




The Old King's Crown - Waking Kingdom
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando apri la scatola per la prima volta, hai la sensazione di aver appena trovato un altro gioco. E in un certo senso è vero.
DI COSA SI TRATTA
Quando il regno base non basta più
Waking Kingdom (precedentemente chiamata Wild Kingdom) è l'espansione che Pablo Clark ha progettato per chi ha già esplorato The Old King's Crown e vuole che ogni partita sia diversa dalla precedente. Non aggiunge solo carte: aggiunge sistemi. Quattro moduli indipendenti che puoi combinare come preferisci, più un set di tessere mappa che rendono il setup imprevedibile.
Al tavolo significa questo: scegli quali moduli attivare prima di iniziare, costruisci una mappa che non hai mai visto, e scopri che le strategie consolidate del gioco base funzionano solo fino a un certo punto. Il modulo Aeronauts introduce una fazione intera con carte uniche. La Torre dei Sussurri aggiunge benedizioni potenti e una carta mitica neutrale che tutti possono contendersi. Le Creature Leggendarie sbloccano una carta mitica per ogni fazione. La Città Viaggiante espande le combo e le sinergie possibili. Ognuno di questi moduli cambia il gioco in modo tangibile.
Cosa dicono all'estero
Waking Kingdom trasforma il rigioco in un laboratorio di varianti
— FroGames
Ogni modulo è un gioco leggermente diverso dentro lo stesso sistema
— FroGames
The Old King's Crown: Waking Kingdom
Il gioco base supporta il solitario e l'espansione mantiene la modalità intatta aggiungendo nuove variabili. I moduli funzionano tutti in solo, soprattutto le Creature Leggendarie e la Torre dei Sussurri che rendono l'avversario simulato più imprevedibile.
I quattro moduli
Cosa trovi nella scatola
Tessere Regno Notturno
Nuove tessere mappa che permettono setup randomizzati. Ogni partita inizia con una geografia diversa, cambiando posizionamento e strategie di movimento.
Modulo Aeronauti
Una fazione intera con carte uniche e abilità aeree. Recluti Aeronauti per sbloccare poteri che nessun'altra fazione possiede, cambiando il modo in cui costruisci il mazzo.
Torre dei Sussurri
Benedizioni potenti da acquistare e una carta mitica neutrale contesa da tutti. Aggiunge una corsa secondaria per risorse che nessuno vuole lasciare agli avversari.
Creature Leggendarie
Una carta mitica per ogni fazione. Sblocchi creature potentissime che cambiano radicalmente l'identità del tuo mazzo e le tue possibilità di vittoria.
Bustine consigliate 32 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 15 |
| 70 × 120 mm | 9 |
| 44 × 67 mm | 8 |
| Totale carte | 32 |
Quando apri questa scatola, The Old King's Crown smette di essere un gioco e diventa un sistema. E succede sempre.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Decidete quali regole usare
Prima ancora di aprire la scatola del gioco base, dovete scegliere: quali moduli attiviamo? Tutti e quattro? Solo gli Aeronauti e la Torre? È una conversazione che dura cinque minuti e già cambia l'aspettativa della serata. Qualcuno vuole la mappa randomizzata, qualcuno le Creature Leggendarie.
La mappa non è quella di sempre
Girate le tessere Regno Notturno e iniziate a costruire il tabellone. Non ci sono posizioni fisse, non ci sono certezze. Il fiume potrebbe essere dall'altra parte, la torre in centro. Chi ha giocato cento partite al gioco base si ritrova a ripensare tutto dal setup.
Qualcuno recluta un Aeronauta
A metà partita, uno di voi pesca una carta Aeronauta e la aggiunge al mazzo. Non è una carta normale: ha un'abilità che il gioco base non prevede. Gli altri giocatori guardano quella carta e pensano: forse dovrei farlo anch'io. O forse dovrei prendere la mitica neutrale dalla Torre prima che lo faccia qualcun altro.
Esce una Creatura Leggendaria
Uno di voi sblocca la sua Creatura Leggendaria di fazione. È una carta che costa cara ma vale il doppio di qualsiasi altra. Il tavolo si ferma un attimo perché tutti devono ricalcolare i punti e capire chi è davvero in testa. Da quel momento in poi, quella carta diventa il centro della partita.
Alla fine, confrontate i setup
La partita finisce e qualcuno vince, ma la prima cosa che fate è confrontare quali moduli avete usato e quali carte avete visto. Poi qualcuno dice: la prossima volta proviamo con tutti e quattro i moduli attivi. E sapete già che sarà un'altra partita completamente diversa.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
L'espansione non cambia la struttura del turno base, ma aggiunge decisioni a ogni fase.
Come nel gioco base, giochi le carte dalla tua mano. Ma ora alcune carte sono Aeronauti con abilità uniche, e le benedizioni della Torre possono attivarsi in momenti specifici.
Puoi reclutare carte dal mercato o acquistare benedizioni dalla Torre dei Sussurri. Se hai abbastanza risorse, puoi anche sbloccare la tua Creatura Leggendaria di fazione.
Risolvi i conflitti sulle tessere mappa usando le tue carte. Con la mappa randomizzata, le posizioni strategiche cambiano ogni partita e devi adattare le tue scelte.
