

The Vale of Eternity
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Scegli due carte. Una la vendi subito per cristalli, l'altra diventerà il tuo drago più forte. O forse no. Tra mezz'ora capirai se hai letto bene i piani degli altri.
DI COSA SI TRATTA
Settanta creature mitologiche, una sola caccia
The Vale of Eternity nasce nel 2023 dalla mente di Eric Hong (autore di Hanamikoji e altri gioielli di eleganza asimmetrica) e dall'illustrazione di un team internazionale che ha pescato da mitologie di tutto il mondo: cinese, greca, nordica, giapponese. Non una cosmogonia inventata ma un bestiario reale fatto di kitsune, fenici, chimere, draghi europei e orientali. Settanta carte, ciascuna con storia e poteri diversi. Ha vinto il Mensa Select 2024 per profondità nascosta sotto regole immediate.
Sei un domatore in competizione: peschi due carte dal tableau centrale, ne tieni una e l'altra la usi per risorse (vendendola o mandandola in battaglia come supporto). Le creature hanno tag di razza e elemento, e costruisci combo incastrando affinità. Alcune creature evocano altre carte dalla tua mano o dal mazzo, altre si potenziano a vicenda, altre bloccano i piani altrui. Vince chi alla fine della partita controlla il party più prezioso in punti vittoria.
Cosa dicono all'estero
"Simple teach, meaningful decisions every turn"
Insegnamento semplice, decisioni significative a ogni turno
— Meeple Mountain
The Vale of Eternity è un card game che unisce mitologie da tutto il mondo in un sistema di draft e combo elegante. Ogni carta racconta una storia, ma solo chi legge i piani degli altri arriva al drago finale.
— FroGames
The Vale of Eternity
Le creature che evocherai
Quattro archetipi dal bestiario mitologico
Draghi
I più costosi da domare, ma valgono punti vittoria enormi e hanno effetti permanenti devastanti. Nessuno ne evoca più di due a partita: ogni drago è una dichiarazione di guerra.
Spiriti mutaforma
Kitsune, tanuki, yōkai: creature con effetti attivabili quando entrano o escono dal gioco. Perfetti per combo a catena che evocano altre carte dalla mano.
Creature elementali
Fenici, tempeste, salamandre: ogni elemento (fuoco, acqua, terra, aria) sblocca sinergie con altre carte dello stesso tipo. Costruisci mazzi monotematici o mescola tutto.
Guerrieri e chimere
Creature ibride che appartengono a più razze contemporaneamente. Costano poco, si evocano presto, fungono da ponte tra combo diverse. Il collante invisibile del tuo party.
Bustine consigliate 70 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 70 |
| Totale carte | 70 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi lineari, ripetute finché il mazzo non si esaurisce.
Peschi due carte dal tableau centrale (6 carte sempre visibili). Le metti nella tua mano. Il tableau si riempie subito dalle pile coperte.
Puoi fare UNA di queste azioni: vendere una carta dalla mano per guadagnare cristalli pari al suo costo; domare una creatura pagandone il costo in cristalli (va nel tuo party, area di gioco permanente); evocare una creatura come supporto (va sotto un'altra tua creatura, non conta per i punti ma attiva effetti di razza/elemento).
Risolvi gli effetti attivi delle creature che hai già evocato (es. "all'inizio del tuo turno guadagni 1 cristallo", "pesca una carta se controlli 3+ spiriti"). Alcuni effetti si attivano solo quando evochi la creatura, altri sono permanenti.
Quando il mazzo si esaurisce, ognuno fa un ultimo turno completo. Poi si contano i punti vittoria: ogni creatura domata vale i suoi VP (stampati sulla carta), più eventuali bonus per set di razze/elementi. Chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo draft
Sul tavolo sei carte scoperte. Tu ne scegli due, gli altri fanno lo stesso. Già qui capisci chi sta puntando ai draghi (tengono carte costose) e chi ai combo veloci (spiriti economici). Nessuno parla ma tutti si guardano.
La prima evocazione
Qualcuno evoca la sua prima creatura. Gli altri controllano il tag razza: se è un kitsune, probabilmente ne arriveranno altri (hanno sinergie interne). Tu vendi una carta per cristalli: ti serviranno tra due turni per domare qualcosa di grosso. Il tableau si svuota, si riempie di nuovo.
Il blocco
Al terzo giro vedi una fenice scoperta sul tableau. Il giocatore alla tua destra ha già due creature fuoco: se la prende, il suo party diventa inarrestabile. Tu la peschi prima di lui. Non la usi: la vendi per cristalli. Lui ti guarda storto. È esattamente quello che volevi.
La combo a catena
Evochi un tanuki che ti permette di pescare una carta dal mazzo e evocarla gratis se è uno spirito. Peschi, è uno spirito. Lo evochi, ha un effetto "quando entra" che ti dà cristalli. Con quei cristalli evochi un'altra creatura. Tre carte in un turno: nessuno se l'aspettava.
L'ultimo drago
Mancano poche carte nel mazzo. Sul tableau compare un drago orientale che vale 9 punti. Tutti hanno abbastanza cristalli per domarlo. Chi lo pesca vince probabilmente la partita. Il tavolo rallenta: ogni scelta ora è definitiva. Qualcuno prende il drago. Gli altri contano i punti delle proprie creature. Finisce 34 a 32.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Testo sulle carte in lingua
Ogni creatura ha un effetto scritto in testo (non solo icone). Se giochi l'edizione inglese ti serve un reference o conoscere le carte. Dopo 2-3 partite le più comuni le ricordi, ma le prime volte rallenta il ritmo.
Scaling non lineare
A 2 giocatori è un duello di lettura e blocco chirurgico. A 3 resta teso. A 4 il tableau si svuota troppo in fretta e il controllo su cosa pescano gli altri cala drasticamente. Il gioco è pensato per 2-3.
