


Stupor Mundi
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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La scheda FroGames
Hai appena reclutato un alleato potente. L'Imperatore emette un editto. Improvvisamente quella carta vale il doppio per te e niente per gli altri. Finché qualcuno non gioca la sua.
DI COSA SI TRATTA
Vassalli dell'Imperatore che stupì il mondo
Federico II di Svevia governò il Sacro Romano Impero nel XIII secolo con una visione moderna: burocrazia centralizzata, cultura cosmopolita, alleanze strategiche dal Mediterraneo. I contemporanei lo chiamarono stupor mundi, la meraviglia del mondo. Progettato da Nestore Mangone con le illustrazioni di Maciej Janik, questo è un deck builder storico che ti mette nei panni di uno dei suoi vassalli.
Recluti alleati da tutto il Mediterraneo, costruisci torri e mura nel tuo castello, promuovi specialisti. Il cuore del gioco è il meccanismo degli editti imperiali: alcune tue azioni cambiano il palazzo di Federico, e quelle modifiche decidono quali alleati pagano di più e quali no. Resti fedele all'Imperatore o sostieni fazioni indipendenti? Tieni d'occhio cosa fanno gli altri: un editto al momento giusto ribalta le gerarchie.
Cosa dicono all'estero
"Frederick II, Holy Roman Emperor and King of Germany and Italy, was a man of extraordinary culture, energy, and ability."
— Quined Games
The edict system creates a dynamic economy that rewards watching your opponents closely
Il sistema degli editti crea un'economia dinamica che premia chi osserva attentamente gli avversari
— FroGames
Stupor Mundi
Modalità solo ufficiale con scenari dedicati. L'esperienza è completa: costruisci il mazzo, gestisci gli editti, potenzi il castello. Manca l'interazione politica (nessuno ti ruba l'alleato che volevi o emette l'editto al momento peggiore), ma il puzzle di ottimizzazione resta intatto e impegnativo.
I tuoi strumenti
Cosa compone il tuo regno
Alleati dal Mediterraneo
Carte che recluti da un mercato comune: mercanti, studiosi, guerrieri. Ognuno fornisce risorse, azioni o punti vittoria, ma il loro valore cambia in base agli editti in vigore.
Strutture del castello
Torri che ospitano più alleati, mura che conservano risorse, fortini che potenziano le azioni. Costruirle costa, ma sbloccano capacità permanenti e spazi aggiuntivi.
Specialisti
Personaggi che promuovi per ottenere abilità uniche: bonus produzione, sconti sugli acquisti, manipolazione degli editti. Un mini tech-tree che definisce il tuo stile.
Editti imperiali
Carte azione che modificano il palazzo di Federico. Cambiano quali alleati pagano di più, quali risorse valgono, quali azioni sono favorite. Giocarle al momento giusto è la chiave.
Bustine consigliate 208 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 67 mm | 208 |
| Totale carte | 208 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno è fatto di scelte incatenate: giochi carte, attivi alleati, emetti editti, compri nuove carte.
Pesca la mano, gioca le carte alleato. Ogni alleato fornisce risorse (oro, influenza, militare) e può attivare abilità speciali se il castello lo permette.
Spendi le risorse per comprare nuovi alleati dal mercato, costruire strutture nel castello, o promuovere specialisti. Ogni scelta limita le altre: l'oro per una torre è oro che non usi per un alleato.
Se giochi una carta editto, modifichi il palazzo di Federico: cambi quali alleati danno punti bonus, quali risorse valgono di più, quali azioni sono favorite. Gli editti influenzano tutti i giocatori.
Scarta le carte giocate (o conservale se hai le mura), pesca una nuova mano. Il mazzo che hai costruito decide cosa pescherai. Il ciclo ricomincia finché qualcuno raggiunge la soglia di punti vittoria.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primi alleati, primi dubbi
Scegli i primi alleati dal mercato. Tutti guardano cosa prendi: un mercante dà risorse, un guerriero punti militari. Nessuno sa ancora quali editti usciranno, quindi costruisci alla cieca. Il castello è vuoto, il mazzo è magro. Ti chiedi se hai preso la carta giusta.
Il primo editto cambia tutto
Qualcuno gioca il primo editto. Il palazzo di Federico si aggiorna: ora gli alleati militari valgono il doppio. Chi aveva puntato sui mercanti impreca. Chi aveva guerrieri sorride. Capisci che il gioco non è nel mazzo che costruisci, ma in quando lo usi.
Torri, mura e calcoli
Cominci a costruire nel castello: una torre per ospitare più alleati, mura per conservare risorse tra i turni. Le strutture costano, ma sbloccano combo. Ogni risorsa spesa è una risorsa che non usi per comprare carte. Il timing è tutto.