Scarta le carte giocate e pesca una nuova mano. Se hai aggiunto Aeronauti o mitiche al tuo mazzo, la mano successiva potrebbe essere molto più potente.
Perché è diverso dalle altre espansioni
Sei elementi che fanno la differenza
Mappe che non si ripetono mai
Le tessere Regno Notturno permettono setup randomizzati ogni volta. Non esiste più la mappa standard, e le strategie di posizionamento che funzionavano nel gioco base diventano imprevedibili. Ogni partita richiede una lettura nuova del territorio.
Una fazione intera da reclutare
Il modulo Aeronauti introduce carte con abilità che non esistono nel gioco base. Non sono semplici aggiunte numeriche: sono meccaniche nuove che cambiano il modo in cui costruisci il mazzo e combatti. Reclutare Aeronauti significa sbloccare uno stile di gioco alternativo.
Benedizioni contese
La Torre dei Sussurri aggiunge una corsa parallela: chi arriva prima alle benedizioni più forti? C'è una carta mitica neutrale che tutti possono comprare, e quando qualcuno la prende il tavolo reagisce. Crea tensione anche quando non stai combattendo direttamente.
Carte leggendarie che definiscono il mazzo
Ogni fazione ottiene una Creatura Leggendaria unica. Non sono solo carte potenti: sono carte identitarie che trasformano il tuo mazzo in qualcosa di completamente diverso. Sbloccarle costa, ma cambiano il corso della partita.
Moduli combinabili a piacere
Non sei obbligato a usare tutti e quattro i moduli contemporaneamente. Puoi attivarne uno, due, tre o tutti e quattro. Questo significa che puoi calibrare la complessità in base all'esperienza del tavolo e all'umore della serata.
Combo e sinergie espanse
Il modulo Città Viaggiante aggiunge carte che potenziano le combo esistenti e ne creano di nuove. Se nel gioco base avevi trovato una build preferita, ora puoi spingerla oltre. Se invece volevi sperimentare, hai più strumenti per farlo.
Come finisce
Come si vince e come si accumula potere
Le condizioni di vittoria restano quelle del gioco base, ma i moduli cambiano il modo in cui ci arrivi.
Vittoria
- Accumuli più punti vittoria degli avversari tramite le carte reclutate e le benedizioni conquistate
- Sblocchi la tua Creatura Leggendaria e la usi per dominare le fasi finali della partita
- Controlli le tessere strategiche sulla mappa randomizzata e sfrutti posizioni che gli altri non hanno visto
Sconfitta
- Ignori i nuovi moduli e giochi come se fosse il gioco base: gli avversari ti superano con Aeronauti e mitiche
- Ti concentri solo sulle Creature Leggendarie ma non hai le risorse per comprarle quando contano davvero
- Lasci agli avversari le benedizioni della Torre e ti ritrovi senza risposte nelle fasi decisive
Waking Kingdom è l'espansione per chi ha finito di esplorare il gioco base e vuole che ogni partita sia un esperimento. Non aggiunge solo carte: aggiunge sistemi.
Domande frequenti
FAQ su The Old King's Crown: Waking Kingdom
Serve il gioco base per giocare a Waking Kingdom?
Sì, Waking Kingdom è un'espansione e richiede The Old King's Crown per funzionare. Non è giocabile da sola, ma aggiunge quattro moduli che trasformano radicalmente il gioco base.
Posso usare solo alcuni moduli invece di tutti e quattro?
Assolutamente sì. I quattro moduli sono indipendenti e puoi attivarli in qualsiasi combinazione. Puoi usarne uno solo per la prima partita con l'espansione, oppure attivarli tutti e quattro se vuoi la massima variabilità.
I moduli rendono il gioco troppo complesso?
Dipende dal tavolo. Se avete già esperienza con il gioco base, ogni modulo aggiunge un layer senza appesantire troppo. Il modulo più semplice sono le tessere Regno Notturno (solo setup randomizzato), il più complesso sono gli Aeronauti (una fazione intera con nuove abilità). Potete scalare la complessità scegliendo quali moduli attivare.
Quanto allunga la durata della partita?
Con tutti i moduli attivi, aggiunge circa 15-20 minuti rispetto al gioco base. Il setup iniziale richiede più tempo (mappe da randomizzare, carte da separare), ma il flusso del turno resta lo stesso. Le partite passano da 60 a 90 minuti in media.
L'espansione è disponibile in italiano?
No, questa edizione di Waking Kingdom è in inglese. Le carte contengono testo in inglese e anche il regolamento è in lingua originale. Serve una buona padronanza della lingua per giocare senza rallentare il tavolo.
The Old King's Crown: Waking Kingdom è l'espansione modulare per 1-4 giocatori progettata da Pablo Clark e pubblicata da Kolossal Games. Introduce quattro moduli combinabili: tessere Regno Notturno per mappe randomizzate, il modulo Aeronauti con una fazione intera di carte uniche, la Torre dei Sussurri con benedizioni contese e carte mitiche neutrali, e il modulo Creature Leggendarie che sblocca una carta mitica per ogni fazione. Durata 60-90 minuti, età consigliata 12+. Richiede il gioco base per funzionare. Meccaniche: deck building, gestione mano, poteri variabili, risoluzione conflitti tramite carte. Disponibile su FroGames.it.

The Old King's Crown - Waking Kingdom
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.





