





Space Lab
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno pianifica tre turni avanti, qualcuno pesca la carta sbagliata al momento sbagliato, qualcuno completa il progetto della vita. E alla fine tutti vogliono sapere chi ha vinto davvero.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa per assemblare la stazione spaziale più prestigiosa dell'orbita
Progettato da Johannes Goupy e Corentin Lebrat per GateOnGames, Space Lab porta al tavolo la competizione internazionale per la ricerca spaziale. Ogni giocatore dirige un progetto indipendente, reclutando scienziati dalle quattro più grandi agenzie spaziali del mondo. L'illustrazione di Léa Menard dà vita a un futuro pulito, ottimista, dove le stelle sono ancora da conquistare.
Al tuo turno raccogli tutte le carte della stessa agenzia dalla cima del mazzo o dal centro di reclutamento. Gestisci la mano, piazza i moduli laboratorio intorno alle capsule centrali, ottimizza i poteri delle carte e completa i progetti più prestigiosi. Il ritmo conta: devi anticipare la fine e massimizzare i punti prima che qualcun altro chiuda la partita.
Cosa dicono all'estero
Space Lab è un tableau-builder dove ogni carta conta e ogni turno sembra troppo corto.
— FroGames
La gestione della mano è elegante, le decisioni sono chiare, il ritmo non rallenta mai.
— FroGames
Space Lab
Il gioco supporta il solitario con regole dedicate: gestisci la stazione contro obiettivi di punteggio. L'esperienza funziona, ma perde l'elemento di corsa al reclutamento e la tensione sul timing che rende il multiplayer più vivace.
I moduli della tua stazione
Quattro tipi di carte che fanno girare l'orbita
Carte Laboratorio
Costruisci il tableau intorno alle capsule centrali. Ogni modulo attiva poteri e sblocca combo. Piazzarli bene è metà del gioco.
Carte Scienziato
Recluti dalle quattro agenzie spaziali globali. Ognuna ha un colore e abilità specifiche. Raccogli set o specializzati in un'agenzia.
Carte Progetto
Gli obiettivi prestigiosi che ti fanno vincere. Alcuni valgono punti fissi, altri scalano con il tableau. Completarli al momento giusto è tutto.
Carte Capsule
Il cuore della tua stazione. Le capsule centrali determinano dove puoi piazzare i laboratori e quali poteri attivare. Parti da qui e costruisci attorno.
Bustine consigliate 84 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 58 × 88 mm | 60 |
| 44 × 68 mm | 24 |
| Totale carte | 84 |
Tra mezz'ora avrai costruito una stazione spaziale. O almeno ci avrai provato. Succede sempre con Space Lab.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La corsa parte subito
Peschi le prime carte, guardi il centro reclutamento, cerchi di capire quale agenzia reclutare per prima. Qualcuno ha già un piano, qualcuno pesca e vede. Il tavolo è silenzioso ma tutti guardano le stesse carte.
I primi moduli vanno in orbita
Inizi a piazzare laboratori intorno alla capsule. Ogni carta attiva qualcosa, sblocca punti, apre combo. Qualcuno fa una mossa che sembra geniale e gli altri annuiscono. Nessuno sa ancora chi sta vincendo.
Il centro reclutamento si svuota troppo in fretta
Le carte buone spariscono dal tavolo. Devi decidere se raccogliere ora o aspettare il turno perfetto. Qualcuno completa un progetto grosso e tutti si girano a guardare. La partita accelera, il tempo scarseggia.
Qualcuno fa la mossa della vita
Un giocatore piazza tre moduli in un turno, attiva una cascata di poteri, completa due progetti insieme. Il tavolo scoppia. Qualcun altro cerca di calcolare se può ancora recuperare. Le ultime carte contano doppio.
Fine corsa
Un giocatore chiude l'ultimo progetto o esaurisce lo spazio sul tableau. Si contano i punti: laboratori, progetti completati, bonus obiettivi. La differenza è spesso 3-4 punti. Qualcuno dice "un altro turno e vincevo". Sempre.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Il turno è veloce. Due fasi, decisioni chiare, nessun downtime.
Prendi tutte le carte della stessa agenzia dalla cima del mazzo oppure dal centro reclutamento. Non puoi mescolare agenzie. Scegli bene: le carte che prendi determinano cosa puoi costruire.
