



The Old King's Crown: Songs of Home
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno bluffa tenendo tre carte coperte. Qualcuno conta i regni rimasti agli altri. Qualcuno punta tutto su una fazione che nessuno si aspetta. E alla fine il trono va a chi ha letto meglio il tavolo.
DI COSA SI TRATTA
Nuove case, nuove ambizioni, stesso trono da conquistare
Songs of Home è l'espansione che arricchisce The Old King's Crown, il gioco di Pablo Clark dove fazioni asimmetriche si contendono il trono di un regno senza sovrano. Clark è designer e artista del progetto, pubblicato da Eerie Idol Games nel 2026. L'espansione introduce nuove casate giocabili, carte regno neutrali e meccaniche che ampliano le possibilità tattiche senza appesantire il flusso.
Al tavolo gestisci la tua mano di carte per reclamare regni, bluffare sulle tue intenzioni e sfruttare i poteri unici della tua fazione. Ogni casa ha un approccio diverso: alcune puntano sul conflitto diretto, altre sul timing o sulla manipolazione. Le carte si giocano coperte, si rivelano in simultanea, e chi ha letto meglio gli avversari prende il controllo. La tensione sale quando capisci che ogni scelta costa un'opportunità futura.
Cosa dicono all'estero
Songs of Home porta varietà tattica senza complicare il sistema. Ogni fazione cambia davvero il modo di giocare.
— FroGames
L'asimmetria funziona: devi imparare la tua casa e anticipare quelle degli altri. Non basta giocare bene le tue carte.
— FroGames
The Old King's Crown: Songs of Home
Il gioco base supporta il solitario con regole dedicate, e l'espansione aggiunge fazioni giocabili anche in solo. L'esperienza funziona bene per chi cerca ottimizzazione e puzzle tattico, ma perde l'elemento di bluff e lettura degli avversari che è il cuore del multiplayer.
Cosa porta l'espansione
Nuovi strumenti per reclamare il trono
Nuove fazioni giocabili
Casate asimmetriche con poteri unici. Ognuna cambia il tuo approccio al conflitto e al timing. Devi imparare i loro punti di forza e anticipare quelli altrui.
Carte regno neutrali
Territori aggiuntivi che modificano le condizioni di conquista. Alcuni premiano chi bluffa, altri chi controlla la maggioranza. Cambiano il valore tattico di ogni round.
Poteri variabili
Ogni fazione porta abilità che rompono le regole standard. Alcuni attivano effetti quando rivelate, altri manipolano la risoluzione del conflitto. L'asimmetria è reale.
Meccaniche di conflitto ampliate
Nuovi modi per risolvere le dispute sui regni. Non solo forza bruta: timing, bluff e posizionamento contano di più. Chi legge il tavolo vince.
Tra un'ora saprai se hai bluffato meglio degli altri o se ti sei fidato troppo della tua mano. Il trono non perdona i calcoli sbagliati.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua casa
Ognuno prende una fazione e legge i suoi poteri unici. Qualcuno sorride perché ha capito subito la combo. Qualcun altro chiede "Ma posso davvero fare questo?". La risposta è sì, e cambierà tutto.
Prime carte sul tavolo
Tutti giocano coperto. Nessuno sa cosa hanno gli altri finché non girate simultaneamente. Il primo che perde un regno capisce che il bluff costa caro. Gli altri prendono appunti mentali.
Le fazioni emergono
Ora si vede chi ha capito la propria casa. Qualcuno domina sui regni militari, qualcun altro accumula punti di nascosto. Le strategie divergono e il tavolo si spacca in piani diversi.
Il bluff decisivo
Qualcuno gioca tre carte coperte su un regno chiave. Gli altri devono decidere: lo sfidano o lasciano perdere? Chi sbaglia perde il vantaggio accumulato. Questo è il momento che si ricorda.
Il trono ha un nuovo padrone
Conti finali. Qualcuno aveva un piano nascosto e vince di sorpresa. Qualcun altro scopre che ha sprecato carte sul regno sbagliato. Finisce sempre con "La prossima volta gioco quella fazione".
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una sequenza di scelte coperte, rivelazioni simultanee e conquiste. Chi controlla più regni avanza verso il trono.
Scegli quali regni contestare e metti le carte a faccia in giù. Gli altri fanno lo stesso. Nessuno sa cosa hai giocato finché non girate tutti insieme.
Tutti girate le carte contemporaneamente. Ora si vede chi ha puntato dove e con quale forza. I poteri delle fazioni si attivano in questa fase e possono ribaltare tutto.
Confronti le carte su ogni regno. Chi ha giocato meglio prende il controllo. Alcuni regni premiano la maggioranza, altri il bluff o il timing. Le meccaniche variano con le carte espansione.
