
Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ognuno pianifica tre mosse in anticipo. Poi scopre che il piano degli altri era migliore. E che il castello non salva più nessuno.
DI COSA SI TRATTA
L'ascesa dei Tokugawa e l'ultima guerra tra clan
Rise of Tokugawa è l'espansione che porta Small Samurai Empires alla sua forma definitiva. Progettata da Milan Tasevski, autore anche del gioco base, aggiunge un quinto giocatore, una modalità solitario completa, campi d'addestramento per i samurai e un playmat che trasforma il tavolo. L'ambientazione resta quella del Giappone feudale, nel momento in cui la casa Tokugawa si prepara all'unificazione — e tutti gli altri clan all'ultima, inevitabile guerra.
Al tavolo, programmi tre azioni per turno senza sapere cosa faranno gli altri. Addestri samurai invincibili, schieri arcieri e unità d'élite, posizioni generali che cambiano gli equilibri tattici. E quando i muri del castello non bastano più, c'è solo l'assedio. L'espansione non aggiunge complessità: aggiunge profondità tattica e tensione. Ogni mossa conta doppio, perché ora le battaglie sono decisive.
Cosa dicono all'estero
L'espansione definitiva per un gioco già teso. Ora ogni battaglia è un assedio.
— FroGames
Rise of Tokugawa trasforma Small Samurai Empires in un'esperienza tattica completa, senza perdere l'eleganza astratta.
— FroGames
Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa
L'espansione introduce un sistema automa dedicato che simula un clan avversario con regole asimmetriche e carte decisione. L'esperienza è completa e impegnativa, perde solo la tensione psicologica della doppia cecità contro umani.
Il tuo arsenale feudale
Cosa aggiunge l'espansione al campo di battaglia
Arcieri
Colpiscono da lontano e cambiano gli equilibri tattici. Posizionarli bene significa vincere un assedio prima che inizi.
Unità d'élite
Più forti, più veloci, più costose. Quando le schierate, tutti al tavolo ricalcolano le mosse.
Generali
Danno bonus unici alla tua fazione e cambiano il modo in cui combatti. Scegliere quale schierare è già metà della strategia.
Campi d'addestramento
Qui trasformi i tuoi samurai in guerrieri invincibili. Ma richiedono tempo. E il tempo è l'unica risorsa che nessuno ha.
Tra un'ora qualcuno avrà unificato il Giappone. E qualcun altro avrà capito troppo tardi dove schierare gli arcieri.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'espansione silenziosa
Ognuno sceglie il proprio clan, posiziona il castello, schiera i primi samurai. Nessuno sa ancora dove colpiranno gli altri. I primi tre turni sono espansione cauta: occupi territori, prepari le difese, studi la mappa. Ma già qualcuno sta programmando l'assedio.
Il primo scontro
Due giocatori rivelano le mosse nello stesso momento e scoprono di aver programmato lo stesso territorio. Battaglia immediata. Chi perde ritira le truppe. Chi vince capisce che ora è un bersaglio. Il tavolo si sveglia.
La corsa agli addestramenti
Metà partita: tutti hanno capito che i samurai base non bastano. Chi investe nei campi d'addestramento sacrifica espansione. Chi espande sacrifica forza. Nessuna scelta è sicura. E i generali non sono ancora entrati in campo.
L'assedio che cambia tutto
Qualcuno schiera arcieri e unità d'élite davanti a un castello nemico. Tutti smettono di parlare. L'assedio è il momento in cui capisci se hai pianificato bene o se hai sprecato venti minuti. La battaglia dura un turno. Le conseguenze durano fino alla fine.
Conteggio territori e onore perduto
Fine partita: si contano territori controllati, castelli superstiti, samurai addestrati. Chi ha vinto ha sacrificato qualcosa per vincere. Chi ha perso sa esattamente quale mossa, tre turni fa, ha fatto crollare tutto. E vuole rigiocare subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre azioni programmate. Rivelate tutte insieme. Conflitti risolti in ordine.
Ognuno sceglie tre azioni (movimento, reclutamento, addestramento, costruzione) e le piazza coperte. Nessuno sa cosa faranno gli altri.
Tutti scoprono le azioni nello stesso momento. Se due giocatori hanno programmato lo stesso territorio, c'è battaglia. Altrimenti si eseguono in ordine.
Battaglie e assedi si risolvono confrontando forza delle unità, bonus dei generali, posizionamento degli arcieri. Chi perde ritira. Chi vince controlla.
Si raccolgono le azioni usate, si aggiornano i controlli sui territori, si preparano nuove mosse. E si cerca di capire cosa faranno gli altri.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Generali asimmetrici
Assedi ai castelli
Arcieri e unità speciali
Campi d'addestramento
Quinto giocatore e modalità solitario
Playmat dedicato
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando tutti i territori sono controllati o quando un giocatore domina militarmente. Si contano territori, castelli, samurai addestrati.
Vittoria
- Controlli più territori degli altri clan alla fine della partita
- Hai castelli superstiti e samurai d'élite addestrati (valgono punti bonus)
- Hai conquistato almeno un castello nemico (vittoria militare immediata in alcune varianti)
Sconfitta
- Tutti i tuoi castelli sono stati conquistati (eliminazione diretta)
- Hai espanso troppo presto e perso ogni battaglia per mancanza di addestramento
- Hai programmato male le mosse e ti sei trovato isolato senza territori
Rise of Tokugawa trasforma Small Samurai Empires in un sistema di guerra tattica completo. Se ami gli astratti tesi e le battaglie calcolate, questa espansione è obbligatoria.
Domande frequenti
FAQ su Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa
Serve il gioco base per giocare?
Sì, Rise of Tokugawa è un'espansione e richiede Small Samurai Empires base per essere giocata. Non è standalone. Aggiunge componenti, regole e modalità, ma non può essere usata da sola.
La modalità solitario è davvero bilanciata?
Sì. L'automa usa un mazzo decisioni dedicato che simula un clan avversario con scelte tattiche credibili. Non è un bot stupido: ti costringe a difendere, attaccare, adattarti. L'esperienza è completa, perde solo la tensione psicologica del multiplayer.
L'espansione rallenta il gioco?
No. Aggiunge profondità tattica, non complessità. I turni restano fluidi: programmi tre azioni, riveli, risolvi. Le nuove unità (arcieri, élite, generali) si integrano nelle meccaniche esistenti senza appesantire. Anzi, rendono le partite più dinamiche.
Vale la pena anche se gioco principalmente in 2-3 giocatori?
Sì. Il quinto giocatore è solo uno dei vantaggi. Rise of Tokugawa vale per la modalità solitario, i generali asimmetrici, gli assedi, il playmat. Anche in 2-3 giocatori, l'espansione migliora l'esperienza base in modo significativo.
L'edizione è in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Boardgames Invasion. Regolamento, carte e componenti con testo sono completamente tradotti. Il gioco base in italiano è necessario per giocare.
Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa è l'espansione definitiva per il gioco tattico di controllo territori ambientato nel Giappone feudale. Progettata da Milan Tasevski e pubblicata da Boardgames Invasion, aggiunge un quinto giocatore, modalità solitario con automa dedicato, generali asimmetrici, unità d'élite, arcieri e campi d'addestramento. Per 1-5 giocatori, età 13+, durata 45-90 minuti. Meccaniche: programmazione azioni, area majority, controllo territori. Rise of Tokugawa trasforma Small Samurai Empires in un sistema di guerra tattica completo, con assedi ai castelli, battaglie decisive e playmat dedicato. Disponibile su FroGames.it.

Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa
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