Curva di scoperta ripida
La prima partita la passi a capire quali creature si combinano. La seconda inizi a bloccare. Dalla terza capisci quali razze dominano e costruisci strategie. Non aspettarti di padroneggiarlo subito: è un gateway che premia l'esperienza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punti vittoria puri: chi ne accumula di più con le creature evocate vince.
Vittoria
- Hai evocato creature ad alto valore (draghi, fenici, chimere potenti) pagandone il costo in cristalli
- Hai completato set bonus (es. 4+ creature della stessa razza, o tutte e 4 gli elementi) che moltiplicano i punti
- Hai bloccato le combo chiave degli avversari pescando prima di loro le carte che gli servivano
Sconfitta
- Hai venduto troppe carte per cristalli e ti ritrovi con poche creature evocate (i cristalli non valgono punti a fine partita)
- Hai evocato creature senza sinergia tra loro: tanti punti sparsi ma nessun set bonus
- Hai ignorato il draft e gli altri hanno preso tutte le creature di alto valore mentre tu pescavi filler
The Vale of Eternity è un card game di draft e combo che si insegna in 10 minuti ma premia chi gioca 10 partite. Disponibile su FroGames.it.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Tabellone con Sagoma Eternità, 1 Segnapunti, 70 Carte, 42 Pietre Magiche, 1 Segnalino Primo Giocatore, 1 Indicatore del Round, 8 Indicatori Giocatore, 4 Tessere Giocatore, 4 Indicatori Punteggio, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Vale of Eternity
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi: a 2 giocatori il duello tattico è al massimo. Vedi tutte le carte che pesca l'avversario, puoi bloccarlo chirurgicamente. A 3 resta ottimo. A 4 il controllo sul tableau cala troppo e diventa più caotico.
Quanto dura davvero una partita?
30-35 minuti a 2 giocatori una volta che conosci le carte. 40-45 minuti a 3-4 o se è la prima partita. Il ritmo è veloce: peschi, scegli un'azione, risolvi. Niente downtime lunghi.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegabili in 10 minuti: peschi due carte, ne usi una (vendendola, evocandola o usandola come supporto). La complessità emerge dalle 70 creature diverse e dalle combo. Prima partita esplorativa, dalla seconda giochi sul serio.
Si gioca in solitario?
No, non esiste modalità solitario ufficiale né automa. Il gioco vive sul draft competitivo e sul leggere i piani degli altri.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno costruisce il proprio party di creature, e vince chi accumula più punti vittoria. L'interazione è indiretta (draft e blocco carte) ma costante.
Da che età è adatto?
Consigliato 14+ per la lettura delle carte e la pianificazione a medio termine. Un ragazzo di 12 anni abituato ai giochi ci arriva senza problemi, ma sotto i 10 anni il testo e le combo sono ostici.
Quanta fortuna c'è?
Il mazzo è mischiato e le carte escono a caso, ma il tableau è sempre aperto (6 carte visibili): scegli cosa pescare, non peschi alla cieca. La fortuna sta nel timing (quando esce il drago che ti serve), ma chi legge meglio gli altri mitiga il draw luck.
Qual è il numero di giocatori ideale?
2-3 giocatori. A 2 è un duello teso, a 3 resta molto tattico. A 4 funziona ma il tableau si svuota troppo in fretta e il controllo sulle pescate altrui cala.
Che meccaniche usa The Vale of Eternity?
Draft aperto (scegli carte da un pool condiviso), hand management (decidi quando giocare o vendere ogni carta), set collection (raccogli razze/elementi per bonus), carte multiuso (ogni carta ha 3 funzioni), e ordine di turno progressivo. Combo engine building emergente.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Area centrale per il tableau (6 carte in fila) + 3-4 pile coperte. Ogni giocatore ha un'area personale per il party (5-8 carte a fine partita) + mano (3-5 carte). In totale: tavolo medio-piccolo, tipo 80×80 cm basta.
Cosa c'è nella scatola?
70 carte creatura (64×89 mm), token cristallo, segnalini giocatore, regolamento. Tutto in un box compatto. Produzione curata, illustrazioni doppie (fronte creatura + testo effetto).
Che bustine servono?
Le 70 carte sono 64×89 mm (formato standard europeo). Usa bustine Mayday Standard European (100 pezzi) o simili. Una confezione basta.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma costante: non attacchi le creature altrui, ma blocchi le loro pescate prendendo prima di loro le carte chiave. Nessun combattimento, ma denial e lettura dei piani.
Ha espansioni?
Al momento no. Il gioco base include 70 creature diverse, sufficienti per centinaia di partite senza ripetizioni. La rigiocabilità è alta anche senza espansioni.
Come si confronta con altri card game di draft?
Più snello di 7 Wonders (niente passing circolare, tableau aperto), più profondo di Sushi Go (combo a lungo termine, non set immediati). Simile a Hanamikoji per eleganza ma con più carte e opzioni.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in italiano: regolamento, carte e riferimenti tutti tradotti. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Vale of Eternity è un card game competitivo di draft e combo per 2-4 giocatori (ideale 2-3), durata 30-45 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Eric Hong (Hanamikoji) e pubblicato da Asmodee nel 2023, ha vinto il Mensa Select 2024. Ogni partita peschi creature mitologiche da un tableau aperto, le evochi pagandone il costo in cristalli o le vendi per risorse. Settanta carte uniche (draghi, spiriti, fenici, chimere) da mitologie di tutto il mondo, meccaniche di hand management e set collection razza/elemento. Gateway con profondità nascosta: regole immediate, combo da scoprire nelle partite successive. Disponibile su FroGames.it.

The Vale of Eternity
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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