Chi ha conquistato abbastanza regni guadagna influenza. Il primo che raggiunge la soglia vince. Ma attenzione: gli altri possono ancora fregarti all'ultimo round se leggi male il tavolo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Fazioni davvero asimmetriche
Non sono solo bonus diversi. Ogni casa cambia il modo di giocare: alcune dominano con la forza, altre con il bluff, altre ancora manipolando il timing. Devi imparare la tua e anticipare quelle altrui.
Carte coperte e rivelazione simultanea
Non sai cosa giocano gli altri finché non girate tutti insieme. Questo crea momenti di tensione pura: hai bluffato bene o hai sprecato carte sul regno sbagliato? Lo scopri solo quando è tardi per cambiare.
Regni con regole variabili
Le nuove carte regno neutrali cambiano le condizioni di conquista. Alcuni premiano chi gioca più carte, altri chi ne gioca meno. Ogni regno richiede un approccio diverso, e devi adattarti al setup del tavolo.
Conflitto indiretto ma costante
Non c'è combattimento diretto, ma ogni carta che giochi influenza le scelte degli altri. Se bluffi troppo, ti lasciano fare e dominano altrove. Se sei prevedibile, ti anticipano e ti tagliano fuori. La lettura del tavolo è tutto.
Gestione mano serrata
Hai carte limitate e ogni scelta costa un'opportunità futura. Sprecare tre carte su un regno che poi perdi significa non avere risorse per i round successivi. Chi pianifica meglio vince, non chi pesca meglio.
Escalation controllata
Il gioco dura il giusto: 60-90 minuti per una partita completa. Non c'è downtime perché giochi in simultanea, e ogni round alza la posta senza appesantire. Arrivi al finale che tutti sono ancora nel gioco.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il trono va a chi conquista abbastanza regni e accumula influenza. Ma perdi se leggi male il tavolo o sprechi le carte sui conflitti sbagliati.
Vittoria
- Raggiungi per primo la soglia di influenza richiesta conquistando regni chiave
- Sfrutta i poteri della tua fazione per dominare i conflitti che contano davvero
- Bluffa al momento giusto e anticipi le mosse degli avversari, prendendo regni che loro davano per persi
Sconfitta
- Sprechi troppe carte su regni secondari e non hai risorse per i round decisivi
- Gli altri leggono la tua strategia e ti tagliano fuori dai territori chiave
- Bluffi male e perdi conflitti che avresti potuto vincere con un gioco diverso
Songs of Home è per chi vuole più profondità tattica e asimmetria senza complicare le regole. Ogni fazione cambia il gioco, e il bluff resta il cuore dell'esperienza.
Domande frequenti
FAQ su The Old King's Crown: Songs of Home
Serve il gioco base per giocare a Songs of Home?
Sì, questa è un'espansione per The Old King's Crown. Non è standalone: hai bisogno del gioco base per giocare. L'espansione aggiunge fazioni, carte regno e meccaniche, ma si integra nel sistema esistente.
Le nuove fazioni sono più forti di quelle base?
No, sono bilanciate per giocare insieme a quelle del gioco base. Ogni fazione ha punti di forza diversi, e la vittoria dipende da come le usi e da come leggi il tavolo. Non c'è power creep: solo più varietà tattica.
Quanto complica il gioco base?
Pochissimo. Le regole core restano identiche: giochi carte coperte, riveli in simultanea, conquisti regni. Le nuove fazioni aggiungono poteri unici, ma se conosci il base impari una casa nuova in 5 minuti. La complessità è tattica, non regolistica.
Funziona bene anche in solitario?
Funziona, ma perde il bluff che è il cuore del gioco. In solo hai regole dedicate e puoi usare le nuove fazioni, ma l'esperienza è più puzzle tattico che lettura degli avversari. Se giochi principalmente solo, aspettati un'esperienza diversa dal multiplayer.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente e influisce sul gioco, quindi serve una conoscenza base della lingua. Se cerchi un'edizione italiana, al momento non è disponibile.
The Old King's Crown: Songs of Home è l'espansione strategica per il gioco di Pablo Clark pubblicato da Eerie Idol Games. Introduce nuove fazioni asimmetriche, carte regno neutrali e meccaniche di bluff avanzate per 1-4 giocatori, età 12+, durata 60-90 minuti. Ogni casa ha poteri variabili che cambiano l'approccio tattico: gestione mano, conflitto tramite carte coperte, rivelazione simultanea e lettura del tavolo. L'espansione si integra nel gioco base senza complicare le regole, aggiungendo profondità e rigiocabilità. Per chi cerca asimmetria vera e tensione calcolata. Disponibile su FroGames.it.

The Old King's Crown: Songs of Home
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.
