
Trench Crusade Carcass Front
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Il 1914 non è mai arrivato. Nelle trincee si combattono demoni. E tu decidi da che parte stare.
Di cosa si tratta
Anno del Signore 1914. Ottocento anni di guerra con l'Inferno.
Nel 1099 un gruppo di Templari commise l'ultima eresia: spalancò una porta sull'Inferno nel cuore di Gerusalemme. Otto secoli dopo la guerra tra Cielo e Terra è ancora in corso, intrappolata in trincee grigie dove fango, sangue e miracoli si confondono. Trench Crusade è il wargame skirmish grimdark firmato da Tuomas Pirinen (designer di Mordheim) e Mike Franchina (illustrazioni per Diablo IV e Magic: The Gathering).
Carcass Front è lo starter box definitivo: due warband complete da 700 Ducati, un manuale campagna di 96 pagine, terreno, mappa poster A2, dadi e regole introduttive. Scegli se guidare la Procession of the Sacred Affliction — pellegrini benedetti dalla malattia — o gli Heretic Naval Raiders, predatori costieri armati di pallottole benedette e lame arrugginite.
Le regole sono e saranno sempre gratuite. Qui paghi la scatola, le miniature montabili con opzioni multiple, la campagna narrativa The Path to Leviathan per due giocatori e quella mappa da 2 a 8 per chi vuole costruire una guerra intera.
Attivazione alternata, azioni libere, 2d6 contro il 7. Ogni modello decide il suo turno, ogni colpo può essere quello fatale — anche dall'ultimo soldato della trincea.
Il segreto di Trench Crusade in una riga
Niente punti ferita. Colpisci e l'avversario tira un Injury Roll: può cadere a terra, uscire di scena o accumulare Blood Markers che il tuo prossimo colpo trasforma in un'esecuzione.
Dall'esperienza di gioco
Trench Crusade: Carcass Front
Cosa c'è nella scatola
Tutto quello che serve per aprire le porte dell'Inferno
Procession of the Sacred Affliction
Pellegrini benedetti dalla malattia, martiri che camminano nonostante le ferite. Warband completa da 700 Ducati, già pronta al combattimento.
Heretic Naval Raiders
Predatori costieri armati fino ai denti. Pallottole incise con bestemmie, mobilità e infiltrazione. L'altra warband da 700 Ducati.
Manuale Campagna 96 pagine
Due campagne complete — narrativa per 2 giocatori e mappa per 2-8 — lore espansa, scenari e regole introduttive per chi inizia.
Mappa A2 + terreno + dadi
Mappa poster premium per tracciare l'avanzata delle warband, pezzi di terreno, dadi, regolo e record sheet. Tutto per iniziare subito.
Monti, dipingi, giochi. E un giorno qualcuno al tavolo dirà: "ti ricordi quella volta che il mio pellegrino ha ucciso il tuo Praetor con una Risky roll?". Quella è la serata che Trench Crusade costruisce.
🎲ComponentiContenuto completo Carcass Front
📖RegolamentoInglese · PDF gratuito ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La tua warband entra nella No Man's Land
Hai speso una settimana ad assemblare e dipingere i modelli. Adesso li schieri sul tavolo tra crateri, filo spinato e rovine di cattedrali. L'avversario dispone i suoi. Un'alea di incenso e sangue — la partita non è iniziata e il racconto già c'è.
Il primo Injury Roll
Un tuo soldato spara. 2d6, tiro contro il 7, successo. L'avversario tira l'Injury Roll: doppio sei. Bloodbath. Il suo Praetor — il modello più costoso della warband — cade a terra con tre Blood Markers. Già nessuno respira più normalmente.
La mossa a catena
Attivazione alternata, ogni turno una scelta. Un pellegrino carica, un Raider si infiltra, un'Artillery Witch lancia una bomba. Ogni azione apre una reazione: è qui che la partita diventa partita a scacchi con i dadi — e con qualcuno che strilla dal dolore.
Il Morale Check che cambia tutto
Metà dei tuoi modelli è Out of Action. Tiri il Morale Check. Fallisci. La warband è Shaken — ogni Success Roll diventa Risky. Un altro test fallito e la guerra è persa. Il tavolo si inchioda al dado che ti trema in mano.
Fine della missione, inizio della campagna
Qualcuno fugge, qualcuno vince, qualcuno muore sul serio — in campagna gli Out of Action possono diventare cicatrici permanenti. Si annotano ferite, Glory Points, ducati guadagnati. Quella warband è tua per settimane. E la prossima missione è già sul tavolo.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro momenti che si ripetono fino alla fine dello scenario. Semplice da capire, brutale da padroneggiare.
I giocatori attivano un modello per volta, a turno. Non esiste turno "nostro" o "loro" — ogni mossa è una reazione a quella precedente.
Ogni modello può usare qualsiasi azione — Move, Shoot, Fight, Dash, Special — nell'ordine che vuoi, purché ciascuna venga usata una sola volta per attivazione.
Ogni prova richiede due dadi a sei facce: 7 o più è successo, 12 è critico. Le azioni Risky ti fermano subito se falliscono — ed è lì che la partita si fa tesa.
Niente punti ferita: quando sei colpito tiri l'Injury Roll. Il risultato decide se scendi a terra, prendi Blood Markers o esci direttamente dal gioco. L'avversario può spendere i tuoi Blood Markers per peggiorare i tuoi tiri successivi.
Perché è diverso dagli altri wargame
Sei meccaniche che lo rendono unico
Attivazione alternata, sempre reattiva
Non aspetti dieci minuti il turno avversario. Muovi un modello, lui muove il suo, tu reagisci. Il tavolo resta vivo ogni secondo — nessuno guarda il telefono.
