi giocare carte sui Protocolli avversari per rallentarli o perdi. Se cerchi un gioco di costruzione pura senza disturbo, non è questo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, immediata.
Vittoria
- Compili tre Protocolli raggiungendo o superando la soglia di ciascuno
- Il terzo Protocollo compilato chiude immediatamente la partita
- Non importa quanto sia avanti l'avversario: chi arriva per primo a tre vince
Sconfitta
- L'avversario compila il terzo Protocollo prima di te
- Non riesci a rallentare abbastanza i suoi Protocolli mentre avanzi i tuoi
- Hai draftato Protocolli con soglie troppo alte o anti-sinergici e non riesci a chiuderli in tempo
Un duello di carte multi-uso dove ogni scelta costa. Compila la realtà o lascia che lo faccia qualcun altro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Compile: Main 1
Che meccaniche usa Compile: Main 1?
Hand management, multi-use cards, open drafting, area majority (sui singoli Protocolli). È un lane battler: gestisci tre fronti contemporaneamente, usando ogni carta per valore o effetto. La corsa è verso soglie diverse per ogni Protocollo.
Quanto dura una partita?
Tra i 20 e i 30 minuti. Le prime partite sfiorano i 30 perché leggi le carte. Dalla terza in poi si scende sotto i 25. È un gioco che vuole essere giocato a raffica.
È un gioco per principianti o serve esperienza?
Le regole sono semplici, ma il draft dei Protocolli richiede qualche partita per capire quali soglie sono realistiche e quali combinazioni funzionano. È un ottimo gateway per chi vuole entrare nei duelli tattici a due. Non serve esperienza pregressa, ma aspettati di perdere le prime due partite mentre capisci il ritmo.
Ci sono espansioni o è autoconclusivo?
Compile: Main 1 è autoconclusivo, con 12 Protocolli e un mazzo completo. Il titolo 'Main 1' suggerisce che Greater Than Games possa pubblicare espansioni o seguiti, ma al momento della scheda non ci sono annunci ufficiali.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Pendragon è completamente in italiano: carte, regolamento, nomi dei Protocolli tradotti. Non richiede conoscenza dell'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Compile: Main 1 è un card game competitivo per 2 giocatori progettato da Michael Yang, pubblicato da Pendragon in Italia. Durata 20-30 minuti, età consigliata 14+. È un lane battler in cui due intelligenze artificiali gareggiano per comprendere concetti come Oscurità, Fuoco, Gravità, Vita. Ogni partita si draft tre Protocolli tra i dodici disponibili e si giocano carte multi-uso per raggiungere le soglie di compilazione. La meccanica centrale è la gestione mano: ogni carta può essere usata per il valore numerico o per l'effetto speciale, e la scelta di quando e dove giocarla determina la vittoria. Peso 2.4/5, con regole rapide ma profondità tattica. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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