Piazza moduli laboratorio sul tableau, completa progetti, attiva poteri. Oppure scarta carte per preparare combo future. La gestione della mano è tutto: ogni carta ha usi multipli.
Rivela nuove carte dal mazzo per riempire il centro reclutamento. Le carte fresche diventano disponibili per tutti. Anticipa cosa vorranno gli altri.
Se qualcuno completa l'ultimo progetto o riempie il tableau, la partita finisce. Altrimenti passa il turno. Il ritmo accelera man mano che le stazioni crescono.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tableau spaziale modulare
Costruisci la stazione piazzando moduli intorno alle capsule centrali. La disposizione fisica conta: alcune carte attivano poteri solo se adiacenti ad altre. Non è un semplice stack di carte, è un puzzle geometrico.
Carte multiuso eleganti
Ogni carta può essere laboratorio, scienziato o risorsa per progetti. Devi decidere come usarla, non solo se usarla. Questa flessibilità rende ogni mano interessante, anche se peschi male.
Quattro agenzie, quattro strategie
Le agenzie spaziali hanno poteri distintivi. Puoi specializzarti in una sola per combo potenti, o diversificare per flessibilità. Nessuna scelta è dominante, ma ogni partita qualcuno prova una strada diversa.
Ritmo variabile controllato
I giocatori decidono quando accelerare o rallentare la partita. Completi progetti per chiudere prima? O accumuli carte per un turno esplosivo? Il tempismo è una risorsa quanto le carte stesse.
Progetti a difficoltà scalare
I progetti più prestigiosi richiedono più risorse ma valgono di più. Puoi puntare a tanti piccoli o pochi grandi. Devi leggere il tavolo e adattare la strategia in corsa.
Centro reclutamento condiviso
Le carte migliori sono visibili a tutti. Puoi prenderle prima degli altri, ma devi raccogliere l'intera agenzia. Questo crea tensione indiretta costante: ogni turno qualcuno prende la carta che volevi tu.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore chiude l'ultimo progetto o riempie completamente il tableau. Si contano i punti.
Vittoria
- Punti dai moduli laboratorio piazzati sul tableau
- Punti dai progetti completati durante la partita
- Bonus da obiettivi segreti o pubblici (se presenti nel setup)
Sconfitta
- Non completi abbastanza progetti prima che qualcuno chiuda
- Accumuli carte in mano ma non le giochi in tempo
- Ti concentri su una strategia mentre gli altri ne vincono con un'altra
Space Lab è un tableau builder dove ogni carta conta e ogni turno sembra troppo corto. Finisci una partita e vuoi rifarla subito, meglio.
Domande frequenti
FAQ su Space Lab
Quanto è complesso da spiegare?
Molto accessibile. Spieghi in 10 minuti, prima partita immediata. La struttura del turno è lineare: raccogli carte, gioca o scarta, riempi il centro. Le carte multiuso richiedono un turno per capirle, ma dopo gira tutto liscio.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, la scala è buona. In due il gioco diventa più tattico: anticipi meglio le mosse dell'avversario, le carte migliori restano visibili più a lungo. Perde un po' di caos ma guadagna in controllo. Non è il numero ideale, ma funziona.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti reali, regole spiegate. Le prime partite vanno sui 35-40, ma appena il gruppo capisce il ritmo scende sotto la mezz'ora. È un gioco da due partite di fila, non uno che riempe la serata.
Si può giocare con bambini?
Dai 10 anni in su sì, ma serve un minimo di capacità di pianificazione. Il tema spaziale aiuta, le meccaniche sono chiare. Se il bambino regge 30 minuti di attenzione e sa gestire una mano di carte, ce la fa. Sotto i 10 anni diventa frustrante.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da GateOnGames. Carte, regolamento, componenti: tutto in italiano. Indipendenza linguistica totale dopo aver letto le regole.
Space Lab è un gioco da tavolo di tableau building per 1-4 giocatori, durata 20-30 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Johannes Goupy e Corentin Lebrat, pubblicato in Italia da GateOnGames, porta al tavolo la corsa spaziale internazionale: recluta scienziati dalle quattro più grandi agenzie del mondo, costruisci moduli laboratorio intorno alle capsule centrali, completa progetti prestigiosi. Meccaniche di gestione mano, carte multiuso, set collection. Partite veloci, decisioni interessanti, scalabilità 1-4 giocatori. Disponibile su FroGames.it.

Space Lab
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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