Blood Markers: il dolore diventa arma
Ogni ferita ti marca ma non ti elimina. L'avversario accumula quei marker sul tuo modello finché non gli bastano per un Bloodbath — e quello è il colpo che ricorderai a lungo.
Bozos contro Eroi — sempre in bilico
Anche il soldato più misero può uccidere il Praetor avversario con un 12 sull'Injury Roll. Il sistema tiene tutti rilevanti — nessun modello è intoccabile, nessuno è inutile.
Campagne che pesano
In campagna i modelli Out of Action possono morire davvero. La warband cresce di scenario in scenario con Glory Points, ferite permanenti e nuovi reclutamenti. La posta in gioco non è mai solo una partita.
Lore grimdark scritta come un romanzo
Ottocento anni di storia alternativa, fazioni con teologie opposte, artefatti e santi maledetti. Carcass Front aggiunge 96 pagine di mondo — ogni warband ha una voce narrativa distinta.
Regole gratuite per sempre
Factory Fortress ha promesso che il regolamento completo resterà scaricabile gratis. Qui paghi la scatola, le miniature e la campagna — non il diritto di giocare.
Come finisce
Vinci gli obiettivi. O rompi il nemico.
Ogni scenario ha le sue condizioni di vittoria — territori, reliquie, bersagli. Ma la partita può finire molto prima se spezzi il morale dell'avversario.
Vittoria
- Completi l'obiettivo specifico dello scenario (cattura, eliminazione, sopravvivenza)
- Oppure spezzi la warband nemica con un doppio fallimento al Morale Check
- In campagna accumuli Glory Points, Ducati ed esperienza per i tuoi sopravvissuti
Sconfitta
- Tutti i tuoi modelli sono Out of Action o fuggiti dal tavolo
- Fallisci il secondo Morale Check mentre la tua warband è già Shaken
- In campagna i caduti possono morire davvero — fine di quel personaggio, per sempre
Trench Crusade non è il gioco che apri e metti in tavola in dieci minuti. È l'hobby che costruisci — montando, dipingendo e combattendo. Carcass Front è il punto di ingresso più completo che esista.
Domande frequenti
FAQ su Trench Crusade: Carcass Front
Le miniature sono da montare e dipingere?
Sì. Le 16 miniature plastica arrivano non assemblate e non dipinte. Ogni modello ha fino a due opzioni di assemblaggio — puoi seguire le guide incluse o personalizzare armi, equipaggiamento e teste per creare soldati unici. Questa è parte dell'esperienza wargame: non è un gioco che apri e giochi in 20 minuti.
Carcass Front va bene come primo Trench Crusade?
Sì — è pensato anche per questo. Include due warband già pronte da 700 Ducati, regole introduttive quickstart e una campagna narrativa per 2 giocatori che ti guida nei primi scenari. È il punto di ingresso ufficiale più completo che Factory Fortress abbia prodotto finora.
Devo comprare altro oltre alla scatola per giocare?
No. Carcass Front contiene miniature, manuale, mappa, terreno, dadi, regolo e record sheet — tutto il necessario per iniziare. Il regolamento completo 1.0 è scaricabile gratuitamente da trenchcrusade.com. Eventualmente ti serviranno colla plastica, tronchesino e pitture per assemblare e dipingere i modelli.
Che differenza c'è con Warhammer 40K o Mordheim?
Trench Crusade è skirmish puro: 8-12 modelli per parte, scala 32 mm, focus narrativo sulla campagna. Il designer Tuomas Pirinen era già il lead di Mordheim — lo spirito è quello. Rispetto a 40K è più piccolo e più grimdark-horror, con un sistema 2d6 più elegante e un'ambientazione alternativa al 1914 invece che al futuro fantascientifico.
Quanto tempo ci vuole per padroneggiare una warband?
Le regole base si imparano in una serata. Conoscere bene la tua warband — varianti, battlekit, sinergie, Blood Markers — richiede 4-6 partite. La profondità tattica si rivela su 15-20 partite: qui inizi a scegliere mosse contro-intuitive che vincono scenari in modo sorprendente.
È disponibile in italiano?
No, il manuale campagna Carcass Front e il regolamento ufficiale v1.0 sono in inglese. Il testo è essenziale e molto illustrato — comprensibile con inglese tecnico base — ma tieni presente che tutti i nomi di unità, abilità e scenari sono in lingua originale.
Trench Crusade: Carcass Front è lo starter box ufficiale del wargame skirmish grimdark ambientato in un 1914 alternativo dove le forze del Cielo e dell'Inferno combattono da otto secoli nelle trincee. Pensato per 2 giocatori (fino a 8 nella campagna a mappa), durata 45-120 minuti, età 14+. Progettato da Tuomas Pirinen (già designer di Mordheim), illustrazioni di Mike Franchina (Diablo IV, Magic: The Gathering, Path of Exile), pubblicato da Factory Fortress Inc. Sistema 2d6 con attivazione alternata, meccanica Blood Markers, niente punti ferita ma Injury Roll. La scatola include 16 miniature plastica 32 mm non dipinte (due warband complete da 700 Ducati: Procession of the Sacred Affliction e Heretic Naval Raiders), manuale campagna di 96 pagine, mappa poster A2, terreno, dadi, regolo e record sheet. Contiene due campagne: The Path to Leviathan narrativa per 2 giocatori e la campagna a mappa Carcass Front per 2-8 giocatori. Regolamento completo v1.0 scaricabile gratuitamente. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Trench Crusade Carcass Front
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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