La mossa che nessuno si aspetta
Giochi l'editto che ribalta le gerarchie. Gli alleati indipendenti che avevi accumulato ora pagano triplo. Gli altri realizzano che hai costruito il mazzo aspettando questo momento. Guadagni dieci punti in un turno. Qualcuno inizia a contare quanto ti manca alla vittoria.
Conteggio finale
Punti dagli alleati, dalle strutture, dagli specialisti. Chi ha letto meglio gli editti vince. Chi ha costruito un mazzo forte ma giocato le carte al momento sbagliato resta indietro. La differenza tra primo e secondo è un editto giocato un turno prima o dopo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Curva di apprendimento ripida
La prima partita è lenta: devi capire come interagiscono mazzo, castello, specialisti ed editti. Le sinergie non sono immediate. Aspettati di sbagliare il timing nelle prime due-tre partite. Il manuale è chiaro, ma il gioco si impara giocando.
Richiede attenzione costante
Devi guardare cosa comprano gli altri, quali editti hanno in mano, quali alleati stanno accumulando. Se giochi per conto tuo senza leggere il tavolo, gli editti ti coglieranno sempre impreparato e perderai. Non è un gioco da tavolo rilassato.
Downtime nei primi turni
All'inizio i turni sono brevi (poche carte, poche azioni). A metà partita i mazzi si gonfiano, i castelli hanno molte strutture, gli specialisti moltiplicano le opzioni. I turni si allungano. In quattro giocatori il downtime può pesare se qualcuno va in analisi paralisi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno raggiunge la soglia di punti vittoria. Si contano i punti dagli alleati, dalle strutture, dagli specialisti.
Vittoria
- Accumulare punti vittoria giocando alleati nel momento in cui gli editti li valorizzano al massimo
- Costruire un castello che moltiplica l'efficacia del mazzo e degli specialisti
- Emettere editti che favoriscono le tue carte e penalizzano quelle degli avversari
Modi per restare indietro
- Comprare alleati forti ma giocarli quando gli editti li rendono inutili
- Investire troppo in strutture del castello senza costruire il mazzo che le sfrutterebbe
- Ignorare gli editti altrui e farsi sorprendere da cambi di economia improvvisi
Stupor Mundi premia chi sa leggere il tavolo e giocare le carte giuste al momento giusto, non chi ha semplicemente il mazzo più forte. È deck building con una dimensione politica.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Stupor Mundi
Quanto è complesso rispetto ad altri deck builder?
Più di Dominion, meno di Mage Knight. Il deck building di base è classico (compri carte, le giochi, le scarti), ma il sistema degli editti aggiunge una layer di interazione e timing che richiede esperienza. Se hai giocato solo Dominion, aspettati una curva ripida. Se conosci deck builder con engine building (tipo Res Arcana), ti troverai a casa.
Gli editti rendono il gioco troppo caotico?
No, se i giocatori prestano attenzione. Gli editti sono carte visibili nel mercato: puoi vedere quali sono disponibili e anticipare cosa potrebbero fare gli altri. Il caos nasce solo se giochi senza guardare il tavolo. È interazione indiretta: cambi le regole per tutti, non blocchi direttamente un avversario.
Scala bene a tutti i conteggi giocatori?
A due giocatori è più tattico (leggi meglio l'avversario). A tre è il sweet spot: abbastanza interazione, downtime gestibile. A quattro il downtime aumenta e il controllo sugli editti diventa più imprevedibile. Il solo è un ottimo puzzle, ma ovviamente manca la dimensione politica.
Che meccaniche usa Stupor Mundi?
Deck building (costruisci il mazzo comprando carte), hand management (gestisci quando giocare cosa), engine building (costruisci sinergie tra alleati, castello e specialisti), action selection (scegli quali azioni eseguire tra quelle disponibili), tech tree (gli specialisti si sbloccano a catena). Il twist unico è il sistema degli editti che modificano dinamicamente il valore delle carte.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente (nomi alleati, abilità, editti), quindi serve leggere l'inglese o usare un reference tradotto. La complessità linguistica è media: se mastichi l'inglese da boardgame non avrai problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Stupor Mundi è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 90-150 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Nestore Mangone e pubblicato da Quined Games, è un deck building con sistema di editti imperiali che cambiano dinamicamente il valore delle carte. Ambienta i giocatori nella Sicilia di Federico II di Svevia, dove devono reclutare alleati, costruire castelli e promuovere specialisti. La meccanica principale combina deck building classico, gestione mano e tech tree, con un twist unico: le azioni dei giocatori emettono editti che modificano le ricompense per tutti. Include modalità solitario ufficiale con scenari dedicati. Disponibile su FroGames.it.

Stupor Mundi
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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